I slutet av april utökade Capcom sitt Street Fighter V med den klassiska karaktären Guile, och nu visar de upp hur vi ska slåss med stridskämpen.
I en ny videoguide visar Capcom upp allt från grundrörelserna till de mer avancerade teknikerna, och vi får självfallet även se signaturattackerna Sonic Boom samt Somersault Kick.
Gearbox Software släppte lös sitt Battleborn idag, och undertecknad fick chansen att kliva in på servrarna under gårdagen. De första timmarna med actionrökaren lämnar en trevlig eftersmak.
Actionäventyret dundrar igång med en actionpackad och adrenalinfylld filmsekvens som backas upp av stämningsfull musik, och härlig design. Gearbox studios lånar mycket från sin Borderlands-serie (och lyckligtvis har de lämnat sina ”idéer” för Alien: Colonial Marines utanför) med en serietidningsinfluerad atmosfär där handlingen aldrig får huvudrollen. Istället får vi småroliga kommentarer av en och annan karismatisk karaktär samtidigt som 99 procent av upplevelsen läggs på samarbetsupplevelsen.
Varje uppdrag i kampanjen presenteras som en tv-serie, och medan berättelsen då och då gör sig påmind i bakgrunden, är de alla så pass fristående att vi kan välja och vraka bland ett gäng olika avsnitt varje gång vi drar igång en ny runda i storyläget. Efter att vi parats ihop med upp till fyra andra Battleborn-hjältar som spelar över nätet (vi kan också spela med en vän via delad skärm) är det dags att välja karaktär, och det är här det roliga börjar. Alla 25 Battleborn-hjältar har ett gäng egna specialförmågor, och beroende på vilken karaktär vi spelar med förändras upplevelsen ordentligt.
Min första lott föll på Peacekeepern Oscar Mike. Det är en av de mer lätthanterliga karaktärerna som ger oss möjligheter som luftanfall, granater och en stealth-förmåga som gör spelaren osynlig för fienden en stund. Från början kändes den sistnämnda färdigheten som den minst användbara, men detta har ändrats med tiden. I många kniviga situationer, där större delen av laget är nere för räkning, är den ypperlig till att använda för att återuppliva mina medspelare.
När jag senare kastar mig in i kriget som roboten ISIC är det första intrycket mindre behagligt. Jag kastar fram en tråkig sköld, skjuter några mindre starka skott med ett svagt eldvapen, och gör en snabb rusning förbi några fiender. Under avsnittets gång växer jag in i rollen vartefter fiendehord efter fiendehord attackerar vårt lag. En rusning genom en hop med fiender tar kol på dem alla, och jag förvandlar mig till en högoktanig tank som skjuter både automateld och tunga missiler. Växlingarna mellan en mer eller mindre orörlig tank och rusningsattacker ger en riktigt varierad upplevelse, och karaktären kan vara väldigt effektiv mot framförallt de tyngre fienderna. Vid bosstriderna, som varit riktigt innovativa, fungerar kanonelden extra väl. Består laget av samarbetsvilliga medspelare håller dem borta de mindre fienderna som poppar upp, och ger ISIC utrymme till att fokusera på det största hotet.
Under varje avsnitt går karaktärerna snabbt upp i nivå, och vid varje level får vi två val – uppgradera en eller annan förmåga. Om vi sedan startar om ett uppdrag har nivån gått ned igen, men vi hittar också ett levelsystem som är bestående och stiger utefter spelarens bedrifter. Detta har jag dock inte fått så stor överblick kring ännu, men återkommer med en helhetsbild i recensionen. Mina första intryck är emellertid positiva, och det har varit en beroendeframkallande inledning som varit svår att slita sig ifrån.
För några dagar sedan fick vi lanseringstrailern för Battleborn, och ni ser den nedan.
Blizzard har släppt lös Overwatch-betan i Early Access-fas, och den 5 maj får alla chansen i det öppna testet. Studion har emellertid förberett en filmisk teaser för den öppna betaversionen som pågår mellan den 5 och 9 maj.
I videon får vi ett stycke bakgrundshistoria för Overwatch, och Blizzard bygger upp förväntningarna med en episk atmosfär.
Overwatch släpps den 24 maj till Playstation 4, Xbox One och PC den 24 maj, och ni ser den nya videon nedan.
Det är mycket uppdateringar kring Activisions och Infinity Wards Call of Duty: Infinite Warfare just nu. Spelet utannonserades igår, och det blev klart att alla rykten visade sig stämma. Tidigare i morse rapporterade vi om teasern för zombieläget, och nu vet vi att Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered inte kommer att säljas separat.
Spelets officiella FAQ bekräftar klart och tydligt att Modern Warfare endast kommer att inkluderas i Legacy-versionerna av Call of Duty: Infinite Warfare. Vi får också veta att Modern Warfare inte kommer att finnas på skivan, utan laddas ned genom en nedladdningsbar kod.
