Recension: God of War (PS4)

Den ilskna halvguden Kratos är tillbaka och den här gången har han med sig sin pilbågsbärande son på resan. God of War är brutalt, ofantligt snyggt och otroligt underhållande.

Se videorecensionen på SpelPaus.

Tidigare God of War-spel har varit episka, men berättelsen har inte haft så stor plats, och det har varit mycket av en ren och skär hack n’ slash-upplevelse. Det nya äventyret har fått en otrolig uppsving vad gäller den grafiska biten, men det är känslorna och den rena upplevelsen som ger de allra starkaste intrycken.

God of War-äventyret lyfts fram av en riktigt spännande berättelse, och vi får följa Kratos och hans son Atreus in i den nordiska mytologin. De för frekventa dialoger med varandra, och medan Atreus är en nyfiken och impulsiv pojke, fräser ofta den tidigare så ilskna halvguden ifrån och vill sällan dela med sig av sitt tidigare liv. Kratos försöker att hålla tillbaka sin ilska, och det resulterar i en ganska butter protagonist. Samtidigt har Santa Monica lyckats skapa känslor i det lugna, sekvenser – som jag inte vill förstöra för er – som får mig att både känna värme och isande rysningar längs ryggraden. Med det sagt så saknar det absolut inte episka och stora händelser som får baslådan att dundra, utan studion har haft en otrolig fingertoppskänsla där de blandat dessa moment.

Den grafiska aspekten är emellertid helt fantastisk, och den härliga designen lyfter upplevelsen till nya nivåer. Faktum är att jag aldrig upplevt ett så snyggt spel tidigare, och utvecklarna pressar verkligen hårdvaran samtidigt som det inte slöar ned bilduppdateringen. Allt från karaktärs- och fiendedesign till animationer och miljöer är oerhört välgjorda. Sedan stötte jag inte på en enda bugg under spelets gång, och jag brukar verkligen vara en riktig buggmagnet som får lida av de allra mest sällsynta spelförstörande buggarna.

Stridssystemet har blivit betydligt djupare, men det har ett härligt flyt, och fienderna kräver att vi använder oss av ett annat tänk. Det blir såklart aldrig Dark Souls– eller Bloodborne-svårt, men det bjuder på en lagom avvägd svårighetsgrad, och vi kan uppgradera utrustning och förmågor för att göra resan mer behaglig samtidigt som alla nya stridstekniker ger oss nya möjligheter till varierade strider. Vi tar Arteus till hjälp för att bland annat avlossa pilar som både kan skada och bedöva fienden, samtidigt som hans pilbåge kommer väl till hands för snabba och flygande fiender. Striderna kan vara otroligt brutala, där Kratos verkligen kan slita sönder sina fiender, använda specialattacker som både är snygga och verkligen känns tunga och otroligt användbara, liksom den otroligt starka form huvudrollsinnehavaren tar när han går in i Rage-mode. Förutom att svinga sin magiska yxa genom fiendernas kroppar kan vi också kasta den, och variationen i striderna gör dem otroligt underhållande genom hela upplevelsen. Det gäller också att undvika attacker, både genom att använda skölden och dodge-funktionen.

Bakom varje hörn gömmer sig hemligheter, både skatter och faror som alltid brukar ge något gott om spelaren klarar sig med livet i behåll. Dessutom får vi lösa ett och annat pussel som innebär en extra krydda. God of War är halvöppet, precis som jag vill ha det. Världen fylls inte ut av en massa onödigt tomrum, utan det finns något att hitta i princip överallt vilket verkligen lockar till utforskning, och sidouppdrag som ger riktigt belönande prylar. Vi behöver exempelvis en viss mängd föremål för att kunna be smeden om att göra utrustning, och ju bättre utrustning, ju högre level får också Kratos. Det går också att uppgradera yxan och utrustningen, och spelaren får helt enkelt avgöra om det är värt att lägga pengar och föremål för detta, eller spara och vänta till han eller hon kan göra bättre prylar.

God of War är en ofantligt fantastisk upplevelse, och atmosfären som förmedlas i bland annat Midgard är helt fantastisk. Jag hade otroligt stora förväntningar på Santa Monicas actionäventyr, men dessa infriades under den första minuten för att sedan överträffas med råge. Det är ett av de absolut bästa spelen jag någonsin lagt mina vantar på, och det är ett äventyr som vi fortfarande kommer att diskutera om tio år. Det finns så mycket finess att det är svårt att hitta ord, och det händer så otroligt mycket fantastiskt under resans gång som jag inte kan nämna för någon som inte tagit sig igenom Kratos och Arteus äventyr. Så bege er ut på resan så kan vi prata om alla fantastiska moment i ett av världens bästa äventyr sen.

Ny God of War-video visar ett eldtroll med sitt stora totemvapen

Sony och Santa Monica Studios har släppt en ny trailer för God of War som släpps till PlayStation 4 under nästa år.

I den nya videon får vi visserligen inte se några spelsekvenser, men däremot visas riktigt snygg artwork för fienden Fire Troll som snabbt blev en favorit bland spelarna efter att det första klippet med spelsekvenser visades upp i fjol under E3 i samband med utannonseringen. Vi får självfallet även se eldtrollets stora totempåle till vapen.

