Battleborn är dyrare än Borderlands 1 och 2 tillsammans

Gearbox har haft en rejäl succé med sitt Borderlands och dess uppföljare, och de la stora resurser på seriens två första delar. Nu berättar studions chef Randy Pitchford för Polygon i en podcast att de lagt mer pengar på Battleborn än Borderlands 1 och 2 tillsammans.

Gearbox har runt 300 anställda, och hela 80 procent av den skaran arbetar med Battleborn. Den 3 maj får vi reda på om alla resurser har gett resultat få actionfesten släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Dragon Quest Heroes II – första gameplay-materialet till PS Vita

Square Enix har visat upp Playstation Vita-versionen av Dragon Quest Heroes II: Twin Kings and the Prophecy’s End. Undertecknad var riktigt förtjust i originalet, och nu har Nico Nico hållit en livestream som ger oss det första gameplay-materialet från tvåans PS Vita-version.

Materialet är dock filmat rakt på skärmen, och som vanligt är Nico Nicos livesändningar inte av allra bästa kvalité. Däremot får vi ett litet hum om hur Dragon Quest Heroes II: Twin Kings and the Prophecy’s End kommer att se ut när det släpps till Playstation Vita i Japan den 27 maj.

Tack till Giuseppe Nelva från Dualshockers för videon.

Star Wars: Battlefront – februariuppdateringen är här

Spelarna har kunnat slåss i en galax långt, långt bort ett bra tag i Star Wars: Battlefront, och nu släpper Dice nytt material till sin onlinefokuserade rymdskjutare.

Den nya uppdateringen lotsas ut till samtliga versioner av Star Wars: Battlefront, och medan patchen implementeras kan servrarna ligga nere ett tag. Vi får bland annat den nya kartan ‘Twilight’ som utspelar sig under nattetid på planeten Hoth, och dessutom utökas Survival-läget med uppdraget ‘Survival in the Ice Caves.’

Vi får också ett nytt filter som som kan justera det visuella stilen och uppdateringen kommer även med en hel del balansjusteringar.

Nedan kan ni kika på alla detaljer för uppdateringen, som blev tillgänglig via Star Wars: Battlefronts officiella forum.

Additional Content/Functionality

  • General: Jakku DLC Content is being patched into the game, downloading it separately via platform storefronts is no longer required and can be deleted from your hard drives
  • New Map: Twilight on Hoth added to Walker Assault, Supremacy, Turning Point, Blast, Fighter Squadron, Drop Zone, and Heroes vs. Villains
  • New Mission: Survival in the Ice Caves added to Survival Missions
  • Turning Point: Jundland Wastes, Forest of Endor, Outpost Beta, and SoroSuub Centroplex maps added to the playlist
  • Attract Mode: GNK Droid added – GONK!
  • Settings: Turning off music in the Sound menu now turns off music everywhere in the game
  • Settings: Added a Film Grain setting slider in the Video menu
  • Credits: Updated Game Credits list

Weapon and Star Card Changes

  • Primary Weapons: Damage against air vehicles increased by 10%
  • Bowcaster: Explosion damage increased from 10 to 15 per projectile and explosion radius decreased from 3 to 2.5m
  • Bowcaster: Full charge direct hit from 20 to 40 per projectile and a normal direct hit increased from 20 to 30 per projectile
  • Barrage: Damage increased from 50 to 55
  • Barrage: Cooldown reduced from 40 to 35s (normal) and from 35 to 30s (upgraded)
  • Barrage: First volley of grenades no longer disappear if the user uses the Refresh Power-up and then fires a second volley
  • Homing Shot: Lock time decreased from 1.5 to 1.2s
  • Homing Shot: Players in the AT-GAR turret now receive on-screen notification when locked on
  • ION Torpedo: Speed increased from 350 to 380m/s and turning angle increased from 120 to 125 in order to more easily hit air vehicles
  • Pulse Rifle: Movement speed while aiming decreased by 30%
  • Tusken Cycler Rifle: Movement speed while aiming increased by 40%
  • Tusken Cycler Rifle: Bullet speed increased from 300 to 450m/s
  • Orbital Strike: Fixed bug where it sometimes would not trigger on button press

Vehicle changes

  • A-Wing: Increased hit box size
  • A-Wing: Now properly takes damage when colliding with an AT-ST while having the Shield active
  • Slave I: Players can now see the Shield icon on Rebel vehicles when a Shield is active
  • AT-ST: T-47 Airspeeder kills with a missle while firing the primary cannons at the same time now properly awards a kill (previously registered as a suicide)
  • AT-AT: Fixed bug where the Orbital Strike ability would sometimes not have the aiming reticle move
  • T-47 Airspeeder: Players will no longer receive an out of bounds message on Graveyard of Giants during Turning Point when a control point is captured

