Knot – kinesiskt träpussel till PS4

De flesta försökte nog lösa Rubiks kub i de yngre (och kanske äldre) åren, och en och annan har säkert försökt att lösa ett kinesiskt träpussel. Warlock Arts arbetar med en Playstation 4-version av de klassiska träpusslen, och studions Product Manager Ezgi Tatar avslöjar att spelet heter Knot och släpps i sommar.

I samband med utannonseringen bjuder Tatar på några bilder (som blir större om ni klickar på dem) som ni ser nedan. Intressant eller dötrist?

knot 2 knot 3 knot

Lanseringsdatum och trailer för Fallout 4: Far Harbor

När Bethesda Softworks delade med sig av detaljerna kring det kommande nedladdningsbara extramaterialet till sitt Fallout 4 var det Far Harbor som lockade allra mest. Därför är det en glad nyhet att vi nu vet när expansionen landar till samtliga format.

Far Harbor kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 19 maj. Bethesda lovar stort fokus på berättande, och tilläggspaketet inkluderar också ett område som är större än Oblivions Shivering Isles.

I samband med det färska släppdatumet får vi också en trailer för Far Harbor som ni ser nedan.

Moto Racer 4 får släppdatum

Microïds och Artefacts Studio har avslöjat när vi kommer att få se deras Moto Racer 4.

Motorcykel- och motorcross-spelet kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One, PC och Mac den 13 oktober. Utgivarna skryter med att de tre första spelen har sålts i över sju miljoner exemplar, och de hoppas på starka resultat även för den fjärde delen.

Moto Racer 4 innehåller 15 olika spellägen fördelade över både multi- samt singleplayer, och vi blir lovade att racen kommer att flyta i 60 bilder per sekund.

 

Lynn and the Spirits of Inao – animeinspirerad plattformare kickstartas

Den nystartade franska spelstudion Bloomylight Studio har presenterat sitt första projekt, och det handlar om en animeinspirerad plattformare. Spelet heter Lynn and the Sirits of Inao, och den första trailern skvallrar om ett riktigt mysigt äventyr.

I Lynn and the Spirits of Inao kommer vi hitta ett plattformsäventyr i grunden som låter spelarna vända och vrida mellan dag och natt för att på så sätt förändra sin omgivning. Spelet har inspirerats av den japanska animatören Hayao Miyazaki, och den härliga animestilen är det som lockar allra mest.

Bloomylight Studio söker hjälp ifrån allmänheten via Kickstarter, och Lynn and the Spirits of Inao släpps till PC under april 2017 om 53,000 euro samlas in, men versioner till Playstation 4, Xbox One, PC, Mac och Wii U kommer att släppas om vissa delmål (siffror för detta är i skrivande stund oklara) uppnås.

Ni ser den nya videon nedan.

Activision är inte oroliga över att folk ska spela Modern Warfare istället för Infinite Warfare

När Activision släpper Infinity Wards Call of Duty: Infinite Warfare senare i år kommer Legacy-versionerna att innehålla Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered. Igår rapporterade vi om att den finputsade, fjärde delen i serien inte kommer att släppas separat, och många har ifrågasatt Activisions val att släppa båda spelen samtidigt.

Rob Kostich, vice VD och General Manager för Call of Duty-serien, har snackat med Forbes och berättar att han inte är orolig över att folk ska hoppa över Infinite Warfare, utan är istället positiv till att vi kommer att få spela mycket Call of Duty i år.

”Vi är glada över att de kommer att spela massor av Call of Duty i år.”

Infinity Wards studiochef Dave Stohl säger också att de båda spelen kommer att fylla två helt olika begär.

”Om du tänker på det så uppfyller spelen i princip två olika begär. Vi kommer att tillgodose det mer nostalgiska Moder Warfare-begäret med remastern, men allt det nya och coola med Infinite Warfare är också väldigt spännande. Infinite Warfare-upplevelsen är uppenbarligen stark med alla nya funktioner, men det blir kul att gå tillbaka till Modern Warfare-multiplayern också.”

