Orten Was the Case har inspirerats av Stockholm Söderort

Orten Was the Case är ett kommande pussepläventyr till PlayStation, Xbox, Nintendo Switch och som utspelar sig i den svenska orten och Stockholm Söderort har varit en av inspirationskällorna.

Under vår intervjun med Oskar Thuresson – känd bland annat för arbetet som ‘lead designer’ för Game of The Year-vinnaren It Takes Two – berättar han bland annat om en graffittimålning och en tavla som blev startskottet för spelet. Och här nämner han även att Stockholm Söderort har gett honom inspiration till sitt spel, när han får frågan om hur det såg ut när han valde det spännande orten-temat.

”Så det blev liksom hälften fantasi, hälften inspiration från omgivningen, Stockholm söderort,” berättar Thuresson. ”Och sen eftersom spelet baserades på tavlan så fortsatte det vara Orten.”

Andra inspirationskällor för Orten Was the Case är bland annat The Legend of Zelda: Majora’s Mask och Jan Lööfs illustrationer.

Orten Was the Case släpps till Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One och PC den 29 november.

Vi intervjuar Orten Was the Case-skaparen Oskar Thuresson

Oskar Thuresson har arbetat med spel som PayDay 2 och Josef Fares Hazelight Studios A Way Out. Senast var han lead animator för Game of the Year-vinnaren It Takes Two och nu är han aktuell med sitt alldeles egna spel – Orten Was the Case till PlayStation, Xbox, Nintendo Switch och PC. Det här lät riktigt intressant, inte minst efter att även ha följt utvecklingen via spelets Instagram-konto, så vi tog kontakt med Oskar för att få veta mer.

Orten Was the Case utspelar sig i den svenska orten, och den oerhört snygga visuella stilen är handritad där inspirationen bland annat kommer från svenska klassiker och spelmomenten har bland annat inspirerats av ett visst spel i The Legend of Zelda-serien. Det händer oerhört mycket i ”orten” på en och samma gång, och för att vi ska kunna ta del av allt och ta oss vidare i pusseläventyret kan vi spola tillbaka tiden för att rädda orten och hela världen som hotas av en stor katastrof. Jag har fått chansen att testa Orten Was the Case och det råder ingen tvekan om att det handlar om en unik spelupplevelse även om vi känner igen inspirationen från andra spel och annat inom kulturen.

Fortsätt läsa Vi intervjuar Orten Was the Case-skaparen Oskar Thuresson