
Sony introducerade oss inte bara inför uppföljare under årets E3-mässa, utan vi fick också se nya titlar som Guerilla Games Horizon: Zero Dawn och Media Molecules Dreams. Gamespot fick en chans att prata mer om titlarna med Sony-chefen Shuei Yoshida.
Det här var vad han hade att säga om Horizon: Zero Dawn.
- Huvud-teamet hos Guerilla vill göra något nytt efter att ha arbetat med Killzone under så lång tid. Å andra sidan så ville många nya arbetare arbeta med Killzone, så det var ett bra tillfälle att låta huvud-teamet börja arbeta med Horizon, medan resten av teamet arbetade med Killzone: Shadow Fall.
- De kom fram till flera olika koncept, men i slutändan kom de fram till vad Horizon är nu.
- Horizon är utvecklad med den andra generationen av Guerillas PS4-motor. Den kan göra fantastiska saker, och stöder mängder av objekt på skärmen samtidigt.
- Gameplayet är helt nytt, så teamet fokuserade på att få det att fungera väldigt tidigt i processen. Spelet har varit spelbart och har testats under över ett år.
- De olika maskinerna har olika AI.
- Spelaren kan använda sig av olika typer av pilar med olika effekter.
- Spelaren måste använda olika strategier för varje maskin, och det känns ”riktigt, riktigt bra.”
- Då spelet innehåller en enorm mängd av gameplay ville teamet få varje spelmoment att kännas rätt. Gameplayet är det som intresserar Yoshida mest, även om det som först visades upp var snygga sekvenser.
Efter det pratade Yoshida även om Dreams där han bland annat jämförde det med Little Big Planet.
- Dreams från Media Molecule är ett ”enormt projekt,” och i grund och botten en nästa generations utvecklingsplattform. Det är därför Sony förstod att det skulle ta ett tag innan folk skulle förstå vad det handlar om. Denna E3-mässa användes för att tända en gnista hos spelarna, och låta de börja tänka på vad de kan göra med Dreams.
- Under Paris Game Show kommer Sony att visa mycket mer av projektet.
- Dreams är mycket mer flexibelt än Little Big Planet. Med Dreams kan du göra vilket sorts spel du vill, men du behöver inte ens göra ett spel. Spelarna kommer också att kunna göra en tavla, eller något annat kreativt projekt. Konceptet är att göra skapandet mer intuitivt, och låta konstnärerna skapa något enkelt precis som de kan i det verkliga livet.