Det här är Grand Kingdoms onlinestrider

Igår startade den stängda Grand Kingdom-betan till Playstation 4, och nu har Nippon Ichi släppt en trailer för sitt rollspel som även släpps till PS Vita.

I den nya videon får vi ett smakprov av spelets onlinestrider. Vi får bland annat se hur vapen skapas och hur spelarna sätter upp sitt försvar, och ni ser videon nedan.

Grand Kingdom släpps till Playstation 4 och PS Vita den 17 juni.

Watch Dogs 2 får ny protagonist enligt läcka

Vi fick axla rollen som Aiden Pearce i Watch Dogs, men i uppföljaren kan vi få se en annan protagonist.

En uppmärksam användare bakom Twitter-kontot NerdLeaks hittade en intressant Instagram-uppdatering från skådespelaren Cort King. På en bild får vi se en 3D-modell som bär solbrillor samt en bandana, och i beskrivningen kan vi läsa att det rör sig om huvudkaraktären i Watch Dogs 2.

Watch-Dogs-2-protagonist

King ska ha gjort ‘motion capture’-arbete för denna nya huvudkaraktär, och efter att detta uppdagades har posten tagits bort från Instagram.

Dead Island Definitive Collection-video visar blodsugna zombies

I slutet av månaden släpper Deep Silver och Techland sin samling Dead Island Definitive Collection. Förutom att utgåvan innehåller uppdaterade versioner av Dead Island Definitive Edition och Dead Island: Riptide Definitive Edition, inkluderas utgåvan med ett helt nytt retrodoftande spel.

Titeln som berörs är Dead Island Retro Revenge! som är en sidoscrollande 2D-upplevelse i samma anda som klassiska Streets of Rage och Double Dragon.

Förutom att samlingen släpps som Dead Island Definitive Collection med de tre spelen, kommer både Dead Island Definitive Edition och Dead Island: Riptide Definitive Edition också att säljas separat. Samlingen får riktpriset 39,99 euro, medan de två delarna kommer att säljas för 19,99 euro styck.

Nedan ser ni en färsk trailer för Dead Island Definitive Collection som släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 31 maj.

Star Wars Battlefront – majuppdateringen släppt

Electronic Arts och Dice har släppt lös den stora majuppdateringen för Star Wars: Battlefront, lagom passande till ”May the Fourth”-dagen.

Den här gången handlar det inte om några nya kartor eller spellägen som de tre tidigare stora uppdateringarna har gjort, utan istället får vi välkomna justeringar och balanseringar.

Nedan ser ni en lista över alla uppdateringar som majuppdateringen erbjuder.

General:
• Added a system which allow players to see if an enemy currently has a charge card active by adding an icon above the enemies’ health bar.
• PC: Made it so that combat roll triggers on press, and not on release.
• PC: Pressing enter will now open the chat channel.
• Vehicles: Resolved an issue which would make players invincible after attempting to enter a vehicle.
• Vehicles: A timer has been added to Imperials exiting vehicles. Before they could instantly leave certain vehicles.
• Vehicles: Increased the time to enter a speeder bike from 0.3 to 0.5s.
• Combat Roll: Performing a melee attack at the same time as a combat roll will no longer break the animation.
• Combat Roll: Resolved an issue in which players couldn’t see another player performing a combat roll.
• Combat Roll: There’s now a 1.5s cooldown.
• Deluxe Edition: Resolved an issue in which the upgraded version of Ion Torpedo was awarded instead of the regular version.
• General: Various tweaks to the auto balance and matchmaking systems.
• General: Updated various error messages used in game.
• General: Updated the localization to resolve various text bugs.
• General: Resolved various clipping issues.

