Resident Evil Triple Pack till PS3 i Japan

nyheter_ps3
Capcom har utannonserat Resident Evil Triple Pack för den japanska marknaden och det är en paketlösning som trots sitt namn innehåller fyra spel från spelserien. Trots spelsamlingens titel innehåller bundlen fyra titlar, och det handlar om Resident Evil 4, 5 samt 6 och Code Veronica.

Resident Evil 4 samt Code Veronica räknas som en del av vad Capcom kallar för Revival Pack, och Resident Evil Triple Pack släpps i Japan den andra april. Förhoppningsvis bekräftar utvecklarna även en västerländsk version inom kort.

 

Spelsamling: Shadow of the Colossus till PS2

spelsamling_ps2
När Team Ico släppte Shadow of the Colossus var jag snabb med att införskaffa den nordamerikanska versionen, men idag fick jag även tag på den svenska varianten från 2005. Precis som med Ico släpptes en version med pappfodral och innehöll samlarkort, tyvärr är min europeiska utgåva aningen repigt vilket förstås inte är välkommet hos mig som samlare.

Shadow of the Colossus levererar en fantastisk upplevelse där den stora behållningen ligger lika mycket i de stora bossarna som i atmosfären och den ödesmättade stämningen. Undertecknad recenserade också HD-utgåvan – för PR Spelbloggs räkning – som släpptes tillsammans med Ico till Playstation 3.

PS4-spel kan komma att byggas av NERBS istället för polygoner enligt Naughty Dog-utvecklare

nyheter_ps4
Under en intervju med CG Master Academy får Naughty Dogs Frank Tzeng frågan om hur många polygoner Nathan Drake är uppbyggd av i Uncharted 4: A Thief’s End, men han har inget precist svar, utan förkunnar bara att karaktären är byggd av ett massivt polygonantal. Det intressanta svaret kommer emellertid när Tzeng får frågan om han tror att Playstation 4 kan klara av NERBS – som är en utvecklad form av polygoner – i framtiden.

”Det beror på vad för typ av spel det handlar om. Om du låt oss säga gör ett spel med en öppen värld tror jag inte att det är möjligt nu. Men om du gör ett fighting-spel som bara fokuserar på två huvudkaraktärer på skärmen samtidigt, kanske det går att uppnå,” förklarar Tzeng. ”För spel med en öppen värld, för äventyrsspel som vi gör eller för ett helöppet spel som Skyrim eller nya Metal Gear tror jag inte att det är möjligt just nu.”

Om vi ska förenkla förklaringen så är NERBS en mjukare version av polygoner, där kanterna av varje NERBS-bit kan rundas, vilket inte polygoner kan.

Bravely Default-utvecklarna visar sin kraftiga grafikmotor Mizuchi på PS4 under GDC

Bravely Default är ett mysigt rollspel till Nintendo 3DS, men när det kommer till spelets visuella delar är det designen som imponerar och inte dess tekniska kvalitéer. Spelets utvecklare Silicon Studio arbetar emellertid med den riktigt imponerande grafikmotorn Mizuchi och under Game Developers Conference kommer utvecklarna visa upp sin skapelse när den flyter i 30 bilder per sekund i äkta 1080p till Playstation 4.

Silicon Studio ställer Mizuchi till förfogande för andra utvecklare, men med tanke på deras bakgrund hoppas vi på att de ska komma att utannonsera ett episkt rollspel till PS4.

Nedan är en komprimerad video av ett PC-demo från Mizuchi.

Sony undrar vilka klassiska arkadspel du vill se till PS4

nyheter_ps4
Vi har fått se flera klassiska arkadspel återupplivas till Sonys maskiner, och till Playstation 4 har spel som Rygar och Gradius släppts. Nu vill Sony veta vilka fler arkadklassiker som spelarna vill se till PS4.

På den japanska sidan PlayCommu (här hittar ni en översatt version av Google Translate) vill Sony att vi ska lämna kommentarer kring vilka arkadklassiker vi vill se till företagets senaste konsolformat. För att göra detta behöver spelarna koppla sitt PSN- eller Facebook-konto till sajten, och av någon outgrundlig anledning behöver de som lämnar kommentarer vara minst 18 år.

