Naughty Dog avslöjar att de ämnar att släppa det första nedladdningsbara paketet till Uncharted 4: A Thief’s End på onsdag. Det handlar om nytt material till flerspelarläget, och det mesta kommer att vara gratis för alla.
Materialet kommer bland annat att inkludera en helt ny karta, nya vapen, skins, ‘taunts’ och dessutom kommer uppdateringen att ge oss möjlighet att skräddarsy reglerna för matcherna. Naughty Dog lovar också att släppa en ”högst efterlängtad funktion” utan att berätta mer, och säsongspassägare kommer också att få en del extramaterial som troligen endast rör kosmetiska aspekter.
Naughty Dog kommer att presentera DLC-paketet under morgondagen i en direktsänd stream på Twitch klockan 21.30 svensk tid.
Efter att Naughty Dog släppte sitt Uncharted 4: Thief’s End har de verkligen inte övergett sitt äventyr. För bara mindre än en vecka sedan uppdaterades multiplayer-servrarna, och nu kommer nästa uppdatering och live-patch.
Några olyckliga spelare har blivit av med hela sin profilinformation, och även om Naughty Dog inte kan återskapa någon data som gått förlorad, så implementerar de ett skyddsnät mot framtida problem.
I samband med uppdateringen släpps också en live-patch för onlineservrarna, och den ordnar vissa problem som Plunder-läget lidit av.
Fokuset för Uncharted 4: A Thief’s End har främst riktats mot äventyrets kampanj, men upplevelsen bjuder också på ett välsvarvat flerspelarläge (som undertecknad berättar mer om i recensionen). I slutet av maj levererades en patch som lagade problem, och balanserade flerspelarläget, och nu har Naughty Dog släppt en ny live-uppdatering.
Patchen balanserar exempelvis några av vapnens eldhastighet samt rekyl, och live-uppdateringen sker direkt på servern vilket betyder att spelarna inte behöver ladda ned något nytt material till sina konsoler.
Här är alla detaljer för Live-uppdateringen (via Uncharted-seriens officiella hemsida):
GENERAL
Update to decrease chances of the idol being duplicated
Update to Network messaging
One-Use Booster chest has been reduced from 150 to 100 Relics
Blindfire reduction for all weapons and mods.
MYSTICALS
Cintamani Stone
In game costs have been altered
Was – $400, $600, $900, & $1,200
Now – $400, $700, $1,050, & $1,400
Full Revive mod from is now $200
Staff of Ayar Manco
In game costs have been altered
Was – $300, $450, $750, $950, & $1,150
Now – $400, $500, $600, $900, & $1,100
Spirit of the Djinn
Loadout Point cost has been changed from 4 to 3
Indra’s Eternity
Fix unlock requirements for the mods
GEAR
Mine
The player can now only have 2 mines deployed at one time (formerly 3)
Naughty Dog har levererat en episk resa med mystiska hemligheter och färgstarka karaktärer. Vi beger oss av för att rota i piratvärldens gamla sägner, och det magnifika paketet levereras med en audiovisuell tyngd som jag aldrig tidigare upplevt. Men, är detta spelunderhållning?
Uncharted 4 är den avslutande delen för Naughty Dogs resa tillsammans med Nathan Drake, Elena Fisher (numera Drake) och Victor Sullivan. Sam Drake dyker upp från de döda och lyckas dra med sig sin lillebror tillbaka in i skattjägarbranschen – ett liv Nathan lämnat bakom sig för ett betydligt stillsammare familjeliv med fredagsmys, Crash Bandicoot och tjafs om disken.
Äventyret skyndar långsamt och efter en kort actionladdad sejour till havs får vi följa med Nathan och Sam till brödernas barn- och ungdomsår. Naughty Dog har vågat gå emot spelbranschens normer, och istället för att smälla på den stora trumman direkt, bygger studion upp en atmosfär som är så härlig och tjock att den nästan går att att ta på. Karaktärsgalleriet är oerhört starkt, och när Sam kommer in i bilden vänds Nathans liv upp och ned – han älskar sin bror som också kommer med en stor mängd problem som drabbar alla inblandade. Men, det är inte bara dialogerna som fördjupar upplevelsen, utan miljöerna som hela tiden överraskar med nya wow-moment. Världen ser oerhört levande ut, och de tekniska, visuella bitarna överträffar allt som pressats fram av en spelkonsol tidigare. Allt från animationer, till bergstoppar, bakgrunder, fotsteg i lera och levande växtliv ger en illusion av verklighet och backas upp av en enastående design där varje kuliss skulle kunna ståta som ett oerhört vackert vykort.