Stability:
• Disconnect: Fixed an issue in which players were getting disconnected after observing another players profile in the social hub while playing In game.
• Disconnect: Pressing the up arrow in the private match lobby would cause players to disconnect to the menu if they hadn’t visited the game modes screen.
• Crash: The player will no longer crash when observing the Shadow Trooper diorama figurine.
• Crash: Resolved a rare crash issue which could occur if a player joined another server while waiting in the in-game lobby.
• Crash: Resolved a crash issue which could occur when reaching max rank and getting to the End of Round screen.

User Interface:
• UI: The issue with score and credits being displayed as 0 = 0, has been resolved. Now the correct amount of score and credits obtained will now be displayed in the End of Round flow.
• UI: Resolved an issue which would occur when a player is Rank 60, but the End of Round flow would display the rank as 59.This also resolves other various desync issues with stats.
• UI: Soldiers heads aren’t obstructed anymore in the appearance menu by the unlock price.
• UI: Removed a blur effect that was present over the soldier in the deployment screen on certain levels.
• UI: The kill card will now show which trait card the enemy currently has equipped.

Weapons and Star Cards
• Personal Shield: Players can now use the shield at the same time as the Jump pack.
• Personal Shield: Players can now swap weapons at the same time as the shield is active.
• Charge Cards: The duration timer would be decreased by half when standing close to the shipment in the game mode Extraction. Now it’s only the charge card cooldown that is decreased by half when standing close to the shipment.
• Dioxis Grenade: Added a new scoring event for when you deal damage.
• Dioxis Grenade: Now the player will not be able to inflict self-damage when throwing a Dioxis Grenade next to a vehicle and then entering it.
• Dioxis Grenade: Increased the inner radius from 3 to 4m.
• Dioxis Grenade: Increased damage ticks. Increased inner radius damage from 6 to 7. Outer radius damage increased from 4 to 5. A total of 12 health will be dealt each tick when standing in the inner radius.
• DLT-19X: Removed a moment penalty that would occur when zooming in.
• DT-12: Raised rate of fire from 180 to 220.
• Relby-V10: Raised max damage from 24 to 25.
• RT-97C: Lowered weapon sway, Min 0.25 to 0.2, Max 2 to 1.5.
• Blaster Cannon: Increased inner explosion radius from 1 to 1.5m and the outer explosion radius from 1.5 to 2.5m.
• Blaster Cannon: Increased explosion damage from 25 to 34.
• Active Cooling: Made the fields slightly wider to make it easier even on the harder levels
• Ion Detonator: Will explode on impact instead of after a delay.
• Ion Detonator: Lowered inner explosion radius from 6 to 2m and the outer explosion radius from 7 to 4m.
• Ion Detonator: Lowered the damage multiplier towards soldiers from 0.5X to 0.4X.

Heroes:
• UI: Hostile orbital strikes will no longer appear in the blue color while playing as a hero. Now a red color is used.
• Darth Vader: Players killed by Darth Vader’s deflection will now correctly see his image in the kill card.
• Darth Vader: Players who are currently being choked will not be able to interact with ingame objects, such as uplinks.
• Darth Vader: Increased the damage output on Darth Vader’s Force Choke ability. It also now removes the effect of Adrenaline Stim.
• Leia: Trooper Bane ability will now pass through shields.
• Greedo & Nien Nunb: Other players are now unable to spawn on them when they are being attacked.
• Greedo: Resolved an issue in the UI for the confidence ability which didn’t update correctly once the confidence decreases.
• Greedo: Changed Confidence 1 damage multiplier from 1.4 to 1.3. Confidence 2 damage multiplier from 1.9 to 1.7. Confidence 3 damage multiplier from 2.8 to 2.4
• Nien Nunb: Increased Proximity mine cooldown from 8 to 9s
• Nien Nunb: Decreased Rapid Pulse Canon damage multiplier to AT-AT from 150% to 100%
• Nien Nunb: Increased turret Lock Time from 0.8 to 1
• Nien Nunb: Increased Turret Unlocking Time from 0.2 to 0.25
• Nien Nunb: Decreased Augmented Turret damage from 22 to 20
• Nien Nunb: Decreased Turret damage from 15 to 14
• Luke: Increased Health from 925 to 1050
• Luke: Increased Blocking time from 4 to 6s

