Uncharted 4 slår försäljningsrekord

Alla har nog förstått att Naughty Dog och Sony har haft en ordentlig framgång med Uncharted 4: A Thief’s End. Actionäventyret har fått fantastisk kritik och toppat varenda försäljningslistorna världen över (inte minst i Storbritannien), och nu berättar Sony om fantastiska siffror och ett försäljningsrekord.

Hela 2,7 miljoner exemplar såldes av Uncharted 4 under spelets första vecka på marknaden, och det innebär att det är den snabbast sålda förstapartsutvecklade titeln i företagets historia. I alla fall när det gäller den europeiska och nordamerikanska marknaden. Siffrorna innefattar spel sålda till kund (och inte skeppade till butik som det oftast brukar röra sig om) i både fysisk och digital form.

Har ni skaffat Uncharted 4: A Thief’s End, och i sådana fall, vilken version köpte ni?

uncharted 4 steelbook

 

Funktionshindrad spelare hjälpte Naughty Dog med att göra Uncharted 4 mer tillgängligt

Josh Straub hörde av sig till Naughty Dogs gränssnittsdesigner Alexandria Neonakis för att berätta att han inte kunde slutföra Uncharted 2 på grund av ett funktionshinder. Momenten som krävde att spelarna skulle peppra på en viss knapp gjorde det omöjligt för spelaren, och nu har han hjälpt till med att göra Uncharted 4 mer lättillgängligt för spelare med olika funktionshinder.

Straub driver en hemsida som bedömer spel utefter deras tillgänglighet, och när Neonaki fick höra från honom tog hon upp saken med regissörerna Neil Druckmann och Bruce Straley. Detta har lett till att Uncharted 4 bland annat innehar ett alternativ där spelarna kan hålla in knappen istället för rent knappmosande, och ett lock-on-system introducerades även för att underlätta upplevelsen för personer med olika funktionshinder.

Naughty Dog har publicerat en video som berättar historien kring Josh Straub och hans betydelse för studion, och ni ser den nedan.

Uncharted 4 – på skattjakt i Norge

För en knapp vecka sedan släppte Sony och Naughty Dog äntligen sitt Uncharted 4: A Thief’s End. Inför släppet plockade den norska falangen av Playstation med sig ett gäng Youtubers till Oslofjorden för att låta de gå på skattjakt i en nedlagd gruva.

De medverkande fick också testa på saker som att skjuta med gevär och kasta kniv, och förstås leta efter skatter. Priserna bestod av Uncharted 4-relaterade prylar där en av deltagarna fick med sig en rejäl skatt i slutet av dagen.

Ni ser en video från expeditionen nedan.

Uncharted 4-inledningen är magisk

När Uncharted 4: A Thief’s End öppnar sig för spelaren får vi snart bege oss tillbaka till Nathan Drakes barndom. Protagonisten befinner sig på ett katolskt barnhem där en nunna beskyller honom för att vara lika odräglig som sin bror, Sam, men hon skulle bara veta vad Nathan egentligen har för sig om nätterna.

När det kommer till stora produktioner, med massiva budgetar, brukar utvecklare spela det säkra kortet före någonting annat. Actionmomenten och snabba sekvenser brukar avlösa varandra och ibland känns det påskyndat och skvallrar om att den berörda studion inte riktigt har förtroende för sin produkt. I Uncharted 4: A Thief’s End får vi något så ovanligt som en lugn start – bortsett från en kort sejour på stormande vatten – där Naughty Dog istället bygger upp bandet mellan bröderna Drake. Utvecklarstudion har överträffat det många har gjort bra, eller kanske till och med riktigt bra, och det är att föra samman spelmoment med filmscener och ett intressant berättande, där vi får en illusion av att verkligen vara med på resan.

Inför Playstation 4-lanseringen var jag lite bitter över valet att förse konsolen med en relativt svag hårdvara. Redan vid släppet fanns det speldatorer som överträffade konsolens kapacitet, och till skillnad från Playstation 3 höll Mark Cerny och hans utvecklarteam tillbaka på krutet. När jag tar de första stegen som Nathan Drake i Uncharted 4: A Thief’s End kryper jag till korset och erkänner att hårdvaran inte behöver vara kraftigare (även om den beryktade PS4K-maskinen, som sägs släppas senast i september, välkomnas med öppna armar). När jag flyger över hustaken som en ung Nathan Drake skyndar Sam på mig, men jag vill bara stanna upp och insupa alla detaljer, medan jag funderar på om det verkligen är sant att Sonys maskin klarar av att pressa fram alla härligheter.

