Yu Suzuki är redo att göra Shenmue 4 när möjligheten dyker upp

Yu Suzuki är redo att utveckla Shenmue 4 tillsammans med sin studio Ys Net ”när möjligheten dyker upp.”

Under en lång intervju med Shenmuedojo diskuterades självfallet Shenmue 4, och vid ett flertalet frågor kring storyn i de tre tidigare Shenmue-spelen avböjde Suzuki att svara eftersom att det skulle avslöja för mycket av berättelsen i Shenmue 4 och 5. Suzukis ambition är helt klart att han ska få möjlighet att utveckla en fortsättning från där berättelsen slutade i seriens tredje del.

Shenmue 3 utvecklades emellertid för fansen – något jag även uttryckte i recensionen. Mycket av spelupplevelsen påminde oss om spelen till Dreamcast även om Shenmue 1 och 2 var bättre. Suzuki vill emellertid att Shenmue 4 ska bli ett betydligt modernare spel – och producenten nämner även att det kan vara intressant att göra remakes av de tidigare delarna i serien med Unreal Engine.

I ett meddelande till Shenmue-fansen säger Suzuki detta:

”Tack för allas fortsatta stöd. Vi är redo att skapa Shenmue 4 så fort de rätta förutsättningarna och möjligheten dyker upp. Jag hoppas att jag kommer att få det att hända.”

I fjol hävdade också det officiella Instagram-kontot för serien att Shenmue 4 ”definitivt” släpps i framtiden.

Shenmue 4 släpps ”definitivt” i framtiden enligt seriens officiella Instagram-konto

Efter att Shenmue 3 sålde sämre än förväntat var det många som undrade om vi faktiskt kommer att få se Shenmue 4. Enligt det officiella Shenmue-kontot på Instagram kommer vi emellertid ”definitivt” att få se en ny del i Ryo Hazukis äventyr i framtiden.

I Instagram-posten frågar @Shenmue_Official om vi vill få möjlighet att lyfta vikter och bygga muskler i Shenmue 4. En användare frågar sedan om spelet verkligen släpps framöver, och svaret från det officiella Shenmue-kontot är kort och gott ”definitivt”.

För en dryg månad sedan pratade skaparen, Yu Suzuki, med IGN och där berättade Sega-ikonen att han vill att Shenmue 4 skall vara ett spel som fungerar väl för både nya spelare, om han får chansen att utveckla det.

”Jag vill att Shenmue 4 ska vara njutbart för nya spelare,” berättade Suzuki. ”För att göra det möjligt är det viktigaste att göra det njutbart utan att veta något om tidigare händelser i berättelsen. Jag tror inte att nya spelare vill veta 100 procent av storyn, 20 eller 30 procent skulle kunna vara tillräckligt. I Shenmue 3 implementerade vi en sammanfattande film som kunde uppdatera spelarna kring huvudhändelserna i de tidigare spelen, men för Shenmue 4 vill jag integrera den delen i huvudspelet. Det skulle vara toppen om spelare naturligt kunde lära sig om tidigare händelser bara av att spela spelet.”

Suzuki fick även frågan om han funderat på att göra en prolog likt Yakuza 0 som utspelar sig innan händelserna i seriens första spel.

”Ja det har jag. Jag kan inte gå in på detaljer för tillfället, men det är något som jag har tänkt på,” sa Suzuki. ”Jag tror att om jag fick möjlighet att återskapa Dobuitas gator med modern grafik med en ny spelmotor, så skulle bara det göra att det var värt det. Det sammanstrålar även med tanken på att inte bara expandera i storlek. Att göra en ännu mer detaljerad version av Dobuita än i Shenmue-originalet är en intressant idé, speciellt om det inte är en remake utan en prolog med en ny story.”

Blir Shenmue 4 av? Undertecknad hoppas verkligen det, men väntar med att ”ropa hej” till Yu Suzuki själv utannonserar Ryo Hazukis fortsatta äventyr.

Shenmue 3 sålde sämre än förväntat

Vi var väldigt många som längtade efter Shenmue 3, och undertecknad tyckte verkligen om (som ni kan se i videorecensionen nedan) fortsättningen på Ryo Hazukis äventyr. Tyvärr sålde spelet sämre än vad som förväntades.