En nyhet för Uncharted 4 är att vi försetts med en änterhake som kan användas till att svinga sig omkring i det fantastiska sceneri som målar upp sig i Madagaskar, Skottland och alla andra platser som upplevelsen låter oss besöka. Den används bland annat till att svinga sig mellan avsatser till platåer som annars skulle vara utom räckhåll, men förutom att det är en oerhört användbar pryl, ger den också en kittlande upplevelse. För Uncharted 4 är en riktig upplevelse, och ibland glömmer jag bort att det handlar om ett spel. När jag svingar mig över de häpnadsväckande miljöerna blir jag ofta dinglande i luften extra länge för att njuta av den nervpirrande känsla som bara de riktigt snabba och höga attraktionerna på en nöjespark kan förmedla.
Som i ren Metal Gear Solid-stil kan vi smyga oss igenom kniviga situationer, och ta ut fiender i det tysta. Vi behöver emellertid inte vrida och vända ut och in på kontrollen för att utföra olika manövrar, och när vi smyger i gräset hukar sig till och med Nathan automatiskt för att inte bli sedd av sina motståndare. De actionpackade striderna är emellertid så pass underhållande att jag börjar avlossa kulorna ganska kort efter att ett gäng illasinnade legosoldater dyker upp. De nya, stora miljöerna bjuder verkligen upp till dans när de största striderna i äventyret brakar loss, och den här gången räcker det inte med att gömma sig bakom en låda för att komma undan helskinnad. I sådana lägen omringar fienden spelaren snabbt, och vi måste hålla oss i rörelse hela tiden när vi kommer in i hetluften. Många spel lider dock av ett jobbigt inslag, där fienderna vet exakt var du befinner dig om du blivit upptäckt. Här kan du emellertid gömma dig igen, medan motståndaren söker på den plats där de såg dig senast. Det ger ett oerhört djup i striderna som är svårt att hitta någon annanstans, och den artificiella intelligensen har förbättrats avsevärt sedan serien var aktuell under den förra konsolgenerationen.
Uncharted 4 handlar emellertid nästan mer om äventyr än om action. Som vanligt ska små pussel lösas, och Nathan måste hela tiden hitta sin väg fram genom de storslagna omgivningarna. Vi ska helt enkelt hitta sätt att klättra på enorma byggnader, kasta oss utför berg, och ta oss vidare till målet där skatterna ligger och väntar. Miljöerna gömmer också mängder av dokument och skatter som låser upp en hel radda av bonusmaterial, men det är inte enkom alla samlarprylar som lockar mig till att leta runt på alla möjliga platser. Nathan Drakes fjärde stationära äventyr är så oerhört vackert att jag helt enkelt vill uppleva naturen, de hemliga grottorna och den fantastiska miljö som Naughty Dog har målat upp. Upplevelsen lockar hela tiden till utforskning, och jag vill se mer av världen där allt utspelar sig. De största områdena låter mig också använda fordon för att ta mig omkring i landskapet, men istället för att jag rör mig mot målet hittar jag hela tiden sidospår där jag kliver ur för att söka terrängen till fots.
