Dragon Age: The Veilguard är EAs största singleplayer-release på Steam någonsin

Dragon Age: The Veilguard har fått en flygande start på Steam och det är EAs största release av ett singleplayer-spel någons.

Det betyder att det även slog releasen av den tidigare rekordhållaren Star Wars: Jedi Survivor och i skrivande stund så toppade spelet med 70,414 spelare samtidigt enligt statistik från SteamDB. Det går att jämföra med just Star Wars: Jedi Survivor som toppade på 67,855 spelare.

EAs VD Andrew Wilson förutspådde succé för Dragon Age: The Veilguard under tisdagens ”earnings call” med investerare, där han sa att Bioware har ”återvänt till sin styrka” och att spelet drar en fördel av den begränsade konkurrensen tack vare Ubisofts val att försena Assassin’s Creed Shadows.

Dragon Age: The Veilguard finns tillgängligt till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC.

Dragon Age: Dreadwolf släpps detta räkenskapsår?

Det ser ut som om Biowares Dragon Age: Dreadwolf kan komma att släppas redan under detta räkenskapsår.

EA har gått ut med sitt release-schema för den resterande delen av sitt räkenskapsår, och bland sporttitlar och dylikt hittar vi också två spel som ännu inte utannonserats ordentligt. Eurogamer hävdar emellertid att Dragon Age: Dreadwolf är en av dessa titlar.

Vi vet sedan tidigare att Bioware ämnar att avtäcka spelet till fullo i sommar – inte helt osannolikt under Summer Game Fest som går av stapeln den 7 juni. Electronic Arts räkenskapsår slutar den 31 mars 2025, men visst finns chansen att de vill passa på att släppa Dragon Age: Dreadwolf inför årets julhandel.

Stor uppdatering till EA Sports FC 24

Den nya stora uppdateringen för EA Sports FC 24, ”Titel Update 4”, är här och den kommer med en del spelmässiga förändringar och berör en viss irriterande trickster-glitch.

Den berörda buggen kallas alltså för ”Trickster Glitch” och den inträffar när spelare använder Trickster+-spelstilen. Här fastnar bollen på spelarens ben vilket gör att de bara kan springa in i mål med bollen. EA valde av förklarliga skäl att ta bort spelstilen, men bör vara tillbaka i och med denna uppdatering.

Uppdateringen kommer med några spelmässiga åtgärder, så som att precisionspassar i extrema vinklar inte kan skruvas lika väl längre. Däremot lös en åtgärd för vad som kallas ”71 depth meta” där det försvarande laget kan sätta hög press, och samtidigt hinna tillbaka för att ”parkera bussen” i försvaret.

Dessutom säger sig EA ha åtgärdat den ihärdiga Fifa-buggen som följt med till EA Sports FC 24 där spelarnas kontrollinställningar har återställts automatiskt.

Personligen är jag långt ifrån nöjd med att förändringarna i ”Clubs-läget” är få. Det är spelläget där jag själv tillbringar mest tid, och där är det verkligen överdrivet lätt att göra mål på inlägg – så pass lätt att jag och mina vänner ofta möter lag som skippar rena frilägen för att istället springa ut på kanten för att slå ett inlägg. Dessutom varierar kvalitén på lagets bottar ordentligt – vissa matcher är de någorlunda okej medan de springer omkring som förvirrade höns andra matcher samtidigt som backlinjen ”tar en kopp kaffe” när motståndarna kommer på ett anfall.

Nedan följer EA:s uppdateringsnoteringar för ”Titel Update 4”:

Fortsätt läsa Stor uppdatering till EA Sports FC 24

EA Sports WRC utannonseras – Codemasters nästa rallyspel släpps i november

Electronic Arts utannonserar EA Sports WRC och det är Codemasters som tar hand om utvecklingen av rallyspelet som släpps den tredje november (eller 31 oktober för de som förhandsbokar).