Embracer Group – som äger utgivaren Deep Silver – bekräftar att Shenmue 3 sålde sämre än förväntat. De uppger visserligen att de inte kan mäta hur många som har köpt spelet via Epic Store, men att de uppskattar att runt 50,000 exemplar såldes till PlayStation 4 under det tredje kvartalet av räkenskapsåret 2019-2020. På grund av att Shenmue 3 sålt sämre än förväntat (och att det dröjer innan Biomutant släpps) sänker de sina finansiella förväntningar.

Shenmue-skaparen Yu Suzuki har sagt att han vill fortsätta att göra fler Shenmue-spel, men tyvärr ser det mörkt ut för spelserien.

Källa:  Gamingbolt

Första DLC-paketet kommer snart till Shenmue 3

Snart kommer Yu Suzuki och hans Ys Net att släppa det första nedladdningsbara paketet till Shenmue 3, och det går under namnet Battle Rally.

Här kommer vi inte bara att få spela som protagonisten Ryo Hazuki utan vi kommer också att kunna ta kontrollen över karaktärer som Wuying Ren och sparringpartnern Wei Zhen. Spelarna kommer att få ta del av ett race mellan karaktärerna och enligt Ys Net själva kommer det att erbjuda ”fresh gaming activities in a race unlike any other, as contestants engage in head to head battles whilst racing their way through the course.”

Shenmue 3 Battle Rally släpps till PlayStation 4 och PC den 21 januari, och har nedan kan ni kika på vår videorecension av seriens tredje del.

Recension: Shenmue III

Den långa väntan är över – Shenmue III är äntligen här.

Se gärna vår videorecension på vår Youtube-kanal SpelPaus.

När Shenmue släpptes till Dreamcast i slutet av 90-talet var det oerhört banbrytande med en levande dygnsrytm – folk gick till jobbet på morgonen och butikerna stängde på kvällen. Där tog barerna över och samhället var fyllt av färgstarka karaktärer – både rena statister och personligheter med starkare roller.

Medan Shenmue I bjöd oss på en lugnare miljö – ett litet samhälle – gav Shenmue II oss stadens myller där vi fick besöka Hong Kong. I Shenmue III får vi återvända till grottan där seriens andra del avslutades, och vi får kliva ut i solen och kika på Shenmue-trädet utanför Shenhuas hus. Istället för att ta nya gigantiska evolutionerande steg i spelbranschen, går Yu Suzuki och hans team tillbaka till sina rötter – det är som om tiden stått stilla sedan Shenmue II lanserades, och vi får återvända till en spelvärld som vi alla som spelat originalen känner väl igen.

Shenmue III har en hel drös av sekvenser som etsat mig fast i mitt minne, och samtidigt får vi återigen träna upp våra kunskaper i kampsport i jakten på Lan Di – mördaren som tog livet av Ryo Hazukis far. Stridssystemet känns som en härlig blandning av ett renodlat fighting-spel och ett beat em’ up – och det gäller att utföra olika knappkombinationer för att få till de attacker som vi är ute efter. Dessutom finns det såklart en och annan arkadhall även i seriens tredje del, men tyvärr hittar vi inte några av Yu Suzukis Sega-klassiker här. Det är såklart inte så konstigt i och med att det är Ys Net som stått för utvecklingen, även om det är lite synd. Vi hittar emellertid QTE-spel, där det gäller att trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle – precis som i många av äventyrets filmsekvenser – och andra intressanta minispel. Dessa hittar vi även utanför spelhallarna, där vi exempelvis får hugga ved och även köra truck precis som i originalet – vilken nostalgi!

Designen är fantastisk och när vi kliver in i byn Bailu möts vi av härliga personligheter. Vi stöter bland annat på en karismatisk tai chi-tränare som står och lär ut kampsportens konst till barn och var vi än vänder oss finns karaktärer som berör på ett eller annat sätt. De gör världen levande, och jag njuter av varenda sekund som jag får till att utforska den semiöppna världen och dess invånare. Det lilla samhället känns ungefär som en komprimerad version av originalet medan vi sedan tar oss till en storstad som påminner mig en hel del om eskapaderna i seriens andra del.