Serien är mest känd för sin kampanj, och flerspelarläget som gjorde entré i Uncharted 2 har fått stå i bakgrunden, och jag ska ärligt säga att jag kom i kontakt med varumärkets multiplayer först när Uncharted 4 betatestades. Drabbningarna med mänskliga spelare bjuder emellertid på väldigt god underhållning, och vi hittar klassiska lägen som rena dödsmatcher, och upplägg där vi ska föra en skatt hem till basen och lagets kista. Den stora charmen ligger emellertid i utformningen av spelets kartor, där det finns utrymme för en mängd olika strategier. Nyckelordet är samarbete, och den som vill gå vinnande ur matcherna gör bäst i att hjälpa sina lagkamrater. Ju fler omgångar som spelas, ju fler vapen och prylar låses upp, och vi kan bland annat få hjälp av stora bumliga minigun-bjässar som fullkomligt sprutar bly på motståndaren, och sjukhuspersonal som sköter om sårade spelare i laget. Dessa kan hyras med spelets ingame-valuta som spelare får tag på under varje omgång, och vi kan också använda magiska föremål så som min favorit – en sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender.
Uncharted 4 är inte bara ett spel, utan en rejäl upplevelse som ger härliga minnen att tänka tillbaka på. Spelet blandar äventyr med galet bra actionmoment där allt från grafik och design till fantastiska spelsekvenser får mig att tappa hakan titt som tätt. Musiken och ljudeffekterna bidrar också starkt till närvarokänslan, och den audiovisuella biten är inget annat än nyskapande av den allra högsta kvalitén. Pusslen är dock precis som vanligt i det enklaste laget, och jag hade gärna sett lite klurigare nötter att knäcka. Men, i det stora hela är det en petitess, för Uncharted 4 är årets allra bästa spelupplevelse hittills.
Naughty Dog har rullat ut den senaste uppdateringen till Uncharted 4: A Thief’s End, och det handlar om nummer 1.05. Patchen ska laga ”stora nätverksproblem” som bland annat gjort att spelare blivit osynliga, och kodfelet som ibland strulat till det när folk försökt ta sig in i en grupp ska vara borta.
Nedan ser ni de officiella noteringarna för den färska Uncharted 4-uppdateringen som väger in på lätta 73,54 megabyte.
För en dryg vecka sedan släppte Naughty Dog uppdatering 1.03 till sitt Uncharted 4: A Thief’s End, och nu plåstrar de om äventyret ytterligare. Patch 1.04.016 kretsar kring online-upplevelsen, och samtidigt som uppdateringen är släppt bjuder studion på detaljerna via den officiella Uncharted 4–hemsidan.
Changed network latency settings to decrease white plug incidents
Ranked TDM favored status messaging doesn’t show favored status if it doesn’t affect the player’s point earnings outcome
Fixed Combat Marking booster so you are unable to mark downed players
”A fix for a party issue is incoming where entering matchmaking, and then backing out, will have your friends no longer able to join you. In the meantime, you can enter a Private match to reset your online status so you can become joinable again.”
Igår rapporterade vi om att Uncharted 4 slagit försäljningsrekord med hela 2,7 miljoner sålda exemplar under den första veckan på marknaden. Imponerande.
Alla har nog förstått att Naughty Dog och Sony har haft en ordentlig framgång med Uncharted 4: A Thief’s End. Actionäventyret har fått fantastisk kritik och toppat varenda försäljningslistorna världen över (inte minst i Storbritannien), och nu berättar Sony om fantastiska siffror och ett försäljningsrekord.
Hela 2,7 miljoner exemplar såldes av Uncharted 4 under spelets första vecka på marknaden, och det innebär att det är den snabbast sålda förstapartsutvecklade titeln i företagets historia. I alla fall när det gäller den europeiska och nordamerikanska marknaden. Siffrorna innefattar spel sålda till kund (och inte skeppade till butik som det oftast brukar röra sig om) i både fysisk och digital form.
Har ni skaffat Uncharted 4: A Thief’s End, och i sådana fall, vilken version köpte ni?
Josh Straub hörde av sig till Naughty Dogs gränssnittsdesigner Alexandria Neonakis för att berätta att han inte kunde slutföra Uncharted 2 på grund av ett funktionshinder. Momenten som krävde att spelarna skulle peppra på en viss knapp gjorde det omöjligt för spelaren, och nu har han hjälpt till med att göra Uncharted 4 mer lättillgängligt för spelare med olika funktionshinder.
