Uncharted 4 – flerspelarläget Plunder visas

Uncharted 4: A Thief’s End närmar sig lanseringen, och trots att Naughty Dog har trummat på den stora hype-maskinen för äventyret berättar dem att vi kommer att få höra mycket mer om flerspelarmöjligheterna efter Pax East – som avslutas idag. Nu har de emellertid avslöjat att Uncharted 4: A Thief’s End kommer att inkludera multiplayer-spelläget Plunder, och vi får också en video som ger oss en försmak av vad vi kan förvänta oss.

Det kommer dock inte som någon stor överraskning, eftersom att Plunder även var ett spelläge som fanns med i både Uncharted 2 och 3, men denna gång kommer vi att få se några mindre förändringar. Plunder är en typ av capture-the-flag, där lagen ska slåss om ett religiöst föremål och sedan ta det tillbaka till basen. Tidigare har spelarna som bär på föremålet inte kunnat skjuta, men nu kommer även de att kunna använda sina puffror. I föregångarna var det också fem mot fem som gällde, men denna gång kommer varje lag att bestå av fyra spelare.

Plunder kommer att vara spelbart på kartorna Island, Madagascar City och Rooftops som vi spelade i betan.

Uncharted 4: A Thief’s End
släpps till Playstation 4 den 10 maj, och ni ser den nya videon nedan.

Vi spelar Uncharted 4

Igår bjöd Sony in den svenska pressen för att testa flerspelarläget i Uncharted 4: A Thief’s End inför den allmänna betaversionen som drog igång under kvällen. Precis som med den allmänna testversionen fick vi spela fem mot fem i rafflande ‘dödsmatcher’ som levererade ett snabbt men ändock taktiskt upplägg.

Trots att jag lagt ned väldigt många timmar på Uncharted-serien har jag aldrig tidigare rört något utav spelens flerspelarlägen tidigare. Ändå blir jag förvånad över hur pass mycket kärlek spelläget har fått, och det levereras med ett stort samarbetsfokus, men den fartfyllda actionfesten lämnar även utrymme för spelare som tycker om att leka Rambo.

De båda banorna som betan bjuder på handlar om en snårig djungel samt en karta som utspelar sig i stadsmiljö. Den förstnämnda är fylld av gömställen, och ger spelarna möjlighet att överraska motståndarna på flera sätt, och kartan innehåller också flera väl placerade punkter som låter oss kasta oss ut från stup och svinga oss över med ett rep som är försedd med en änterhake. Detta kan generera i snabba nervkittlande attacker, där en väl genomförd överraskningsattack kan vara lika effektiv som adrenalinkickande. Stadsbanan ger oss en betydligt öppnare fight, och mina första intryck säger att den ger en betydligt mer stillastående strid där både lagkamrater och fiender mestadels gömmer sig bakom olika former av skydd. Här gäller det att penetrera fiendens försvar, men den som försöker flanka sin motståndare kommer ofta försent.

uncharted 4

Vi kan välja bland en hel hög av kända karaktärer från serien, inte minst herr Drake själv, och kända personer som Sully och Elena samt förstås även en del skurkar. Spelaren kan smycka ut dem med olika kosmetiska prylar så som solglasögon och en ny skrud, men det är ändå i själva vapenarsenalen och karaktärernas förmågor som jag ägnat den mesta tiden för finjustering. Personligen har jag fastnat mest för ett stycke FAL-gevär, en vanlig uppgraderingsbar granat och en stenhård sidekick som går omkring med ett stycke ‘minigun’ – om jag inte missminner mig. När jag samlat in tillräckligt med pengar (som fås genom att skjuta ned fiender och samla skatter under matcherna) kan jag också kasta ut en stor sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender, samtidigt som den kan tvinga motståndaren att byta position.

Vi kan också ge våra karaktärer tillgång till sidekicks som plåstrar om sårade karaktärer (precis som i Gears of War har vi oftast chansen att rädda en skadad medspelare) och placera ut en prickskytt, samtidigt som vi kan använda förmågor som gör spelaren makalöst snabb.

Flerspelarläget flöt visserligen betydligt bättre på Sonys stängda visning än i den officiella betaversionen, men det är förstås också anledningen till att hålla ett test som detta – att få ordning på servrarna och tekniken inför lanseringen. Även om flera snabba fixar har släppts kan det fortfarande ta tid innan det går att komma in på en match i den officiella betan, men när man väl hittat en match (som faktiskt startar utan problem) kan man oftast fortsätta att spela utan att stöta på några större kodmissar.

Visst har jag stött på buggar där jag fallit genom marken, glidit fram i luften och fått vänta länge på att komma in i matcher, men jag längtar nästan lika mycket till Uncharted 4: A Thief’s Ends flerspelarläge som jag gör efter själva kampanjen, och Naughty Dog har verkligen något oerhört intressant på gång.

Uncharted 4: galet mycket info kring multiplayer-läget och betan

Om några dagar dundrar betaversionen av Uncharted 4: A Thief’s End igång, och den kommer att vara hundraprocentigt fokuserad på multiplayer-läget. Precis som vi rapporterade i morse höll Naughty Dog en livestream under kvällen som handlade om testversionen, och vi fick också en massa information kring spelets flerspelarläge.

Uncharted 4 kommer att bli seriens sista spel, och därför kommer Naughty Dog att implementera mängder av fanservice i multiplayer-läget. Dessutom är bland annat spelarens AI-styrda sidekick ett resultat av den kraftigare hårdvaran i Playstation 4 kontra Playstation 3, och de datorkontrollerade karaktärerna kommer också att kunna tjäna pengar åt dig som spelare.