Codemasters har tidigare gett oss fantastiska racingspel som Colin McRae Rally samt Dirt (läs gärna recensionen av Dirt 5) och efter att studion köptes upp av EA har de stått för utvecklingen av de officiella F1-spelen samt Grid Legends. Med EA Sports WRC får studion återigen utveckla ett rallyspel och enligt Codemasters ‘senior creative director’ Ross Gowing handlar det om ”rallyspelet de alltid har velat göra.”

”EA Sports WRC är den renaste formen av motorsport där varje bana är en kamp mot klockan, terrängen och dig själv,” berättar Gowing i ett pressmeddelande. ”Det här är rallyspelet vi alltid har velat göra, kombinerat med vår studios djupa kunskap och expertis med kraften av den officiella WRC-licensen som representerar rallysportens höjdpunkt. Spelets nya motor möjliggör det för oss att pusha rally till gränsen av vad som anses vara möjligt[…]”

Fortsätt läsa EA Sports WRC utannonseras – Codemasters nästa rallyspel släpps i november

Recension: Immortals of Aveum

Immortals of Aveum är en magisk förstapersonsskjutare om ett milleniumlångt krig. Doom-liknande strider blandas med en semiöppen sci-fi och fantasyvärld med Metroidvania-ingredienser.

Kriget Everwar har pågått i över ett millenium och Immortals of Aveum sätter spelaren i skorna på Jak som överlever med nöd och näppe som tjuv på gatorna i Seren. Inledningen är relativt gripande (precis som jag nämnde i mina första intryck) och när protagonisten plötsligt upptäcker att han är en ‘Unforseen’ – en person som upptäcker sina magiska krafter senare i livet – genom att han fullkomligt sprutar ut magi från sina händer så får han en oväntad roll i kriget mot den onde Sandrakk och hans armé.

Fortsätt läsa Recension: Immortals of Aveum

Positiva första intryck av Immortals of Aveum

Idag släpper Electronic Arts Immortals of Aveum, utvecklat av Ascendant Studio, och mina första intryck är riktigt positiva.

Vad som på förhand såg ut som enbart en röjig Doom-variant, där vi använder magi som vapen, är så mycket mer än så. Vi spelar som Jak, får bege oss ut i en semiöppen värld där utvecklarna blandar fantasy med ‘science fiction’ och de lugna stunderna uppskattas lika mycket som de röjiga striderna. Jag uppdaterar mina plåthandskar för att göra mer skada, lägger färdighetspoäng på tre olika sorters magier – blå som skadar fiender längre bort, röd som fungerar som en hagelbrakare och grön som skjuter iväg målsökande projektiler.


Till det har vi härliga bosstrider, och bara en sådan sak som att det innehåller drakar är ett plus i min bok. Jag använder ordentliga specialare som slår sönder fiendens skydd och under de lugnare perioderna letar jag efter skatter och löser små äventyrspussel på den semiöppna kartan.

Berättelsen blandar inledningsvis både varma och mörka moment, och Jaks magi som precis har väckts till liv förändrar förstås hans liv för alltid.

Grafiken är något daterad och jag vet faktiskt inte riktigt vad jag tycker om designen än så länge – det är lite fulsnyggt där jag ändå trivs i miljöerna som jag får besöka. Sedan lyckas jag ofta använda en ädelsten som fyller min specialmätare varje gång jag ska öppna en dörr eller kista – i och med att den dumt nog placerats på samma knapp och att dörr- och kistöppningen inte alltid vill inträffa även om ikonen är synlig på skärmen.


Jag är emellertid positiv till inledningen med sin episka atmosfär – dundrande, kraftfull musik och mäktiga scener presenteras för mig och jag är riktigt nyfiken på vad det har att erbjuda härnäst. Immortals of Aveum finns tillgängligt till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC och för några dagar sedan fick vi lägga ögonen på släpptrailern.