Multiplayer Game Mode Changes

  • General: Pre-Round timer lowered from 30s to 20s
  • Walker Assault: Fixed Power-up spawns on SoroSuub Centroplex
  • Walker Assault: AT-AT health increased by 18% on Outpost Beta, 8% on Jundland Wastes, 20% on Forest of Endor, 4% on SoroSuub Centroplex, and 5% on Graveyard of Giants
  • Walker Assault: Spawning as an Imperial Hero after the AT-ATs just pass the second set of uplinks no longer despawns one of the AT-ATs
  • Walker Assault: The second AT-AT no longer bumps into the wreckage of the other on SoroSuub Centroplex when the first AT-AT is destroyed during the first Uplink
  • Droid Run: Correct Objective Notification is now displayed to all players if someone is killed while trying to claim the Droid
  • Droid Run: Improved spawn zones on Dune Sea Exchange
  • Supremacy: Fixed Power-up spawns on Jundland Wastes, Forest of Endor, and SoroSuub Centroplex
  • Supremacy: Improved spawn zones on Jundland Wastes, Outpost Beta, and Forest of Endor
  • Heroes vs. Villains: Planted turrets on Dune Sea Exchange will now disappear in-between rounds
  • Hero Hunt: Improved spawn zones on Ice Caves
  • Fighter Squadron: Players are now protected while spawning on Graveyard of Giants

Mission Changes

  • General: Both players will now properly see Charge Card pick-ups if Player One is using a 3rd Star Card Hand without a Charge Card
  • General: Player 2’s changes to control settings no longer update Player 1’s controls when playing Split-Screen
  • Battle: Fixed AI Spawn issues on Tatooine
  • Survival: Wave 10 on Sullust will now always spawn if the player / co-op team dies and restarts the round or if a player picks up a Collectible during the Wave 9 transition
  • Survival: Partner spawns on Sullust will no longer fail if the currently alive player is in a confined area
  • Survival: Co-Op players can now unlock the “Complete on Hard Difficulty without spending a life” if one player dies and then waits until the other player completes the wave so they get a free respawn

Hero changes

  • General: Heroes no longer get stuck in a stunned animation state
  • Princess Leia: Endor outfit updated – Congrats on completing the Lead the Rebellion challenge!
  • Princess Leia: Trooper Bane now only knocks back primary target, not nearby enemies
  • Luke Skywalker: Increased Saber Rush’s damage against other Heroes from 2% to 6-8%
  • Luke Skywalker: Lightsaber swing hit radius is reduced from 0.3 to 0.25m
  • Han Solo: Zooming in no longer sometimes displays a gun scope
  • Emperor Palpatine’s Shocktroopers: Modified primary weapon damage to match Leia’s Honor Guards’ primary weapon damage over time

Misc. Bug fixes

  • General: Lighting, textures, audio, user interface, text, and collision fixes
  • Controls: Legacy control schemes have had their layouts more clearly defined
  • Colorblind: Enemy players highlighted with Scan Pulse now have the correct Deuteranopia or Protanopia settings on Graveyard of Giants and Goazan Badlands
  • PC only: Fixed a bug where a player would lose functionality with an Xbox 360 controller after inviting a player to a Private Match and then starting the game
  • PC only: Air vehicle sensitivity lowered from 0.9 to 0.45 for easier mouse control
  • Achievements / Trophies: Updated text on “Impressive. Most Impressive.” and “Survivor” to clarify the requirements
  • Achievements / Trophies: “Playing the Objective” now properly awarded

Risk of Rain kommer till PS4 och PS Vita

Hopoo Games är ett gäng collage-studenter som skapade Risk of Rain till PC, och det blev en betydligt större succé än de hade kunnat hoppas på. Nu kommer de att ta sitt spel till Playstation 4 och PS Vita med hjälp av Code Mystics.

I konsolversionerna kommer spelarna att kunna spela tillsammans i soffan, och över nätet mellan de båda plattformarna. Dessutom kommer Risk of Rain att inkludera en automatisk matchmaking.

Nedan kan ni kika på en gameplay-trailer från Playstation 4-versionen som släpptes lös i samband med utannonseringen.

Genso Rondo – galet shmup kommer till PS4 i väst

Toho Projects Genso Rondo kommer att ta sig till den västerländska marknaden, där det kommer att släppas till Playstation 4 via PSN. Detta avslöjar NIS Americas Jordan Vincent via den officiella, nordamerikanska Playstation-bloggen.