Det är lätt att fastna i alla sidosysslor i Shenmue III, och jag la en hel del tid på att fiska och ‘gamblingen’ som är ett spännande inslag precis som i föregångaren. Men den röda tråden tar med oss på en resa där vi hela tiden får prata med folk, där vi bland annat letar efter ”ligister” och andra karaktärer som för berättelsen vidare. Det är lite som att vi får spela som detektiver och ställa frågor till folk, samtidigt som ett och annat pussel behöver lösas. Ibland behöver vi plocka upp nävarna för att slåss, men det handlar om en betydligt lugnare resa än exempelvis Yakuza-serien som lånat många ingredienser från Shenmue. Det passar absolut inte alla, men för mig ger det en extra klick till den härliga atmosfären, och blandningen mellan mer actionfyllda sekvenser och ett härligare lugn är för mig helt perfekt.

Shenmue III har flera av de tillkortakommanden som de två tidigare Dreamcast-spelen har. Dialogerna kan bli väldigt konstiga mellan varven, där frågor och svar inte stämmer överens, och kontrollen är inte smidigare än den är i remastersamlingen av Shenmue I & II. Det är emellertid saker som jag verkligen uppskattar själv, då det ger en extra skopa nostalgi, och seriens tredje del är verkligen för fansen som spelade seriens första två delar. Yu Suzuki och hans team har verkligen lyckats med att skapa en fantastisk fortsättning på Ryo Hazukis resa, och jag njöt av varenda möte med såväl nya som bekanta ansikten.

Shenmue III är inte något för alla, men det är en fantastisk fortsättning för alla oss som älskade föregångarna.

Ny trailer för Shenmue 3 – strider, minispel och några kända ansikten i ny trailer

Yu Suzuki och Ys Net är på plats i Köln under Gamescom för att visa upp Shenmue 3, och de har precis släppt lös en färsk trailer.

I videon får vi se några av seriens tidigare kända karaktärer så som Ren och Chai samtidigt som vi även får kika på några strider och diverse minispel samtidigt som vi får en glimt av spelvärlden.

Shenmue 3 släpps till PlayStation 4 och PC den 19 novemer och ni ser den nya trailern nedan.

Shenmue III släpps 27 augusti 2019 – ny trailer

Ys Net och Koch Media avslöjar att de kommer att lansera Shenmue III till PlayStation 4 och PC den 27 augusti.

Det har varit en lång väntan på uppföljaren till Dreamcast-klassikerna Shenmue (se gärna videorecensionen av nyversionen som släpptes igår) och dess uppföljare som släpptes till Dreamcast i början av 2000-talet. Shenmue III utannonserades under Sonys E3-konferens under 2015, och nu är det ett år kvar till vi äntligen får fortsätta Ryo Hazukis resa.

Vi får också en färsk trailer.

Videorecension: Shenmue (PS4, PC, Xbox One)

Igår publicerade vi recensionen för HD-versionen av Shenmue, och nu är det dags för videorecensionen.

Shenmue var fantastiskt när det släpptes till Dreamcast för 18 år sedan, med ett färgstarkt karaktärsgalleri, en blandning av äventyr, fighting och häng i arkadhallen.

Det var ett tag sedan alltså, och frågan är om det håller än idag?

Recension: Shenmue (PS4, Xbox One, PC)

Shenmue släpptes till Dreamcast för 18 år sedan, och nu får vi återigen besöka Yamanose, Dobuita och hamnen för att jaga efter Ryo Hazukis fars mördare.

När Shenmue lanserades till Segas konsol här i Europa under 2000 var det en fantastisk upplevelse som levererades med både hjärta och revolutionerande ingredienser som satte grunden till många av de spelupplevelser vi får ta del av idag. Här kommer spelvärlden till liv tack vare färgstarka karaktärer, och personligheter som lever sitt egna liv. Vi möter dem när de är på väg till jobbet på morgonen, snackar med Tom vid hans korvmoj, och värms av den omtanke som folket runtomkring Ryo Hazuki kommer med. Hushållerskan Ine-san är orolig när Ryo är ute sent på nätterna, och Nozomi vill inget annat än att vi ska hålla oss borta från de farliga gängen.

