Limiterad Dragon Quest Builders-PS Vita i Japan

De flesta intressanta specialdesignade konsoler släpps endast i Japan, men det är tur att det är så pass enkelt att importera spel och hårdvara nu för tiden. Square Enix och Sony avslöjar att de kommer att släppa en limiterad Playstation Vita-konsol som baseras på Dragon Quest Builders som är under utveckling till konsolen samt Playstation 4 och PS3.

Dragon Quest Builders och specialversionen av PS Vita släpps den 28 januari i Japan. Den limiterade konsolversionen baseras på seriens ‘Metal Slime’-monster, och spelet samt enheten kommer förpackat i en box som föreställer de ikoniska skattkistorna. Dessutom kommer PS Vitan att skeppas med ett förinstallerat ‘Metal Slime’-tema.

Bilderna nedan blir större om ni klickar på dem.

ps vita dragon quest builders metal slime edition ps vita metal slime edition dragon quest builders dragon quest builders ps vita metal slime edition

Öppningssekvensen för Hyperdimension Neptunia Vs. Sega Hard Girls

Compile Heart har gett sitt Hyperdimension Neptunia Vs. Sega Hard Girls: Dream Fusion Special en så lång titel, att man skulle kunna tro att det är någon hudvårdsprodukt från någon överexponerad tillverkare. Så är lyckligtvis inte fallet, utan studion har smällt ihop sin rollspelsserie med Sega Hard Girls, och kommer att släppa spelet exklusivt till Playstation Vita.

Hyperdimension Neptunia Vs. Sega Hard Girls: Dream Fusion Special kommer att släppas den 26 november till Playstation Vita i Japan. Även om vi inte har hört något kring en västerländsk version hoppas vi att äventyret även tar sig hit, precis som många av Compile Hearts andra spel.

Nu har studion släppt lös spelets öppningssekvens, och ni ser den nedan.

Spelat i veckan – Life is Strange och äventyr i Eorzea

Undertecknad har återvänt – efter en väldigt lång frånvaro – till Eorzea och Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Den här gången har också expansionen Heavensward släppts, och under veckan kom också uppdatering 3.1 As Goes Light, So Goes Darkness. Dessutom har jag njutit av Dontnods fantastiska äventyr Life is Strange, och ju längre jag kommer in i det mysiga äventyret, ju mer fastnar jag för det härliga upplägget där tonårsproblem blandas med fantastiska karaktärer och en övernaturlig förmåga som låter spelaren vrida tillbaka tiden.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS4) kastar in mig som en Bard på level 48, och då jag känner mig lite väl vilsen går jag tillbaka till min Lancer på level 5, och börjar ta på mig några av de första, enkla uppdragen som mest handlar om att samla in mindre mängder prylar, eller prata med några av spelets NPC:er. Mitt första delmål är att gå ut på en upptäcktsresa, få ett grepp om världen, och även se hur otroligt mycket snyggare Square Enix massiva rollspel är på Playstation 4 i jämförelse med PS3-versionen som jag spelade tidigare.

final-fantasy-xiv

Life is Strange (PS4, PS Vita ‘Remote Play’) är ett storyfokuserat äventyr som kretsar kring tonårstjejen Max Caulfield. Förutom att vi får ta del av ett äventyr som inkluderar ämnen som mobbing, utanförskap, och livet på ett högstadium i Nordamerika upptäcker snart huvudkaraktären att hon kan vända och vrida på tid och rum. Vi får vara med och påverka Max vänskapsband, och när en ung tjej försvinner spårlöst från skolan börjar mystiska saker att hända.

Musiken och den visuella stilen talar sitt tydliga språk, och jag har kunnat haft på själva titelskärmen bara njutit av den härliga känslan som Dontnod målar upp. Samtidigt som vi får lösa små pussel går det att interagera med en hel hög av prylar och även personer – och till skillnad från många andra spel levererar det mesta några intressanta kommentarer. Precis som med Shenmue lyfter de extra detaljerna upplevelsen, och jag vill verkligen ta del av alla extra sidodialoger.

life is strange

Förutom att Life is Strange ser riktigt snyggt ut på en HD-skärm, är det också riktigt läckert på Playstation Vita (via ‘Remote Play’) där vissa delar håller extremt hög klass. Eftersom att äventyret inte heller kräver någon direkt precision gör det inte heller särskilt mycket att några av Dualshock 4-knapparna har bytts ut mot punkter på den bärbara konsolens touch-skärm.

Vi kommer att publicera recensionen av Life is Strange under nästa vecka.

Färsk trailer för The Asterisk War till PS Vita

Under augusti avslöjade Bandai Namco en Playstation Vita-tolkning av animen The Asterisk War: The Academy City, och vi fick höra den oklara genrebenämningen ”action och simulator.” Nu får vi en färsk trailer som ger oss en betydligt klarare bild av vad vi har att vänta oss, och ni kan kika på videon nedan.

Än så länge är The Asterisk War: The Academy City on the Water endast utannonserat för den japanska marknaden där spelet ska lanseras under nästa år, men Bandai Namco lokaliserar många av deras titlar för den västerländska marknaden vilket gör att vi hoppas att det även tar sig hit.