Vilka arkadklassiker vill du se till Playstation 4?

Persona 5-trailern översätts till engelska

nyheter_multi
Här om dagen fick vi se mer av Persona 5 som är under utveckling till Playstation 4 och PS3, men trailern innehöll flera luckor för oss som inte förstår det japanska språket. Utvecklarna ämnade aldrig att släppa en översatt video, men vad gör det när nätet är fullt av vänliga själar som ordnar det åt dem istället? Youtube-användaren YongYea har inte bara lagt till några undertexter, utan han har lagt till förklaringar för menyerna som också avslöjar vapen och diverse prylar.

Då släpps Super Stardust Ultra till PS4

nyheter_ps4
När Super Stardust HD lanserades till Playstation 3 greps jag direkt av den högoktaniga actionfesten som uppbackades av en frenetisk hiscore-jakt. Nu ger oss utvecklarna Housemarque datumet för den uppdaterade versionen Super Stardust Ultra till Playstation 4, och spelet släpps redan nu på onsdag den elfte februari.

Den nya versionen levereras med flera nya planeter, ett flerspelarläge för två till fyra spelare på samma skärm, ett coop-läge och nio olika spellägen.

Svenska speltoppen vecka 5

nyheter_multi
Dataspelsbranschen – som sammanställer försäljningen av spel i svenska butiker – har lämnat ifrån sig listan över speltoppen för vecka fem. Högst upp hittar vi Grand Theft Auto V till Playstation 4, och vi kan också se att Destiny till samma format har klättrat upp till plats tre.

1.Grand Theft Auto V (PS4)
2.FIFA 15 (PS4)
3.Destiny (PS4)
4.Minecraft (360)
5.The Sims 4 (PC)
6.Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
7.Minecraft (PS3)
8.Far Cry 4 (PS4)
9.NHL 15 (PS4)
10.Just Dance 2015 (Wii)
11.Super Smash Bros. (WiiU)
12.Halo: The Master Chief Collection (XBO)
13.FIFA 15 (PS3)
14.Grand Theft Auto V (XBO)
15.Minecraft (PS4)
16.Battlefield 4 (PS4)
17.Assassin’s Creed Unity (PS4)
18.Disney Infinity 2.0 (PS3)
19.FIFA 15 (360)
20.Dragon Age: Inquisition (PS4)

Källa: Dataspelsbranschen/GfK Entertainment
Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterat från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av GfK Entertainment.

Bloodborne blir snyggare än vad vi fått se

Vi har fått mycket videorelaterat material från From Softwares och Sonys Bloodborne den senaste tiden, inte minst efter att IGN har fått tillgång till en tidig build som de publicerat en hel del sekvenser ifrån – som bland annat har berört hur karaktärsskapandet går till i actionrollspelet. Nu berättar emellertid Sony Computer Entertainment Japans Yasuhiro Kitao att de fortsätter att arbeta med de visuella delarna.

När ett fan frågade Kitao (via Twitter) om grafiken kommer att bli bättre än vad vi har fått se från IGN svarade Kitao att de förbättrar grafiken hela tiden och att ”bara den senaste generationens hårdvara klarar av att bära Bloodborne.” Dessutom förkunnade han att den PC-version som det ryktats löst om endast varit antaganden av spelarna själva, och menar att Playstation 4 är den enda plattformen som vi kommer att få se den spirituella uppföljaren till Dark Souls II.

Den 13 februari kommer Bloodborne-producenten Masaaki Yamagiwa att berätta mer om spelet som släpps den 25 mars i år.

Q*Bert: Rebooted kommer till PS4, PS3 och PS Vita

nyheter_multi
Den gamla 80-talsklassikern Q*Bert kommer tillbaka i ny kostym till Playstation 4, PS3 och PS Vita. Bakom spelet står en rad olika företag – Gonzo Games, Sideline Amusements, Games Production Company och LOOT Entertainment, och den nya titeln blir Q*Bert: Rebooted.

Spelarna kommer att få tillgång till alla versioner till Playstation-formaten till priset av ett, och den digitala titeln kommer även att inkludera originalet. Den nya versionen bjuder även på lite nyheter som nya fiender, och vi blir lovade en rejäl utmaning.