uncharted 4

Naughty Dog har antagligen världens bästa magkänsla för detaljer, och medan den spelmässiga biten är lika underhållande som tidigare så är inledningen till Uncharted 4 proppad med ännu mera stoff. När scenerna från dåtiden tar mig till det som händer här och nu kliver jag in i Nathan och Elena Drakes lägenhet, och hamnar på vinden. Här finns alla möjliga föremål från tidigare äventyr, och när jag vrider och vänder på prylarna får jag starka Shenmue-vibbar. De små detaljerna bygger upp en stark och gedigen atmosfär, och när herr och fru Drake diskuterar vem som ska ta disken dyker en kär gammal vän upp. Vi spelar om saken helt enkelt, och diskdusten avgörs i Crash Bandicoot till PSOne.

Inledningen är en ren njutning, men det är först i efterhand som jag förstår storheten i mixen av detaljer och det lugna uppbyggandet av en stark atmosfär. Då och då skrattar jag till av ren glädje och upprymdhet när Naughty Dog har bakat in små smarta ingredienser, så som en egentligen irrelevant sak som en väldigt klassisk ringsignal när en av birollskaraktärerna får ett telefonsamtal. Det låter trivialt, men är snarare genialt.

Uncharted 4: A Thief’s End är detaljernas spel, och Naughty Dog skvallrar om detta direkt i inledningen.

Uncharted 4 uppdateras – noteringarna för patch 1.03

Naughty Dog har släppt lös patch 1.03 till Uncharted 4: A Thief’s End. Uppdateringen exempelvis lagat hål som lett till krascher i både kampanjen och flerspelarläget, och spelare som lämnar en rankad multiplayer-match kommer hädan efter att förlora trippelt med rankingpoäng.

Först släppte Naughty Dog en mindre detaljerad lista över uppdateringen, men nu har studion släppt de fulla patch-noteringarna för version 1.03 och ni ser dem nedan.

Uncharted 4 – PS4 Patch 1.03 Notes
1.03.012

General:

  • Various Localization updates

Single Player:

  • Fixed various crashes
  • Fixed particle sync issue

Multiplayer:

  • General
    • Gameplay crash fixes
    • Fix for Entitlement Limits being reached causing users to not see Uncharted Points they had purchased
    • Enabled a pop-up to appear while in the menus to inform users of new updates
    • Fix for Challenge completed pop-up appearing after already completing the challenge
    • Fix for Loadout Point unlocks not triggering properly
    • Fix for store item descriptions
    • Leaderboard text fixes
    • Fix for post-game medal description
    • Added Leaderboards menu item to matchmaking page so players can check out their leaderboard stats while in matchmaking
    • Fixed booster level issue for late-joiners
    • Sniper Sidekick – Path of Indra mod now plays sound properly when Sniper teleports
    • Timer display error fix for Matchmaking lobby
    • Fix for private match settings not being visible after viewing previous game results
    • Fixed crash that can occur during the end game scoreboard
  • Ranked TDM
    • Fix for team favor display for when teams are evenly matched in Ranked TDM
    • Fix for rank point bug where players were incorrectly getting penalized for both win/loss
    • Rank progress is now displayed when browsing the Ranked TDM playlist, before entering
    • Lowered the max rank that can be achieved after initial placement matches from Gold I to Gold III
  • Command
    • Fix for a crash that occurs during a game of Command
    • Fix for store prices sometimes being improper while being a Captain
    • Fix for contested status icon not updating properly
    • Fix for late-join player seeing improper status icon
  • Plunder
    • Fix for the idol respawn timer not appearing properly
    • Fix for weapon gameplay issues while hodling the idol
    • Treasure chest, player starting spawns, & idol spawn locations tweaked
    • Fix for idol pickup causing loss of functionality
    • Fix for scoring animation playing improperly
    • Fix for throwing animation playing improperly
  • Weapons
    • Fix for sniper rifle scope-in times
    • Fix for weapon progression being inappropriately earned
    • Fix for starting ammo mod on some weapons
  • Myscticals
    • Spirit of the Djinn
      • Fix for timer not working properly
      • Fix for FX not deactivating properly
      • Fix for improperly turning off during to network errors
      • Fix for icon not clearing properly when a player dies while it is active
      • Fix for not being able to purchase while wating to respawn
    • Staff of Ayar Manco received a decrease in the ammount of points it contributes towards your Support Score

1.03.013 (MP ONLY)

  • Decrease number of Warm-Up matches to unlock other playlists to 1 game
  • Decreased the maximum Warm-Up matches from 10 to 5
  • Tripled the Rank Points lost for a quit or disconnect in Ranked TDM

Uncharted-serien – 28 miljoner sålda exemplar

Naughty Dogs Uncharted-serie har stått för en konstant god kvalité, och både spelare och press har hyllat varje del. Vi har förstått att serien sålts i stora mängder, utan att veta någon exakt siffra, men nu har den amerikanska Sony-chefen Shawn Layden snackat med Fox Business om försäljningssiffrorna.

