Grim Fandango Remastered

Grim Fandango släpptes 1998, och nu har Tim Schafers moderna klassiker svidat om till HD-kostym och levererats till Playstation 4 och PS Vita. Spelet bjuder på en nostalgisk resa tillbaka i tiden, och undertecknad tar reda på om peka-och-klicka-äventyret har klarat av tidens saltvatten.

Manuel ”Manny” Calavera är resebyråmannen som erbjuder alla avlidna de allra lyxigaste resorna till dödens rike – men hans klienter har knappt råd med en kompass och måste istället vandra i fyra år för att ta sig till ”platsen för den eviga vilan.” Vårt döda skelett till huvudkaraktär och resebyråns andra ombud slåss om att hitta de allra bästa klienterna, och tänk om de hittar en nunna – vilka är rika som troll på karma (pengar har förstås inte samma värde för de som redan mist livet.) Vår vän Manny får bara ta hand om skumpatrasket, men en dag lurar han till sig en toppkund – och sedan går allt åt helvete.

Grim Fandango Remastered är lika charmigt som det är underhållande och fullproppat av rå humor. Karaktärerna är så fulla av färg att de skulle kunna explodera i ett enda stort fyrverkeri och Glottis – en orange demon – slog sig snabbt in som en av mina favoriter någonsin inom spelvärlden. Vi matas hela tiden av klockrena kommentarer, och flera gånger upptäcker jag mig själv sitta och skratta åt Manny samt alla underbara personligheter som vi stöter på under äventyret.

grim fandango glottis

Pusslen är inte bara smarta, utan de är också riktigt svåra emellanåt. Att utforska nya områden är alltid lika spännande, men när en gåta känns omöjlig att lösa ligger ändå svaret där någonstans precis framför näsan. Ibland luras jag av spelets omgivning, och grundutvecklarna Lucas Arts (Double Fine Productions stog för remastern) har lagt till detaljer som endast finns där för att förbrylla spelaren. Istället får vi nöta oss in i pusslen, kanske ta en paus, och sedan ge oss på problemen igen.

Faktum är att jag aldrig rörde Grim Fandango när det begav sig (och därför använde jag inte heller ‘utvecklarnas kommentarer’ som är ett härligt tillskott för de som spelat originalet,) eftersom att min dåvarande PC var alldeles för svag. Ändå känner jag av de nostalgiska segmenten – och några av de mindre bristerna blir faktiskt härliga retrotrippar för oss som varit med ett tag. Till exempel de småhackiga filmscenerna och de fasta kameravinklarna som får oss att råka vända om och springa tillbaka när vi byter scen och riktningen ändras.

Jag hade mina farhågor kring hur det skulle vara att spela ett peka-och-klicka-spel på Playstation 4 utan någon ”muspekare” (det finns emellertid flera kontrollalternativ,) men jag märkte aldrig av några problem under hela resan till det slutgiltiga målet. Att styra med Dualshock 4 fungerar ypperligt, och det krävs inte någon precision för att hitta diverse föremål och dylikt, utan endast att man är i närheten av det berörda objektet.

grim fandango remastered ps4

Även solen har sin bestående del av fläckar, och så även Grim Fandango Remastered. Vi kan switcha mellan originalet och den förfinade versionen med ett enda knapptryck, och då blir det väldigt tydligt att det endast är karaktärerna, inklusive deras skuggor, som har fått en makeover samt blivit mjukare i formerna och fått mer detaljer. Men när bakgrunderna redan är så pass snygga gör det inte något för mig som förstagångsspelare, men den som hade väntat sig något mer rent grafiskt kan bli lite besviken. Sedan är Widescreen-läget en riktigt utdragen historia, bokstavligt talat, men jag nöjer mig med 4:3.

Dessutom finns det en hel del buggar, men under mitt äventyr genom Grim Fandango Remastered handlade det bara om kosmetiska problem som inte störde helhetsintrycket allt för mycket.

