En bok om Killzones visuella historia

Killzone-serien tog sina första stapplande steg till Playstation 2, och det stora hajpmaskineriet drog igång på allvar inför uppföljaren till PS3. Nu firar Sony och Guerilla Games seriens 15-årsjubileum med att ge ut en konstbok på 208 sidor.

Boken inkluderar olika konceptskisser från seriens tidiga stadium fram till och med Killzone: Shadow Fall. Skisserna kommer att ”kommenteras av Guerillas egna konstnärer,” och utöver standardversion som kostar 475 kronor, så släpps också 1000 exemplar av en limiterad utgåva för 1230 kronor som är handnumrerad och kommer i en lyxigare förpackning.

Boken skickas senast den första februari.

Earth Defense Force 4.1 och Earth Defense Force 2 släpps i februari

De galet actionpackade domedagsspelen Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair och Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space har fått europeiska lanseringsdatum. PQUBE meddelar att det blir en rejäl actionfest den 12 februari, då båda titlarna släpps på PAL-marknaden.

Nedan kan ni se fjolårets E3-trailer för Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair.

Unravel har gått guld

De svenska utvecklarna Coldwood Interactive har gjort sitt för Unravel – den till synes mysiga plattformspusslaren som har mer än en likhet med Media Molecules Little Big Planet. I en kommentar på Twitter säger skaparen Martin Sahlin så här:

”Oh, nämnde jag att alla versioner av Unravel är klara, testade och godkända? Yey.”

Unravel (här kan ni kika på trailern som kom för knappt två veckor sedan) släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 9 februari.

Final Fantasy XV och Dragon Quest XI ”säljs i över en miljon exemplar i Japan”

Under de senaste åren har de smarta mobiltelefonerna tagit över en allt större kaka av den japanska spelmarknaden, men den är långt ifrån död. I en artikel från det senaste numret av den japanska speltidningen Nikkei Tredy förutspås att Final Fantasy XV och Dragon Quest XI kommer att sälja riktigt bra.

Trots den starka telefondominansen i Japan tror Nikkei att både Final Fantasy XV och Dragon Quest XI (som är den populärare serien av de båda i landet) kommer att säljas i över en miljon exemplar vardera. En naturlig följd är också att konsolernas försäljning kommer att öka vid de båda titlarnas lanseringar.

Tidsskriften nämner också att Final Fantasy XV kommer att bli en vattendelare där stridssystemet troligen kommer att tilltala personer som gillar actionspel, men att fans av det gamla turbaserade upplägget antagligen kommer att sakna den klassiska varianten.

Tack, Dualshockers.

Mortal Kombat X ska leverera en bättre onlineupplevelse till PS4

Netherrealm Studios och Warner Bros har haft stora problem med att få ordning på nätkoden till sitt Mortal Kombat X, men nu arbetar de med att få rätsida på den struliga onlineupplevelsen.

Imorgon, den 19 januari, kommer en beta för en omarbetad onlineupplevelse att starta, och alla som har spelat PS4-versionen av Mortal Kombat X online i minst en timme kommer att kunna delta. Den som är intresserad av att registrera sig för testversionen ska kunna göra det här, men just nu går det inte att komma åt sidan. Inte en helt positiv start på förbättrade servrar med andra ord.

Nedan ser ni en trailer för ”Mortal Kombat X – Enhanced Online Beta”.

Ny video visar Phantasy Star Online 2-expansionen Reborn: Episode 4

Medan vi västerlänningar fortfarande sitter och väntar på att Sega ska bekräfta ett släpp av Phantasy Star Online 2, så lanserar utvecklarna snart Playstation 4-versionen av onlinerollspelet i Japan.

Sega arbetar också med expansionen Reborn: Episode 4, och nu har de släppt en färsk video som visar knappt tio minuter från det kommande tilläggspaketet. De visar bland annat upp nya anpassningsmöjligheter för karaktärerna, och vi får se hur de slåss mot en blodtörstig dinosaurie.

Recension: WWE 2K16 (PS4)

WWE 2K16 levereras med stor kärlek för wrestling, där attityd och spektakulära matcher kan vara viktigare än rena vinster. Sätt på dig masken och kliv i jeansbyxorna så kör vi!

Jag ska vara uppriktig, det var fem, sex år sedan jag körde ett wrestlingspel senast, och mycket har hänt sedan dess. När karriärläget dundrar igång blir det snabbt klart att utvecklarna har klivit närmare sporten – eller kanske rättare sagt showen – där långa, svettiga uppvisningar ger betydligt mer än en snabb ‘tap out.’

WWE 2K16 är är betydligt långsammare än andra typer av fightingspel, men samtidigt kretsar mycket kring tajming och snabba reflexer. Efter att jag åkt på stryk, och kliver upp från mattan, kommer ofta en följdattack, och med ett snabbt knapptryck kan spelaren vända på attacken till sin fördel – men vi måste hushålla med dessa ‘turn overs’ eftersom att de inte kan utnyttjas i överflöd. Spelaren måste helt enkelt välja de tillfällen som han eller hon ska använda sig av rena kontringsattacker, och det ger en lite större tyngd till upplevelsen. Dessutom får skruva på spakarna för att hitta rätt punkter, och när vi hamnar i dödlås kan vi ta oss ur detta genom en typ av ‘sten, sax och påse-läge.’

wwe 2k16

Karriärläget – som jag har spenderat överlägset mest tid med – handlar om teater och spex, där vi skapar rivalitet med andra brottare genom att bland annat våldgästa deras matcher, och ge dem spö utanför ringen. Samtidigt gäller det att skaffa vänner – för samarbetsmatcher – genom att bland annat ge de sitt stöd. Och vid vissa tillfällen blir vår fighter dessutom intervjuad av tv-bolaget, där det gäller att ge det svar som passar din brottare allra best.

