Två videor inför släppet av JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

Snart släpper Bandai Namco sitt JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven här i Europa, och studion firar detta med ett par nya trailers för slagsmålsfesten.

Den som vill ha mer av JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven kan även lägga vantarna på den demoversion som släpptes till Playstation 4 under maj. Där ingår fyra spelbara karaktärer – Jotaro Kujo, Noriaki Kakyoin, Josuke Higashikata samt Okuyasu Nijimura, och vi kan testa på både flerspelarläget och det första berättelsedrivna kapitlet.

JoJo’s Bizarre Aventure: Eyes of Heaven släpps till Playstation 4 och PS3 den 1 juli, och ni ser de båda videorna nedan.

Folk spelar Resident Evil VII med Playstation VR – Capcom visar spelarreaktioner

Resident Evil VII: Biohazard utannonserades under E3, och i samband med avtäckningen släpptes ett demo på Playstation Store. Provversionen låter oss få känna på atmosfären, men vi får fortfarande vänta på att testa Playstation VR-stödet. E3-besökarna fick emellertid möjlighet att prova på skräckupplevelsen med Sonys kommande headset, och Capcom har släppt en video som visar upp spelarreaktioner från testet.

Resident Evil VII: Biohazard släpps till Playstation 4 och Xbox One den 27 januari, och ni ser den nya videon nedan.

Se när Toukiden 2 tar i med hårdhandskarna

Igår fick vi se när en hjältinna gav sig på en jättelik spindel med sin pilbåge i Toukiden 2, och nu visar Koei Tecmo upp ett nytt vapen.

Den här gången har hjälten tagit på sig ett par enorma järnhandskar och försöker banka skiten ur samma spindelbjässe som vi kunde se under gårdagen.

Toukiden 2 är under utveckling till Playstation 4, PS Vita samt Playstation 3 och ni ser den nya videon nedan.

Bungie är väldigt nöjda med Destiny: Rise of Iron – satsar på mycket material

Destinys ‘Art Director’ Chrisopher Barret har tagit ett snack med Eurogamer, och han berättar att studion är väldigt nöjda med Destiny-expansionen Rise of Iron efter ett internt test. Det verkar emellertid som om studions anställda har tillfört nya idéer till det kommande tilläggspaketet.

”Vi hade ett stort speltest internt förra veckan, och feedbacken var väldigt positiv, alla gillade det nya materialet. Vårt team är väldigt passionerat – de hade många förslag också,” berättar Barret.

Barret säger också att de ger spelarna ”så mycket som de kan,” och att studion har blivit bättre på att göra material till Destiny.

”Vi försöker att bli bättre på vad vi gör. Bygger verktyg för att kunna göra nytt material snabbare och fokusera på vad som är de bästa och mest effektfulla upplevelserna för spelarna.”

Destiny-expansionen Rise of Iron släpps endast till Playstation 4 samt Xbox One, och nedan kan ni kika på trailern som följde med utannonseringen för ett par veckor sedan.

Rez: Infinite bekräftas som lanseringstitel till Playstation VR

Segas musikaliska shooter Rez är, som ni kanske vet, under renovering och kommer att släppas i uppdaterad form till Playstation 4 och Playstation VR. Den nya versionen heter Rez: Infinite och nu meddelar utvecklarstudion Enhance Games att actionupplevelsen kommer att släppas i samband med att Sony lanserar sitt kommande headset.

Det betyder alltså att Rez: Infinite släpps den 13 oktober, då Playstation VR lanseras, och spelet kommer att presenteras i 1080p och 60 bilder per sekund. Dessutom kommer nyversionen att inkludera den nya banan Area X, och actionfesten kommer att vara fullt spelbart även utan Sonys headset.

Recension: Deadlight – Director’s Cut (PS4)

Tequila Works Deadligt gjorde stor succé när det lanserades till Xbox 360 och PC under 2012, och nu har studion släppt sin överlevnadsskräckis i uppdaterad kostym till Playstation 4. Zombier härjar på gatorna, medan ett mystiskt, mänskligt hot kan vara betydligt farligare än de levande döda.