Game Modes:
• Outer Rim: Increased the frequency of Extraction being played in the Outer Rim playlist from 50% to 75%. Two rounds of Extraction will now be played every other round.
• Hero Hunt: Resolved the issues which allowed there to be two heroes at the same time.
• Hero Hunt: Resolved a rare issue in which the interface would not appear after spawning in as a Hero in Hero Hunt.
• Hero Hunt: Removed the hero selection wheel. Now only showing the score and appointing the top damage dealer to become the next hero.
• Heroes Vs Villains: Decreased rounds required to win from 5 to 3 rounds if played in the Outer Rim playlist
• Heroes Vs Villains: Decreased time until first round starts from 60 to 30 seconds
• Heroes Vs Villains: Decreased time between round end and next one begins from 30 to 10 seconds
• Fighter Squadron: Resolved an issue in which you could spawn in to a different vehicle type in Fighter Squadron if you deploy in exactly at the same moment as another player does it on the opposite team.
• Cargo: Decreased time limit from 15 to 10 minutes if played in the Outer Rim playlist
• Power-ups: Fixed various issues with Power-ups being unreachable or blocked by the Environment.
• Spawns: Fixed player spawns across all modes on Ice Caves & Swamp Crash Site.
• Walker Assault: AT-AT health tweaks
– Sullust 31000 to 35000 = +12% Increase
– Jakku 35000 to 50000 = +30% Increase
– Hoth 30000 to 40000 = +30% Increase
– Endor 60000 to 80000 = +30% Increase
– Tatooine 33000 to 40000 = +20% Increase

Stats and Progression:
• Stats: Resolved an issue in which players didn’t get any stats after completing rounds of Hero Hunt in certain instances.
• Stats: Players should be able to observe all unlocked diorama figurines correctly when looking at another players profile in the social hub. Before only multiplayer based figurines would appear unlocked.
• Hutt Contracts: Some descriptions and criteria have been made clearer.
• Hutt Contracts: Updated the Criteria for DT-12, Relby-V10, and Scatter Gun to not require 15 kills in a round but rather 15 kills in total.
• Hutt Contracts: Unlocks obtained during a game round will now become instantly available and will not require the player to leave the server to access them.
• Diorama: Greedo Diorama criteria has been updated and now requires 7 unlocks. All players who have completed the 7 criteria pre-patch will have the diorama figurine automatically unlock next time they play and finish a round of multiplayer.
• Accomplishments: Changed the required amount of kills for the various weapon related accomplishment streaks from 10 kills to 7 kills.
• Scoring: Changed the term ”Killstreak bonus” to ”Combat Streak”
• Scoring: Increased various objective based scoring events and decreased various combat oriented scoring events.

Dishonored 2 får släppdatum

Dishonored var årets största överraskning under 2012, och nu avslöjar Bethesda Softworks när vi kommer att få se uppföljaren.

Dishonored 2 kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 11 november. Bethesda avslöjar också att de kommer att visa upp den första gameplay-trailern för actionsmygaren under sin presskonferens (som de håller den 12 juni) på E3.

Detta skriver Bethesda i ett färskt pressmeddelande:

”Återta din roll som en övernaturlig lönnmördare i Dishonored 2 – nästa kapitel i den prisvinnande Dishonored-sagan av Akane Studios. Spela dig in i en värld där mystik och industri kolliderar. Kommer du att välja att spela som kejsarinnan Emily Kaldwin och den kungliga väktaren Corvo Attano? Kommer du att ta dig igenom spelet osedd, utnyttja den fulla kapaciteten av det brutala stridssystemet eller blanda båda? Hur kommer du att kombinera din karaktärs unika förmågor, vapen och prylar för att eliminera dina fiender? Berättelsen formas efter dina val, leder till fängslande utfall, när du spelar igenom varje del av spelets handgjorda uppdrag.”