Mycket gameplay från Grand Kingdom – demo släppt på japanska PSN

Spike Chunsoft har släppt lös en demoversion av deras Playstation 4- och PS Vita-rollspel Grand Kingdom på japanska PSN. Studion har också skeppat ut en matig gameplay-video som visar upp delar av testversionen, och med tanke på att all dialog är på japanska visar de inte upp några direkta spoilers (förutsatt att man inte kan japanska då.)

Vi får en inblick i det intressanta stridssystemet som ser ut att vara en hybrid av den klassiska skolan (ala Final Fantasy samt Grandia) och taktiska rollspel som Disgaea. Samtidigt får vi se hur handlingen presenteras, och vi får också kika på den härliga till synes handmålade designen.

Ni ser den färska videon nedan, och även om ingen västerländsk version av Grand Kingdom har utannonserats så brukar vi få se lokaliseringar av Spike Chunsofts spel.

PS4-versionen av Fallout 4 ser fantastisk ut till PS Vita via Remote Play

Det är inte många utvecklare som lägger ned någon större kraft på Remote Play (där det går att spela PS4-spel med PS Vita,) men det visar sig att Bethesda Softworks Fallout 4 ser helt fantastiskt ut på den bärbara konsolen. Dessutom ska kontrollerna (något som ofta blir lidande på grund av att PS Vita inte har två axelknappar på vardera sida) fungera utmärkt.

Nedan kan ni se när Youtube-användarna Jamal Khan, Keisuke och Moz spelar Fallout 4 genom Remote Play på PS Vita, och det ser riktigt läckert ut.

Grand Kingdoms introvideo visas upp

MonoChros japanska rollspel Grand Kingdom är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita, och nu har de släppt en video som visar upp äventyrets introsekvens.

Spelaren får kontrollen över ett gäng legosoldater som är uppdelade i olika grupper, och karaktärerna kommer bland annat att kunna använda sig av vapen som svärd och magiska trollformler beroende på vilken klass deras enhet tillhör.

Grand Kingdom släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 19 november, och vi hoppas på att rollspelet kommer att lokaliseras för den västerländska marknaden.

Stranger of Sword City släpps till PS Vita i Europa?

Stranger of Sword City är ett rollspel som släpptes till Playstation Vita, Xbox 360 och PC i Japan, och nu ser det ut som om äventyret kommer att ta sig till Europa. Den tyska falangen hos Amazon har listat Stranger of Sword City till Playstation Vita, och enligt återförsäljaren ska Flashpoint AG släppa spelet i Tyskland under mars 2016.

Flashpoint AG distribuerar NIS Americas spel på den tyska marknaden, så om detta stämmer är det alltså NISA som tar hand om lokaliseringen av Experience Incs rollspel.

Vad som gör detta rykte ännu hetare är också att Flashpoint AG har listat Stranger of Sword City på sin egna onlinebutik, och de har stått för ett antal läckor tidigare också.

Ny info kring Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders är under utveckling till Playstation 4, PS3 samt Playstation Vita och nu bjuder Square Enix på mer information (kudos till Gematsu för att de översatt från japanska) om äventyret som bland annat berör erfarenhetspoäng och introducerar oss för spelets stad.

Staden
Staden är protagonistens bas. Här konstruerar han byggnader och levlar upp. Om han levlar upp kan han lära sig nya recept som leder till nya föremål och fler möjligheter för stadens utveckling.

Erfarenhetspoäng
Det finns tre krav för att konstruera en byggnad: ”Byggnaden måste ha minst två nivåer av block, inkludera ljus (som exempelvis facklor,) och ha en dörr.” Spelaren får erfarenhetspoäng av att helt enkelt konstruera en byggnad.

Lägermätaren
När lägermätaren når sin maxpunkt levlar spelare upp. Du får olika mycket erfarenhetspoäng baserade på prylarna som du placerar ut, så försök att variera föremålen.

Recept
Spelaren kan inte bara levla upp staden, utan om du har hittat specifikt material och pratar med byborna kan du lära dig nya recept. Utforskning är nyckeln till att låsa upp nya recept.

Bybor
Efter att spelaren utvecklat staden och räddat bybor börjar det flytta in fler och fler personer till staden. De ber protagonisten om olika saker för att göra deras liv enklare. Om du uppfyller dessa förfrågningar får protagonisten olika belöningar. Byborna kommer exempelvis att hjälpa till med att slåss mot monster när staden blir invaderad.

Civilization Revolution 2 släpps till PS Vita i december

I början av oktober avslöjade Take-Two Interactive att Civilization Revolution 2 Plus skulle komma att släppas till Playstation Vita i Japan under början av december. Nu avslöjar 2K Games Joe Faulstick att vi även kommer att få se strategispelet i Europa.

Precis som i tidigare spel gäller det att bygga upp en civilisation från grunden, och spelaren ställs emot flera historiska ledare. PS Vita-versionen introducerar oss för flera nya, japanska ledare som Oda Nobunaga (samurajer) samt  Heihachiro Togo (som får marina fördelar,) och gränssnittet är anpassat för konsol och touchskärm.

Civilization Revolution 2 Plus släpps digitalt till Playstation Vita den 3 december