Vi blir presenterade för ett äventyr som utspelar sig under mitten av 80-talet där ett virus spridit sig och möblerat om hela världsbilden. Deadlight: Director’s Cut rivstartar med att spela på de känslomässiga banden där huvudpersonen Randal Wayne tvingas placera en kula i skallen på en kvinna som heter Karla. Tvillingsystern till offret blir såklart utom sig av både ilska och sorg, men när bekanta samt nära och kära förvandlas till zombies tvingas folket till drastiska åtgärder. Protagonisten letar efter sin familj, och är övertygad om att de befinner sig i en säkerhetszon i Seattle. Det desperata sökandet tar fart, och presenteras med en mörk atmosfär och en känsla av att världen tar sina sista djupa andetag.

Spelplanen är uppbyggd i två dimensioner, men med inslag av 3D-bakgrunder, och utformningen har kommit att kallas för 2.5D. Samtidigt som actionmomenten har en central roll, där spelaren får tillgång till vapen som yxor och eldvapen för att försvara sig mot de levande döda, så ligger fokus också på mindre kluriga pussel. Dessutom hittar vi en mängd gömda vrår och gångar där hemligheter gömmer sig, så som handburna konsoler som faktiskt går att spela. Tequila Works överöser oss inte med 80-talskänsla, utan placerar ut ledtrådar i detaljerna och bonusföremålen. Även om de små spelmaskinerna inte bjuder på någon som helst underhållning bidrar de till den täta atmosfären.

deadlight

På tal om atmosfären så är det just inramningen och känslan som övervinner den godkända, klassiska spelmekaniken. Spelet bjuder på skruvade sekvenser som varje välproducerat skräckspel ska inkludera, och när man tror att man har fått grepp om spelupplägget vrider utvecklarna till äventyret en aning, och presenterar något annat. Ibland står vi där utan varken eldvapen eller tillhyggen och måste undvika zombierna som pesten, medan andra sekvenser låter oss blåsa huvudet av de levande döda med en pittoresk, men ändå funktionsduglig arsenal. Äventyret genomsyras emellertid av en känsla av att alltid vara jagad, förföljd, utlämnad och ensam, trots att vi stöter på ett antal olika själar på vägen. Den spelmekaniska biten påminner ibland om spel som Prince of Persia, det klassiska originalet. Vi blir presenterade för små pussel som leder till en snabb död om vägen inte är säkrad innan vi rör oss vidare, samtidigt som plattformshoppande bakas in. Men även om de spelmässiga bitarna är nostalgitriggande blir de en birollsfigur till den täta atmosfären.

Därför blir jag inte överdrivet imponerad av det nya överlevnadsläget där premissen är att klara sig så länge som möjligt. Samtidigt som zombier forcerar sig fram mot oss, ska spelaren klara sig helskinnad genom att döda dem med den sparsmakade uppsättningen av vapen som finns, och rymma från deras näbbar och klor. Det är emellertid ett trevligt inslag som är värd en halvtimme av vår fritid, speciellt när vi kan möta oss med världens spelare via hiscore-listan.

Deadlight: Director’s Cut är en skräckupplevelse som inte är särskilt läskig, men spelar på de känslomässiga strängarna. Det är mysigt samtidigt som en tryckande oroskänsla målas upp, och trots att några buggar letat sig in – där jag exempelvis fick uppleva ett fall rakt igenom hela spelplanen när jag laddade om en sekvens efter att jag nyligen dött – är upplevelsen riktigt härlig. De spelmässiga delarna blir sekundära, men levererar rädslan för att dö som är en så viktig beståndsdel i ett spel inom skräckgenren.

Deadlight: Director’s Cut är en riktigt härlig upplevelse – trots att de spelmässiga bitarna känns daterade – som alla zombiediggare bör lägga sina handskar på.

betyg3

Nedan ser ni en trailer (som publicerades i maj) för det nya överlevnadsläget.