Call of Duty: Infinite Warfare släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 4 november.
Call of Duty-seriens zombieläge har blivit ett starkt inslag i spelen. Igår utannonserade Activision och Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare, och actionrökaren kommer förstås att ha en egen version av de levande döda.
Under en livestream för Call of Duty: Infinite Warfare visades en snabb teaser upp för spelets zombieläge. Guiseppe’s Gaming har lagt upp det korta klippet på Youtube, och ni ser det nedan.
Artur Gosk, producent för Corridor Z, avslöjar via den officiella Playstation-bloggen att zombieäventyret släpps till Playstation 4 och PS Vita idag.
Så här beskriver Gosk Corridor Z:
”Händelserna i Corridor Z utspelar sig i en vanlig högstadieskola, där överlevarna har barrikaderat dem själva i ett klassrum efter att skolan har blivit satt i karantän av militären för att förhindra att zombieutbrottet ska sprida sig. Spelaren avtäcker sanningen bakom den odöda skräcken genom att spela igenom två stycken parallella berättelser med professionella röstskådespelare.”
Corridor Z släpptes för Android och iOS under 2015, och den som köper spelet till Playstation-formaten får både PS4- och PS Vita-versionen på köpet.
Keiji Inafune berättar i ett öppet brev att Mighyt No. 9 är färdigt, och nu får vi ett lanseringsdatum som ska vara ”satt i sten.”
I februari bekräftades att Mighyt No. 9 försenats ytterligare en gång till ”våren 2016,” men nu är det sommaren som gäller. Actionplattformaren släpps den 24 juni till de stationära plattformarna Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U samt datorer. De bärbara versionerna till Playstation Vita och Nintendo 3DS lanseras ”vid ett senare tillfälle.”
Det har florerat många rykten kring Call of Duty: Infinite Warfare sedan de började bubbla upp för några dagar sedan. Nu bekräftar emellertid Activision spelet officiellt, och mycket riktigt blir lanseringsdagen den 4 november över hela världen.
Denna gång fokuserar Infinity Ward och Activision fullt ut på Playstation 4, Xbox One samt PC. Precis som reklambladet skvallrade om kommer både den fysiska och digitala versionen av Legacy Edition att innehålla Call of Duty 4: Modern Warfare, och spelet levereras med kampanjen och tio stycken flerspelarkartor.
Studion lovar att Infinite Warfare kommer att ta oss till platser vi aldrig tidigare kunnat göra i ett Call of Duty-spel, och att vi kommer att få ett stridsflygskepp till vårt förfogande. Detta blir mer än tydligt i den färska trailern som ni ser nedan, där rymd- och markstrider presenteras på seriens sedvanligt actionpackade sätt.
Utvecklarstudion Pendulo Studios stod för arbetet med Runaway-serien, och nu jobbar de med sitt första peka-och-klicka-äventyr i 3D. Spelet heter Yesterday Origins och nu avslöjar utgivarna Microïds att titeln släpps till Playstation 4, Xbox One, PC samt Mac den 29 september.
I Yesterday Origins hittar vi två odödliga protagonister, John Yesterday samt hans partner Pauline. Äventyret startar med att John fängslats efter att han blivit dömd för häxkraft av den spanska inkvisitionen, och sedan ”inträffar något som får hans liv att förändras för alltid,” enligt pressmeddelandet. Den största delen av äventyret kommer att utspela sig i en fiktiv nutid där protagonisterna söker efter sitt odödliga ursprung, men spelaren kommer att tas med så långt bak som till medeltiden i olika återblickar.
Tidigare har Naughty Dog berättat att de brainstormat idéer för ett The Last of Us 2, men att allt detta lades på is när arbetet med Uncharted 4: A Thief’s End drog igång på allvar. Under ett snack med Gamesradar berättar regissören Neil Druckmann att de arbetade med prototyper för en eventuell The Last of Us-uppföljare, och att de kommer att gå tillbaka och kika på dessa när de är klara med Nathan Drakes sista äventyr.
”Innan jag och min partner, Bruce [Stanley,] började med Uncharted 4 arbetade vi med prototyper kring olika idéer inom The Last of Us-universumet,” säger Druckmann. Dessutom tillägger han att ”det fanns idéer vid sidan av The Last of Us” samtidigt som han poängterar att han inte vill nämna någon specifik genre.
”Allt detta lades på is när vi började att regissera Uncharted 4. Sen kommer vi att fokusera på DLC som rör enspelarkampanjen, och efter det, när vi har tillräckliga resurser, kommer vi att återuppväcka alla dessa prototyper; se var vi står, så var teamet står, vad de är intresserade av och utgå från det.”
Uncharted 4: A Thief’s End släpps den 10 maj, och vi får helt enkelt se om Naughty Dog börjar att jobba med The Last of Us 2 efter det.