WWE 2K16 förlitar sig dock alldeles för mycket på kämparnas signaturgrepp. Ena stunden mosar jag min motståndare med en stol, utan några direkta konsekvenser, och sekunden senare blir jag utsatt för ett signaturgrepp som betyder godnatt och ‘god buy.’ Dessutom skulle jag  vilja se ett uppskruvat flyt i fighterna, och upplevelsen blir också nedsvärtad av de långa laddningssekvenserna som uppstår både till höger och vänster mest hela tiden. Det blir extra irriterande när en match startar med att en rival våldgästar en av mina fighter, för att dela ut några slag. Då avbryts matchen, och vi tvingas titta mer på laddningsskärmen än vad vi faktiskt får slåss. Detsamma gäller när vi besöker menyn för att kika på listan över möjliga attacker, förmågor och diverse kombinationer som kan utföras under kamperna, och spelet får aldrig något riktigt flyt – varken i ringen eller utanför.

WWE 2K16 är emellertid smart, underhållande och benhårt. Det gäller att hitta en kombination mellan fysiskt skadliga attacker och att hålla publiken road, men jag hoppas på en uppföljare med bättre flyt samt färre och kortare laddningssekvenser.

betyg3

Veckans nyhet – handlar om Yakuza Kiwami

Tidigare under veckan avslöjade Sega och Sony att de kommer att lansera en specialdesignad Playstation 4-konsol – baserad på Yakuza Kiwami – i Japan. Den släpps i två utgåvor, en vit och en svart, och denna utannonsering resulterade i veckans mest lästa nyhet här på PlayZine.

Precis som tidigare specialdesignade Playstation 4-utgåvor i Japan så är det hårddiskskyddet som kommer att prydas av ett motiv från spelet, och konsolen går endast att förboka via Sonys japanska webshopp.

Yakuza Kiwami släpps till Playstation 4 och PS3 den 21 januari i Japan, och vi väntar fortfarande på en västerländsk utannonsering.

Spelat i veckan – Sword Art Online och Neptunia Rebirth 2

Den här veckan har Playstation Vita fått ett stort utrymme. Här om dagen fick jag hem Sword Art Online: Lost Song, och sedan dess har jag grottat ned mig i Artdinks och Bandai Namcos actionrollspel. Dessutom har jag fortsatt mina äventyr med har jag spelat Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation (hädanefter Neptunia Rebirth 2) som jag skrev om under den förra veckan.

sword-art-online-lost-song

Sword Art Online: Lost Song (PS Vita) baserar sig på animen och kretsar kring ett gäng ungdomar som spelar ett ‘virtual reality’-spel med ‘full dive’ – där användarna upplever det som att de dyker ned i världen på riktigt. Karaktärerna pratar hela tiden om hur otroligt spännande och roliga alla uppdrag är. De menar att världen är fylld av mystik, men tyvärr lyser det inte igenom skärmen.

Karaktärerna består av en färgglad klick personligheter, och medan dialogerna avlöser varandra skapas en viss myskänsla. Detta blåser dock sönder när de inledande timmarna består av ren button-mashing, och trots stora möjligheter att både förbättra och skaffa ny utrustning, så finns det inte några behov av att förbättra den stora mängden av spelbara karaktärer – utmaningen är lika med noll.

Förhoppningsvis blir upplevelsen bättre efter några fler timmar framför den bärbara skärmen, men de gråa grottorna ser alla nästan likadana ut, och världen är väldigt detaljfattig – både rent grafiskt och innehållsmässigt.

neptunia rebirth 2

Neptunia Rebirth 2 (PS Vita) är emellertid betydligt mer intressant, och där levererar Compile Heart en hel drös av ingredienser som gör rollspelsgenren intressant. Spelaren får mängder av uppdrag att utföra, och hela tiden dyker det upp nya möjligheter att utveckla karaktärerna och dess utrustning. Här, till skillnad från de första timmarna i Sword Art Online: Lost Song, så får vi verkligen nytta av alla förbättringar som vi kan göra med stridskämparnas utrustning.

Precis som föregångarna så är Neptunia Rebirth 2 en parodi på hela spelvärlden, och vi hittar ett gäng tjejer i huvudrollen som alla representerar olika spelföretag – så som Sega, Sony, Microsoft och Nintendo. Dialogerna blandar både hög- och lågvattenskämt, men ibland blir det lite väl mycket snack.

I Neptunia Rebirth 2 är det rollspelets spelmässiga innehåll som glänser medan handlingen får en sekundär roll mellan uppdragen.

Vad har ni spelat under veckan?

Massor av nypublicerat videomaterial för Dreams

Media Molecule fortsätter att måla upp bilden av Dreams som det absolut bästa, kreativaste och enklaste sättet att skapa egengjorda spel och andra typer av digitala upplevelser för folk som har bakåtbundna armar, fingrar och tår när det kommer till programmering.

I en drös nypublicerade videos (inspelade under Playstation Experience) får vi se när folk skapar magi med Dreams.

Kommer du att skapa ljuva upplevelser eller mardrömmar?