Bloodstained: Ritual of the Night-demo släppt till Kickstarter-finansiärer – video för alla andra

Koji Igarashi arbetar med sin spirituella Castlevania-uppföljare Bloodstained: Ritual of the Night, och projektet finansierades bland annat av en väldigt lyckad Kickstarter-kampanj. Alla som finansierade projektet med 60 dollar, eller mer, har nu möjlighet att ladda ned en demoversion av actionrollspelet, och det betyder också att diverse videor har börjat dyka upp.

Youtube-användaren Lunamorte har lagt upp en genomspelning av demot (som också presenterades under E3), och med tanke på att Igarashi kommer att lägga nästan ett helt år till på utvecklingen av Bloodstained: Ritual of the Night ser det riktigt bra ut.

Bloodstained: Ritual of the Night släpps till Playstation 4, PS Vita, Xbox One, Wii U och PC under mars 2017. Ni ser videon nedan..

Första spelsekvenserna från Berserk

För några dagar sedan rapporterade vi om att Koei Tecmos Omega Force-studio arbetar med ett spel som baseras på Berserk – Kentaro Miuras anime och manga. Nu får vi de första spelsekvenserna.

Spelet går under arbetsnamnet Berserk Musou i Japan, medan Berserk är arbetstiteln för väst, och det handlar om en Dynasty Warriors-tolkning av Miuras produktion. Med andra ord handlar det om ett actionrollspel med horder av fiender, och Koei Tecmo har tidigare sagt att äventyret kommer att bli det ”ondaste musou-spelet i historien.”

Berserk släpps till Playstation 4, PS Vita och PS3 i Japan den 23 september, medan vi västerlänningar inte har fått något datum ännu. När actionrollspelet släpps här försvinner dock Playstation 3-versionen till förmån för en Steam-version.

Ni ser videon nedan.

Mafia III – ta en titt på förbokningsbonusarna

Hangar 13 kommer att belöna alla som förhandsbokar Mafia III med nedladdningsbart bonusmaterial. Det handlar om tre exklusiva bilar och lika många vapen, och nu visar studion och 2K Games upp DLC-prylarna.

Förutom att vi får lägga ögonen på bonusmaterialet får vi även se racing och action.

Mafia III släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 7 oktober, och ni ser den nya videon nedan.


Igår fick vi se när Mafia III-författaren berättade mer om handlingen, karaktärerna och miljöerna.

Shuhei Yoshida är säker på att The Last Guardian når upp till förväntningarna

The Last Guardian har nästan nått en legendstatus innan det ens släppts, och Gameswelt undrade om äventyret kommer att kunna nå upp till förväntningarna under ett snack med Sony-chefen Shuhei Yoshida.

När Yoshida får frågan om han är rädd för att The Last Guardian inte ska nå upp till förväntningar svarar han så här:

”Nej, jag är inte orolig. Jag har stort förtroende för teamet och Ueda-sans vision. Vi är så exalterade över att kunna spela spelet som måste släppas, och många människor väntar. Jag förväntar mig att folk kommer att njuta av det när spelet släpps.”

Gameswelt frågar också om The Last Guardian någon gång hotades av nedläggning under utvecklingsprocessen.

”Det har alltid varit under utveckling och det tog framförallt längre tid när vi valde att flytta från Playstation 3 till Playstation 4. Många tekniska bitar var tvungna att göras om från scratch, så det bidrog till projektets långa utvecklingstid,” svarade Yoshida.

”Men nu är teamet väldigt exalterade över att kunna visa lite från spelet, men vi vill inte spoila berättelsen så vi kommer inte att visa för mycket innan spelet släpps. Men när spelet lanseras så vill vi att folk verkligen ska njuta av det.”

Under E3 fick vi veta att The Last Guardian kommer att släppas till Playstation 4 den 25 oktober, och nedan kan ni kika på den trailer som visades under Sonys pressvisning.