Det rör sig om ett galet shmup där utvecklarna ser ut att ha blandat klassiska spel i genren med Power Stone, och hela skärmen kommer att fyllas av sprutande skotteld. Spelarna kommer att kunna hitta både ett story-baserat läge, och Genso Rondo kommer att innehålla multiplayer-funktioner där vi kommer att kunna möta varandra online.

Förhoppningsvis tar sig Genso Rondo även till vår region, men den europeiska Playstation-bloggen har i skrivande stund inte rapporterat om utannonseringen.

NIS America delade inte med sig av någon engelsktextad trailer, men nedan kan ni kika på en japansk video från Genso Rondo.

Fallout 4 sålde bättre digitalt än fysiskt på lanseringsdagen

Bethesda Softworks Fallout 4 sålde bättre digitalt än i fysisk form under rollspelets första dag på marknaden. Detta berättar regissören Todd Howard för Game Informer under en intervju.

”En av sakerna som är fantastisk: Fallout 4 sålde mer digitalt än i butik under sin första dag på marknaden. Det är en stor förändring,” berättade Howard.

Med tanke på att tolv miljoner fysiska exemplar av Fallout 4 skeppades till butik, är det väldigt imponerande att spelet fick en sådan fantastisk start i digital form.

Nya detaljer för Tokyo Game Show 2016 – virtual reality-område och nya plattformar utlovas

Tokyo Game Show är Japans allra största spelmässa, och nu har organisatörerna Computer Entertainment Suppliers Association delat med sig av nya detaljer i ett färskt pressmeddelande.

Tillställningen, som kommer att pågå mellan den 15 och 18 september i Makuhari Messe, kommer att kretsa kring temat ”underhållning håller på att förändras, framtiden håller på att förändras.” Därför inkluderar Tokyo Game Show 2016 ett eget område för ‘virtual reality,’ och dessutom kommer vi att hitta ett område specifikt för nya plattformar.

Dualshockers har översatt det japanska pressmeddelandet, och rapporterar om att ”det fulla temat” inkluderar detta:

”The spreading of the internet and smartphones,
the development of let’s play and eSports,
the advent of new technologies, including VR.
Now GAME isn’t just “play.”
It’s about changing significantly the value of entertainment.
Generations and gender, time and space, language and national boundaries,
we’re overcoming every wall,
in life, in culture, bringing innovation to society.
This is the power of GAME.
The future that no one could imagine is now reality.
Tokyo Game Show 2016
The new world starts from here.”

Tokyo Game Show kommer att inkludera detta på markområdet:

  • General Exhibition
  • Smartphone/social game area
  • Romance game area
  • Family game park
  • Development school area
  • AI area
  • New Platforms area
  • eSports area
  • Gaming peripheral area
  • Product sales area
  • Indie game area
  • Cosplay area
  • VR area
  • Business solutions center
  • Asia’s New Stars area
  • Eastern European New Stars area
  • Latin America New Stars area
  • Business meetings area
  • Food Court/Rest area

Under de första två arbetsdagarna kommer dessa evenemang att hållas:

  • Asia Game Busines Summit
  • SENSE OF WONDER NIGHT 2016
  • TGS Forum 2016
  • International Party

Final Fantasy XIV – Square Enix dundrar ut uppdatering 3.2

Nu kan alla ladda ned uppdatering 3.2, även kallat för Gears of Change, till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Det massiva onlinerollspelet utökas med en hel drös av nyheter och patchen är förstås tillgänglig till samtliga format  – Playstation 4, PS3 och PC.

Uppdateringen är tyngre till PS4, 1555.18 megabytes, än till PC som väger in på 1352.43 megabytes, och vi får tillgång till nya ‘dungeons,’ en ny ‘raid,’ utökat storymaterial, ett läge som ger buffar för diverse ‘tank’-klasser, ett nytt PvP-läge och en mängd andra nyheter.

Och självklart återkommer också Hildibrand.

Lanseringstrailern för The Walking Dead: Michonne är här

Idag släpper Telltale Games den första delen av sin miniserie The Walking Dead: Michonne, och för en vecka sedan fick vi se de sex första minuterna från avsnittet som kallas för In Too Deep. Nu bjuder spelstudion oss emellertid på lanseringstrailern, och det ser ut att bli minst lika många tuffa val som vi hade kunnat förutspå.

Den här gången kommer vi inte att stöta på lilla Clementine, och äventyret kommer dessutom att utspela sig på en helt annan plats. I denna miniserie på tre avsnitt är det fanfavoriten Michonne som står i huvudrollen, och nedan kan ni se lanseringstrailern för The Walking Dead: Michonne Episode 1 – In Too Deep.