NHL 24 avtäcks – släpps 6 oktober

Electronic Arts har visat upp NHL 24 och bekräftar att hockeyspelet släpps den 6 oktober till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S och Xbox One.

Årets största nyhet kallas för Exhaust Engine och den nya motorn, som drivs av Frostbite, ämnar att leverera ”en spelarupplevelse med koncentrerade moment av intensitet som hockey är känd för.”

Exhaust Enging inkluderar två nya system – Sustained Pressure System och Goalie Fatigue System. Den förstnämnda belönar spelare som skjuter, passar och tacklar i anfallszon där motståndarens attribut sänks temporärt för att ”ge mer plats åt rörelse och att sätta upp spelet.” Med hjälp av Goalie Fatigue-systemet kan spelaren trötta ut en målvakt med att skicka många skott mot kassen. Målvakterna får också 75 stycken nya animationer för att det även ska bli synligt visuellt.

Fortsätt läsa NHL 24 avtäcks – släpps 6 oktober

Ny släpptrailer för Immortals of Aveum

På tisdag släpper Electronic Arts och Ascendant Studios ambitiösa, magiska förstapersonsskjutare Immortals of Aveum och nu är lanseringstrailern (som ni ser nedan) här.

I Immortals of Aveum tar spelaren kontrollen över Jak som upptäcker att han är en ‘Unforseen’ – en person som visar sig besitta magiska krafter först senare i livet. Ofrivilligt hamnar protagonisten mitt i ett brinnande krig och han måste bemästra alla tre olika färger av magi – blå, grön och röd – för att besegra dunderskurken Sandrakk.

Det handlar om riktig bombastisk, magisk action när Immortals of Aveum släpps den 22 augusti till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC (via Steam).

EA har ”extraordinärt förtroende” för framtida förändringar av Battlefield-serien

Battlefield 2042 släpptes i ett ofärdigt skick, men Electronic Arts har ”extraordinärt förtroende” för Battlefield-seriens framtid.

Det berättade Andrew Wilson, EA:s VD, under ett samtal med investerare. Vi vet sedan tidigare att Dice arbetar med nästa multiplayer-upplevelse vad gäller Battlefield, medan Ripple Effect står för en singleplayer-kampanj med stöd av den svenska spelstudion. Om det rör sig om olika spel eller om vi både får en kampanj och ett gediget multiplayer-läge i nästa spel är fortfarande oklart, men det låter som om Battlefield-serien tar en ny riktning framöver.

Under samtalet med investerarna nämnde Wilson företagets ”förmåga att ta tillbaka Battlefield på ett helt nytt sätt i framtiden.” När han får frågan om hur det går med utvecklingen av nya spel i serien säger han så här: ”Vi har inte några release-datum att avslöja. Vi har emellertid extraordinärt förtroende för framstegen de gör mot seriens framtid.”

I samband med att Dice skapade ett nytt team för Battlefield lämnade Oscar Gabrielson posten som ‘general manager’ och Vince Zampella, skaparen av Titanfall, tog över rollen som överhuvud för Battlefield-serien.

Fifa 23 kraschar till PS5 efter senaste uppdateringen – här är lösningen

Upplever du också problem med att Fifa 23 till PlayStation 5 kraschar efter den senaste uppdateringen (nummer 12)? Electronic Arts arbetar med en lösning och erbjuder endast ett sätt att gå runt problemet för tillfället.

Krascharna kan uppkomma för de som har över 100 personer på sin vännerlista på PlayStation 5 och försöker koppla upp sig mot Fifa 23-servrarna. Det går att lösa genom att minska listan till färre än 100 vänner – denna lösning fungerade i alla fall för mig personligen.

Det ska förstås inte krävas en minskad vännerlista för att vi ska kunna spela Fifa 23 till PlayStation 5 utan att spelet ska krascha, och förhoppningsvis löser Electronic Arts problemet snarast.