Uncharted-serien har sålts i 28 miljoner exemplar, fördelat över alla delar från Uncharted: Drake’s Fortune till och med Uncharted 4: A Thief’s End. Det Playstation Vita-exklusiva Uncharted: Golden Abyss samt Uncharted: The Nathan Drake Collection räknas förstås också in i siffrorna.

Ny rök kring ett nytt Crash Bandicoot

Ingen rök utan eld heter det. Nu bolmar det nya rökmoln kring ryktena som poppat upp kring ett nytt Crash Bandicoot.

Under april bjöd den latinamerikanska falangen av Playstation på en bild som antydde att ett nytt Crash Bandicoot är på gång, och nu skriver Neo Cortex-skådespelaren Lex Lang på Facebook (via Neogaf) att han arbetar med att ”återväcka tre olika karaktärer” som han tidigare agerat röstskådespelare för. Röstskådespelaren beskriver karaktärerna som ”en djävul, en doktor och en droid/AI” vilket blir väldigt intressant efter att vi utnyttjat uteslutningsmetoden. Neo Cortex är den enda doktorn som han har gett sin röst till, vilket bör betyda att det handlar just om ett nytt Crash Bandicoot.

Kan det vara så att Sony och Naughty Dog utannonserar ett nytt Crash Bandicoot under E3 som drar igång i juni?

Gör Uncharted 4 till en pixelfest

Lanseringen av Uncharted 4: A Thief’s End närmar sig med stormsteg. Äventyret släpps till Playstation 4 den 10 maj, och när spelet är avklarat bjuder Naughty Dog oss på en drös olika filter.

All Games Delta har publicerat en post som visar upp hur Uncharted 4 ser ut i pixlig 8-bitarsform, cel-shading och en massa andra filter som kan användas till att spela igenom hela kampanjen för Nathan Drakes sista äventyr.

Nedan ser ni listan över samtliga filter som blir tillgängliga när eftertexterna har rullat färdigt.

  • Cel-Shaded
  • ACCII Mosaic
  • Thief Vision
  • Negative Land
  • Afterlife
  • Chalk Dust
  • Tri-Color
  • Rainbow Fun Land
  • 8-Bit
  • Filters: Black and White, Blorange, Classy, Cool, Inferno, Noir, Sepia, Vibrant, Vintage, Warm.

Naughty Dog gör The Last of Us 2 efter Uncharted 4?

Tidigare har Naughty Dog berättat att de brainstormat idéer för ett The Last of Us 2, men att allt detta lades på is när arbetet med Uncharted 4: A Thief’s End drog igång på allvar. Under ett snack med Gamesradar berättar regissören Neil Druckmann att de arbetade med prototyper för en eventuell The Last of Us-uppföljare, och att de kommer att gå tillbaka och kika på dessa när de är klara med Nathan Drakes sista äventyr.

”Innan jag och min partner, Bruce [Stanley,] började med Uncharted 4 arbetade vi med prototyper kring olika idéer inom The Last of Us-universumet,” säger Druckmann. Dessutom tillägger han att ”det fanns idéer vid sidan av The Last of Us” samtidigt som han poängterar att han inte vill nämna någon specifik genre.

”Allt detta lades på is när vi började att regissera Uncharted 4. Sen kommer vi att fokusera på DLC som rör enspelarkampanjen, och efter det, när vi har tillräckliga resurser, kommer vi att återuppväcka alla dessa prototyper; se var vi står, så var teamet står, vad de är intresserade av och utgå från det.”

Uncharted 4: A Thief’s End släpps den 10 maj, och vi får helt enkelt se om Naughty Dog börjar att jobba med The Last of Us 2 efter det.

 

Mastig ‘day one’-patch till Uncharted 4

Uncharted 4: A Thief’s End släpps den 10 maj, men redan nu avslöjas hur tung ‘day one’-patchen är.

En Twitter-användare har fått tag på spelet, och upptäckt att den första uppdateringen redan är här. Patchen ska enligt uppgift väga in på 5GB, och kommer med en hel hög av innehåll. Uppdateringen ska bland annat inkludera ett fotoläge, flerspelarstöd, spellägen och flera ‘karaktärsskins.’