När allt kommer omkring är Grim Fandango Remastered en helt fantastisk resa, det är en upplevelse. Den härliga musiken livar upp stämningen precis som den förträffliga designen och de färgsprakande karaktärerna. Den råa, svarta humorn som byggs kring den mexikanska högtiden ”Day of the Dead” – där de hedrar de döda – är fantastisk, och det är en underbar resa även för oss som tyvärr sysslade med annat under 1998.

betyg4

Croixleur Sigma kommer till PS4

nyheter_ps4
Active Gaming Media har berätta att de kommer att släppa Souvenir circs actionrollspel Croixleur Sigma till Playstation 4. Än så länge är den extremt utökade versionen endast utannonserad för den japanska marknaden, men med tanke på att spelet släpps på engelska via Steam och andra tjänster under april är det ändå troligt att även vi kommer att få ta del av det actionpackade hack-&-slash-spelet till Sonys konsol.

Croixleur Sigma kommer bland annat att innehålla coop-möjligheter, två spelbara karaktärer, förlängd handling och nya monster att slåss mot.

Croixleur Sigma släpps den femte mars till Playstation 4 i Japan, och förhoppningsvis får även vi se konsolversionen innan sommaren, och en utannonserad lokalisering inom kort.

Persona 4: Dancing All Night-PS Vita släpps i Japan

nyheter_psvita
Playstation Vita är en väldigt underskattad konsol, med mängder av gömda pärlor som Hotaru No Nikki och Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Nu får alla ytterligare en anledning att skaffa konsolen när Sony och Atlus samarbetar.

I samband med lanseringen av Persona 4: Dancing All Night kommer även en PS Vita-konsol släppas med spelets tema. Förutom själva konsolen ingår även specialversionen Crazy Value Pack av spelet som innehåller två skivor med soundtracket och nedladdningsbart material (DLC-produkterna är dock regionslåsta till japanska PSN, även om själva spelet och konsolen är regionsfria.)

Kalaset kostar 28980 yen vilket är runt 2130 kronor, och Persona 4: Dancing All Night borde vara väldigt importvänligt vilket gör det till ett riktigt bra importaffär även för oss.

The Crew uppdateras 12 februari

nyheter_multi
Här om natten låg servrarna nere för Playstation 4-versionen av The Crew, och Ubisoft beskrev det hela som ett ”oväntat problem.” I samband med detta har emellertid utvecklarna berättat att racingäventyret (ja, det är faktiskt ett äventyr) kommer att uppdateras den 12 februari med ett par nya tillägg och en mängd olika fixar – vilket jag personligen eftersökte under min aktivaste tid med The Crew.

Vi kommer att få ett helt nytt PvP-läge som kommer att kunna spelas på tio olika banor, samt fyra nya fraktionsuppdrag.

the crew väntetid

En av fixarna kommer att göra det smidigare att hitta motståndare i Matchmaking-sökningarna, vilket förhoppningsvis löser de långa väntetiderna.

 

Destiny: då kommer Xur till The Tower svensk tid

Imorgon kommer Destinys Xur, Agent of the Nine, att återvända till The Tower. Vi har fått många frågor om när handlaren dyker upp i staden, svensk tid, och varje vecka handlar det om 10.00 (11.00 sommartid) på fredag förmiddag.

Vi har inte fått några uppgifter om vad den mystiske mannen kommer att plocka med sig den här veckan, men frågan är om Bungie kommer att lyssna på alla som ber om vapnet Gjallarhorn eller inte. Vi återkommer – precis som vanligt – när vi har hela listan över de produkter och uppgraderingar som Xur kommer att erbjuda den här helgen.

Kreativa möjligheter för att skapa karaktärer i Bloodborne

nyheter_ps4
Om du är lika intresserad av att ta reda på hur pass omfattande karaktärsskaparmöjligheterna är i Playstation 4-exklusiva Bloodborne som vi är, har nu IGN släppt en video som presenterar vilka val som spelet kommer att ge oss när vi framställer vår spelbara karaktär.