Samtidigt bjuder Shenmue på en mystisk, spännande berättelse där en röd tråd driver oss framåt. Berättelsen leder oss in på farlig mark, och det är många som försöker slå ihjäl vår hämndlystna huvudrollsinnehavare. Den dåvarande Sega-producenten Yu Suzuki drog nytta av många av hans tidigare spel under skapandet av detta äventyr, och när det kommer till striderna märks det klart och tydligt att han använt sig av sina erfarenheter med Virtua Fighter. Här får vi emellertid slåss mot flera motståndare samtidigt, och vi har en hel drös attacker och rörelser till vårt förfogande. Dessutom kan vi hitta rullar med instruktioner som gör att vi lär oss nya färdigheter, och vi kan även lära oss tekniker av spelvärldens invånare. Det gör striderna spännande, även om kontrollen lämnar en del att önska – speciellt då Ryo omringas av flera fiender samtidigt. Knappkombinationen ”bak-fram plus fyrkant och X” blir ordentlig bökig när vi inte ser Ryo i profil, men striderna blir aldrig frustrerande, utan de är fortfarande intressanta och bjuder på en skön dos spelunderhållning.

Det är ändå atmosfären och upplevelsen som gör att Shenmue är ett fantastiskt spel även år 2018. Dygnen rör sig i takt med klockan som hela tiden är synlig uppe i det högra hörnet, och vädret skiftar från dag till dag där snön faller tätare ju närmare vi kommer julafton. De färgstarka karaktärerna, och den värld som Suzuki byggt upp med sitt team är svårslagen än idag, och här levererar både den röda tråden och sidosysslorna. Vi får köra truck, leta efter sjömän, slåss mot gängmedlemmar, besöka arkadhallen och spela klassiker som Space Harrier och Hang On samtidigt som vi kan kasta pil eller stå och lägga pengar i automater för att få leksaker i de klassiska kapslarna som jag kommer ihåg från barndomen. Dessutom besöker vi de skumma barkvarteren under natten, och miljöerna är verkligen välkomponerade och känns inte bara som någon tråkig kuliss. Vi kan prata med alla som lever i den här världen, och alla karaktärer är försedda med röstskådespelare.

Av någon underlig anledning måste man trycka ned höger styrspak för att gaffeltrucken ska gå i maxfart.

Grafiken talar förstås om tidigare konsolgenerationer, det är inte någon remake eller ens en remaster, utan en HD-version av en klassiker. Färgerna är emellertid bättre, men samtidigt är animationerna stela idag, och det har dessutom letat sig in en del buggar när det kommer till ljudeffekterna. En sådan sak som att väckarklockan inte alltid låter när den ringer på morgonen må låta som en liten sak, men det stör den härliga atmosfären, och ibland när man avslutar en dialog kommer något konstigt, knäppande ljud. Problemen finns där ganska ofta, och även om det inte förstör spelet på långa vägar är det ändå en detalj som gör att helhetsintrycket blir lite lidande. Dessutom är många av de engelska röstskådespelarna under all kritik, men lyckligtvis kan vi välja att spela med japanskt tal och engelska undertexter. Detta är emellertid en av några få nyheter i HD-utgåvan som även fått en renovering när det kommer till spelets menyer, och vi kan välja mellan att spela i widescreen eller det klassiska 4:3 (som även alla filmsekvenser visas i oavsett vad vi väljer).

Trots att Shenmue brister när det kommer till kontroll, röstskådespelare samt de ljudeffektsbuggar som letat sig in, är det ett riktigt bra äventyr även idag. Atmosfären backas upp av fantastisk musik, där en levande semi-öppen värld ger så mycket mer än många av de stora öppna, men tomma världar som levereras idag.


Fotnot: Shenmue I & II inkluderar seriens två spel, och vi återkommer senare med en recension av Shenmue II.

Shenmue III försenas till 2019

Shenmue III utannonserades under E3 2015, och Yu Suzukis äventyr skulle ha släppts i år. Nu försenas det till 2019.

Initialt skulle Shenmue III ha lanserats redan under 2017, men när Deep Silver gick in som utgivare blev projektet mycket större och då blir såklart utvecklingstiden längre. Det är tack vare utgivaren som spelet kommer att bli betydligt öppnare än vad projektet skulle ha mynnat ut i om det endast skulle ha finansierats genom Kickstarter.

Shenmue III försenas för att Ys Net behöver mer tid för att finslipa spelet, och så här säger Yu Suzuki själv om förseningen via Kickstarter:

”To all of our backers, we are very sorry for the delay. After much discussion with our partners, Deep Silver, we have concluded that extending the release will allow us to deliver Shenmue III at its best. We promise to use this time to improve the quality of Shenmue III.”

Shenmue III är under utveckling till PlayStation 4 och PC.