God of War släpps till PlayStation 4 i början av 2018, och ni ser den nya videon nedan.

https://www.youtube.com/watch?v=d4Zcqqf3KkU

E3-trailern för God of War firar 10 miljoner visningar

Santa Monica skapade en ordentlig hype kring God of War när seriens nya tolkning presenterades under E3. Vi kommer att få vältra oss i fornnordisk mytologi och träffa Kratos unga son. Nu firar studion 10 miljoner visningar av sin gameplay-trailer.

I skrivande stund har God of War-videon hela 10 038 970 visningar, och Santa Monica firar med en rörlig GIF-bild och runskrift på Twitter.

Santa Monica använder sig av den fornnordiska runskriften som kommer att användas i God of War, och meddelandet lyder ”Världen är större än du tror.”

God of War – massor av information kring spelmekaniken

God of War utannonserades under Sonys E3-pressvisning, och det handlar om en ny tolkning av de spelmässiga bitarna samtidigt som berättelsen följer de tidigare delarna i serien. En gameplay-mässig reboot med andra ord, och nu berättar ‘Combat Designer’ Mihir Sheth och ‘Gameplay Engineering Lead’ Jeet Shroff mer om spelmekaniken i en ny video.

De båda utvecklarna går igenom demoversionen från E3 och ger oss mängder av intressant information kring vad som händer på skärmen. Vi får höra detaljer kring Kratos yxa, och hans arsenal av attacker, och en massa annat som aldrig presenterades i testversionen.

God of War är under utveckling till Playstation 4, och ni ser den nya videon nedan.

Karaktärsmodeller visas upp från God of War

Under Sonys E3-konferens utannonserades God of War tillsammans med den första trailern, och sedan fick vi mer information kring actionäventyret som kommer att få ett helt omarbetat stridssystem. Karaktärsdesignern Rafael Grassetti visar nu upp modellerna för Kratos och hans son som vi fick se i den första videon.

Grassetti har arbetat med storserier som Mass Effect– och Dragon Age för Bioware, och sedan har han jobbat med Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son och The order 1886. Vill ni se mer av hans kreationer ska ni kika på designerns portfolio.

Nedan ser ni bilder, som blir större om ni klickar på dem, på karaktärsmodellerna för Kratos samt hans son och den snygga konceptskissen från Jose Daniel Cabrera Peña.

god of war key art

god of war kratos och son god of war kratos son god of wat kratos

Here They Lie – skräckfyllt äventyr till PS4 och Playstation VR

Santa Monica har många järn i elden, och under natten avslöjades att de arbetar med ett nytt God of War och äventyret Bound tillsammans med indieutveklarna Plastic. Men, studion jobbar också med skräckupplevelsen Here They Lie tillsammans med Tangentlemen.

Here They Lie är under utveckling till Playstation 4 samt konsolens kommande headset Playstation VR, och det handlar om psykologisk skräck där illvilliga varelser smyger omkring precis utanför spelarens synfält.

Here They Lie släpps i höst och ni ser den första teaser-trailern nedan.

Mer information om nya God of War

Tidigt i morse, svensk tid, avslöjade Sony att Santa Monica arbetar med ett nytt God of War till Playstation 4. Spelet kommer att genomgå en hel del förändringar i jämförelse med föregångarna och i ett samtal med Geoff Keighley har producenten Cory Barlog berättat mer om God of War.

Intervjun sändes på Youtube Live, och här är en återspegling av vad som berättades:

  • Spelmekaniken förändras, men berättelsen fortsätter med fornnordisk mytologi.
  • Vi får spela som Kratos genom hela spelet
  • Äventyret utspelar sig många år efter God of War 3
  • Det är en mycket mer intim och spelarkontrollerad upplevelse.
  • Tillgängligheten kommer att bli densamma som i tidigare spel, men spelmekaniken är helt annorlunda.
  • Det är ett stort äventyr, men utspelar sig inte i en öppen värld
  • Spelet släpps ”snart,” men inte i år.
  • Quicktime-sekvenser kommer inte att inkluderas på samma sätt som i tidigare spel.

Nytt God of War utannonseras

Precis innan Sony drog igång sin E3-konferens avslöjade de att Santa Monica arbetar med Bound tillsammans med indieutvecklaren Plastic. Nu startar Sony sin pressvisning med att berätta för oss att studion också jobbar med ett nytt God of War.

God of War har varit under utveckling ett bra tag, och den här gången är temat fornnordisk mytologi.

Actionäventyret är under utveckling exklusivt till Playstation 4 och ni ser den första trailern nedan.

Santa Monica arbetar med Bound – första trailern

Santa Monica är mest kända för sin God of War-serie, men de har också haft fingret med i indiesuccéer som Flower och Journey. Nu avslöjar Sony att den nordamerikanska spelstudion arbetar med ett spel som kallas för Bound tillsammans med indieutvecklaren Plastic.

Sony har släppt en trailer för Bound som avslöjar att det till synes charmiga äventyret släpps till Playstation 4 i augusti.

Ni ser videon nedan.

Hideo Kojima fortsätter med sina studiobesök – besöker Santa Monica

Hideo Kojima åkte på roadtrip med PS4-skaparen Mark Cerny, för ”att leta efter den senaste teknologin.” Hideo Kojima är emellertid inte klar med sina studiobesök, utan reste till Santa Monica i samband med Dice Summit i Nordamerika.

Han delade med sig av några bilder från sitt besök på sin Twitter, och ni kan se dem här.

Hideo Kojima ska hålla ett anförande under Dice Summit, och vi hoppas att vi får en hint kring hans nästa projekt under tillställningen.