Straub driver en hemsida som bedömer spel utefter deras tillgänglighet, och när Neonaki fick höra från honom tog hon upp saken med regissörerna Neil Druckmann och Bruce Straley. Detta har lett till att Uncharted 4 bland annat innehar ett alternativ där spelarna kan hålla in knappen istället för rent knappmosande, och ett lock-on-system introducerades även för att underlätta upplevelsen för personer med olika funktionshinder.
Naughty Dog har publicerat en video som berättar historien kring Josh Straub och hans betydelse för studion, och ni ser den nedan.
För en knapp vecka sedan släppte Sony och Naughty Dog äntligen sitt Uncharted 4: A Thief’s End. Inför släppet plockade den norska falangen av Playstation med sig ett gäng Youtubers till Oslofjorden för att låta de gå på skattjakt i en nedlagd gruva.
De medverkande fick också testa på saker som att skjuta med gevär och kasta kniv, och förstås leta efter skatter. Priserna bestod av Uncharted 4-relaterade prylar där en av deltagarna fick med sig en rejäl skatt i slutet av dagen.
När Uncharted 4: A Thief’s End öppnar sig för spelaren får vi snart bege oss tillbaka till Nathan Drakes barndom. Protagonisten befinner sig på ett katolskt barnhem där en nunna beskyller honom för att vara lika odräglig som sin bror, Sam, men hon skulle bara veta vad Nathan egentligen har för sig om nätterna.
När det kommer till stora produktioner, med massiva budgetar, brukar utvecklare spela det säkra kortet före någonting annat. Actionmomenten och snabba sekvenser brukar avlösa varandra och ibland känns det påskyndat och skvallrar om att den berörda studion inte riktigt har förtroende för sin produkt. I Uncharted 4: A Thief’s End får vi något så ovanligt som en lugn start – bortsett från en kort sejour på stormande vatten – där Naughty Dog istället bygger upp bandet mellan bröderna Drake. Utvecklarstudion har överträffat det många har gjort bra, eller kanske till och med riktigt bra, och det är att föra samman spelmoment med filmscener och ett intressant berättande, där vi får en illusion av att verkligen vara med på resan.
Inför Playstation 4-lanseringen var jag lite bitter över valet att förse konsolen med en relativt svag hårdvara. Redan vid släppet fanns det speldatorer som överträffade konsolens kapacitet, och till skillnad från Playstation 3 höll Mark Cerny och hans utvecklarteam tillbaka på krutet. När jag tar de första stegen som Nathan Drake i Uncharted 4: A Thief’s End kryper jag till korset och erkänner att hårdvaran inte behöver vara kraftigare (även om den beryktade PS4K-maskinen, som sägs släppas senast i september, välkomnas med öppna armar). När jag flyger över hustaken som en ung Nathan Drake skyndar Sam på mig, men jag vill bara stanna upp och insupa alla detaljer, medan jag funderar på om det verkligen är sant att Sonys maskin klarar av att pressa fram alla härligheter.
Naughty Dog har antagligen världens bästa magkänsla för detaljer, och medan den spelmässiga biten är lika underhållande som tidigare så är inledningen till Uncharted 4 proppad med ännu mera stoff. När scenerna från dåtiden tar mig till det som händer här och nu kliver jag in i Nathan och Elena Drakes lägenhet, och hamnar på vinden. Här finns alla möjliga föremål från tidigare äventyr, och när jag vrider och vänder på prylarna får jag starka Shenmue-vibbar. De små detaljerna bygger upp en stark och gedigen atmosfär, och när herr och fru Drake diskuterar vem som ska ta disken dyker en kär gammal vän upp. Vi spelar om saken helt enkelt, och diskdusten avgörs i Crash Bandicoot till PSOne.
Inledningen är en ren njutning, men det är först i efterhand som jag förstår storheten i mixen av detaljer och det lugna uppbyggandet av en stark atmosfär. Då och då skrattar jag till av ren glädje och upprymdhet när Naughty Dog har bakat in små smarta ingredienser, så som en egentligen irrelevant sak som en väldigt klassisk ringsignal när en av birollskaraktärerna får ett telefonsamtal. Det låter trivialt, men är snarare genialt.
Uncharted 4: A Thief’s End är detaljernas spel, och Naughty Dog skvallrar om detta direkt i inledningen.