Videon är visserligen rätt kort, men den visar ändå några av de unika möjligheter som vi kommer att ges när det kommer till att forma karaktärer. Det handlar inte bara om kosmetiska detaljer, utan vi kommer också att kunna bestämma våra jägares historiska bakgrunder, och dela gärna med er om vad ni tycker om karaktärsskaparen i kommentarsfältet nedan.

Fantastisk trailer för Playstation-exklusiva Persona 5

nyheter_multi
Atlus lovade tidigare att de skulle hålla en live-stream via Persona Channel-hemsidan samt japanska Nico Nico, och de skulle komma att visa mer ”Persona-relaterat materail.” Nu har vi fått en video som visar upp Persona 5 och den innehåller mängder av intressanta punkter, så som den tidigare teaseade ‘Phantom,’ och snygga animerade scener.

Trailern indikerar att Persona 5-hjälten och ‘Phantom’ är en och samma person, sedan får vi se två nya protagonister – Ryuji Sakamoto och Anzu Komaki. Dessutom får vi en närmare inblick i menyer och dylikt, medan den även inkluderar ett påskägg från Atlus Catherine och mycket annat.

Vi får inte något lanseringsdatum, men Persona 5 är under utveckling till Playstation 4 och PS3.

Vem sa att JRPG-genern var död?

Ny video från Final Fantasy XV: Episode Duscae-demot

nyheter_ps4
När Square Enix släpper Final Fantasy Type-0 HD till Playstation 4 kommer även demo-versionen Final Fantasy XV: Episode Duscae att inkluderas. Under Taipei Game Show visade regissören Hajime Tabata upp en lång video från sina projekt, och nu får vi se trailern för Episode Duscae i sin helhet.

Final Fantasy Type-0 HD släpps tillsammans med Final Fantasy XV: Episode Duscae-demot till Playstation 4 den 20 mars.

Den officiella PlayZine-kaffemuggen!

Vår fantastiska designer David Wiberg är inte bara grym på att formge hemsidor, han gör ett fantastiskt jobb med kaffemuggar också.

Som vanligt är han lika ödmjuk som självkritisk och säger att loggan blev något för stor, medan jag själv tycker att den är helt perfekt – eller hur? Nu blir våra PlayZine-möten betydligt stilfullare.

CESA tillkännager temat för Tokyo Game Show 2015

nyheter_multi
Arrangörerna för Tokyo Game Show 2015 – CESA – har avslöjat vilket tema de kommer att ha för årets största japanska spelmässa. Precis som Tokaigi Japan Game Party 2015 så kommer mässan att hållas i Makuhari Messe, Chiba, straxt utanför Tokyo, och temat för tillställningen kommer att vara ”Mer fritt, låt oss spela ett SPEL.”

”Det finns inte bara ett sätt att spela ett SPEL nu. Exempelvis kan jag spela på konsolerna, mobilen, tablets eller PC. Närsomhelst, varsomhelst, beroende på humör kan jag välja stilen som passar mig,” säger CESA i ett öppet uttalande.

”Det finns inte bara ett sätt att njuta av ett SPEL. Det behöver inte bara handla om att spela, jag kan också göra ett spel själv. Du kan njuta av att se någon annan spela, se en film. Du kan till och med skapa ett nytt sätt att njuta av ett spel. Det är underhållning som konstant skapar en ny kultur. Det är ett SPEL. Packat med överraskningar och underhållning av SPEL, njut av Tokyo Game Show 2015 till fullo!”

Hur tycker du att konceptet låter, blir du intresserad av Tokyo Game Show 2015 som går av stapeln den 17 september, eller förväntar du dig mer av E3 i Los Angeles eller någon annan av årets spelinriktade tillställningar?