Spelsajten Dualshockers har sammanställt en punktlista (som ni hittar här) över den viktigaste informationen som presenterades under livestreamen, och den bjuder på en hel del smarrig information.

Alla detaljer för Uncharted 4-betan – Naughty Dog streamar ikväll

Den 4 december släpper Naughty Dog lös sin betaversion av multiplayer-läget i Uncharted 4: A Thief’s End. Detta är något som studion tar på högsta allvar, och därför kommer de att presentera testversionen ikväll klockan 20.30 svensk tid.

Presentationen kommer att streamas på Twitch och Naughty Dog skriver att de kommer att ge oss ”alla detaljer” för Uncharted 4-betan under visningen.

Chambara – stilfullt multiplayer-spel till PS4

Studion Team OK har utannonserat Chambara till Playstation 4, och det rör sig om en multiplayer-fokuserad historia med en riktigt unik design.

Chambara är byggt i svart och vitt – med en liten stänk av färg här och var. Både karaktärer och bakgrunder har i huvudsak samma färger, och det ger spelarna unika möjligheter att gömma sig i omgivningarna. Upp till fyra spelare kan ställas emot varandra, och Team OK lovar att det både är enkelt att plocka upp samtidigt som det innehåller ett stort djup för spelare som vill investera många timmar i spelet.

Det handlar om en typ av kurragömma där spelarna smälter samman med omgivningarna, samtidigt som gömda karaktärer ändock är synliga i olika vinklar, och ni ser hur det hela fungerar i trailern nedan.

Rainbow Six: Siege väger in på 16,5 GB

Undertecknad var inte ensam om att fylla originalhårddisken till Playstation 4 kort efter konsolens lansering, och när vi får se spel som ligger på 50 GB är vi många som får sitta och radera titlar från hårddisken som inte har blivit avklarade ännu. Så länge kvalitén inte tummas på är det förstås trevligt när vi får se betydligt lättare spellanseringar, som Rainbow Six: Siege.

Den digitala Xbox-butiken avslöjar att Xbox One-versionen av Rainbow Six: Siege kommer att väga in på 16,54 GB. Det ger visserligen inte den exakta siffran för Playstation 4-versionen, men storleken lär inte skilja sig nämnvärt till Sonys stationära format.

Uncharted 4: multiplayer-läget visar upp sig för första gången

Naughty Dog har gett oss en hel del snygga trailers att vila ögonen på när det kommer till kampanjen från deras Uncharted 4: A Thief’s End, men nu får vi också se material från multiplayer-läget.

Sony visade upp spelet under sin pressvisning på Paris Games Week, och den mest noterbara funktionen är möjligheten att kalla på en sidekick som hjälper oss mot våra fiender.

Du hittar den nya Uncharted 4-trailern nedan.

Dead Star – rymdaction till PS4 och PC

Armature Studio har utannonserat Dead Star – ett multiplayer-fokuserat actionkrig som utspelar sig i rymden.

Spelarna kommer att ställas tio mot tio i actionpackade rymdstrider, och vi kommer att kunna skräddarsy våra egna stridsfarkoster med hundratals olika kombinationer. Designen påminner en del om Super Stardust HD (och dess remaser Super Stardust Ultra) och Armature Studio har släppt en trailer för spelet som ni kan se nedan, och en officiell hemsida som ni hittar här.

Dead Star släpps till Playstation 4 och PC ”tidigt” under 2016.

Gameplay-material från Star Wars: Battlefront-betan

Dice och Electronic Arts dundrar ut sin Star Wars: Battlefront-beta den 8 oktober, men redan nu har flera användare spelat in sekvenser från testversionen.

Videoklippen ska vara inspelade ”för några veckor sedan” under ett evenemang, vilket bör betyda att Electronic Arts haft någon form av embargo till idag. Vi får emellertid bland annat en glimt av hur hjältarna kommer att fungera i Star Wars: Battlefront, och nedan är en spellista med alla dagens publicerade gameplay-klipp.

Resident Evil: Umbrella Corps blir renodlad multiplayer

Capcom avslöjade Resident Evil: Umbrella Corps under Tokyo Game Show, och nu har producenterna Masachika Kawata och James Vance tagit ett snack med Gamespot. Där bekräftas att spelet blir en renodlad multiplayer-upplevelse utan kampanj, och valet av ett mer actionbetonat upplägg grundar Capcom på att genren är populärare i väst.

Resident Evil: Umbrella Corps utspelar sig efter Resident Evil 6, i en värld där Umbrella inte längre existerar.

”Vi använder titeln Umbrella Corps mest för att namnet är ikoniskt för serien. Om du kan din Resident Evil Historia så vet du att Umbrella inte längre existerar i universumet,” berättade Kawata.

Trots att Capcom ställer in siktet på den västerländska marknaden med Resident Evil: Umbrella Corps tror Kawata att även de japanska spelarna ska bli intresserade av titeln.

”Striderna sker på nära håll i små korridorer, och vad vi har med dessa trånga och klaustrofobiska omgivningarna kombinerat med de unika element som bland annat Zombie Jammer tillför, tror vi att vi även får med de japanska spelarna på tåget,” sa Kawata.

Zombie Jammer är en pryl som alla spelare startar med. Den håller alla zombies borta från spelaren så länge vi inte attackerar dem.

Resident Evil: Umbrella Corps släpps till Playstation 4 och PC under 2016.