I helgen är det gratis att spela PS4 online

Som de flesta av er säkert vet krävs en Playstation Plus-prenumeration för att kunna spela multiplayer med Playstation 4. I helgen bjuder Sony emellertid in alla till att spela online, även för spelare som inte har PS Plus. Från och med 07.00 på fredag fram till och med 07.00 på måndag nästa vecka kommer det att vara öppet för alla att spela Playstation 4 online.

Capcom slår rekord med Resident Evil HD Remaster

nyheter_multi
Capcom Japan har överraskats av det fantastiska mottagandet av Resident Evil HD Remaster här i Europa och Nordamerika. Utvecklarna avslöjar att spelet är deras snabbast säljande digitala spel någonsin i väst, och spelets producent Yoshiaki Hirabyashi delade med sig av sin glädje i pressmeddelandet som förkunnade bedriften.

”Det har varit fantastiskt att se så många positiva kommentarer från fans som har njutit av denna nya lansering. Teamet här hos Capcom Japan har arbetat hårt för att ta spelet till den senaste konsolgenerationen och vi är överlyckliga för nyheterna om hur väl spelet tagits emot.”

Tidigare har flera huvudpersoner bakom skräckserien berättat att Resident Evil 4 blev mer actionbetonat på grund av att Resident Evil Remake till Gamecube inte sålde bra. Om dessa fantastiska framgångar med den omarbetade versionen betyder att framtida spel i serien blir mer skräckbetonade återstår att se, men chanserna har definitivt ökat för att vi ska få se en läskigare uppföljare när huvudserien får ett tillskott nästa gång.

Zombie Army Trilogy kommer till PS4 i mars

nyheter_ps4
Jason Kingsley är creative director hos Rebellion, och utvecklarna avslöjar nu att deras Zombie Army Trilogy (som utannonserades för en dryg månad sedan) kommer att släppas till Playstation 4 den sjätte mars. Vissa av er känner igen utvecklarna från Alien Versus Predators samt Sniper Elite-serien, och med Sonys samt Microsofts nya konsoler övertygades de om att Zombie Army-serien var redo för konsol.

”Nazi Zombie Army kom till när vi försökte göra spel på ett nytt sätt och publicera dem. Det var roligt att använda tekniken från Sniper Elite-spelen och anpassa det hela till coop för fyra spelare, vilket var något vi aldrig gjort förut,” berättar Kingsley för den officiella Playstation-bloggen.

”Vi ville alltid stödja så många plattformar som möjligt, men konsolerna [PS3, Xbox 360 samt Wii] vid den tidpunkten klarade inte av PC-tekniken som vi pressade.”

Senare under året fick vi utvecklings-kit för PS4, och vi imponerades över hur Sniper Elite 3 hanterades av formatet. Det var då myntet ramlade ned och vi förstod, ”Vi kan göra det här – låt oss ta Zombie Army till konsoler.”

Är du sugen på att skjuta zombie-nazister till Playstation 4?

 

Battlefield: Hardline-betan slog Destiny

nyheter_multi
Visceral Games Steve Papoutsis avslöjar att den öppna Battlefield: Hardline-betan blev en rejäl succé. Trots att testversionen skulle ha släppts under hösten verkar inte förseningen ha påverkat intresset i någon negativ mening, och vi är givetvis glada över att Electronic Arts låter utvecklarna släppa sitt spel först när det är redo för allmänheten.

När beta-versionen av Battlefield: Hardline hittade ut på nätet den tredje februari blev det direkt en anstormning från spelarna, och efter att testversionen slutade igår har över hela fem miljoner spelare tagit del av den öppna betan.

Detta betyder att det var fler spelare som tog del av Battlefield: Hardline-betan än vad det var som testade Destiny när Bungie testade spelets servrar för allmänheten. Då var siffran 4,6 miljoner spelare, men vi ska ha i åtanke att Battlefield: Hardline även testades till PC, vilket inte gällde Destiny-betan.

Battlefield: Hardline släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC den 19 mars.

Resident Evil Triple Pack till PS3 i Japan

nyheter_ps3
Capcom har utannonserat Resident Evil Triple Pack för den japanska marknaden och det är en paketlösning som trots sitt namn innehåller fyra spel från spelserien. Trots spelsamlingens titel innehåller bundlen fyra titlar, och det handlar om Resident Evil 4, 5 samt 6 och Code Veronica.

Resident Evil 4 samt Code Veronica räknas som en del av vad Capcom kallar för Revival Pack, och Resident Evil Triple Pack släpps i Japan den andra april. Förhoppningsvis bekräftar utvecklarna även en västerländsk version inom kort.

 

Spelsamling: Shadow of the Colossus till PS2

spelsamling_ps2
När Team Ico släppte Shadow of the Colossus var jag snabb med att införskaffa den nordamerikanska versionen, men idag fick jag även tag på den svenska varianten från 2005. Precis som med Ico släpptes en version med pappfodral och innehöll samlarkort, tyvärr är min europeiska utgåva aningen repigt vilket förstås inte är välkommet hos mig som samlare.

Shadow of the Colossus levererar en fantastisk upplevelse där den stora behållningen ligger lika mycket i de stora bossarna som i atmosfären och den ödesmättade stämningen. Undertecknad recenserade också HD-utgåvan – för PR Spelbloggs räkning – som släpptes tillsammans med Ico till Playstation 3.

PS4-spel kan komma att byggas av NERBS istället för polygoner enligt Naughty Dog-utvecklare

nyheter_ps4
Under en intervju med CG Master Academy får Naughty Dogs Frank Tzeng frågan om hur många polygoner Nathan Drake är uppbyggd av i Uncharted 4: A Thief’s End, men han har inget precist svar, utan förkunnar bara att karaktären är byggd av ett massivt polygonantal. Det intressanta svaret kommer emellertid när Tzeng får frågan om han tror att Playstation 4 kan klara av NERBS – som är en utvecklad form av polygoner – i framtiden.

”Det beror på vad för typ av spel det handlar om. Om du låt oss säga gör ett spel med en öppen värld tror jag inte att det är möjligt nu. Men om du gör ett fighting-spel som bara fokuserar på två huvudkaraktärer på skärmen samtidigt, kanske det går att uppnå,” förklarar Tzeng. ”För spel med en öppen värld, för äventyrsspel som vi gör eller för ett helöppet spel som Skyrim eller nya Metal Gear tror jag inte att det är möjligt just nu.”

Om vi ska förenkla förklaringen så är NERBS en mjukare version av polygoner, där kanterna av varje NERBS-bit kan rundas, vilket inte polygoner kan.

Bravely Default-utvecklarna visar sin kraftiga grafikmotor Mizuchi på PS4 under GDC

Bravely Default är ett mysigt rollspel till Nintendo 3DS, men när det kommer till spelets visuella delar är det designen som imponerar och inte dess tekniska kvalitéer. Spelets utvecklare Silicon Studio arbetar emellertid med den riktigt imponerande grafikmotorn Mizuchi och under Game Developers Conference kommer utvecklarna visa upp sin skapelse när den flyter i 30 bilder per sekund i äkta 1080p till Playstation 4.

Silicon Studio ställer Mizuchi till förfogande för andra utvecklare, men med tanke på deras bakgrund hoppas vi på att de ska komma att utannonsera ett episkt rollspel till PS4.

Nedan är en komprimerad video av ett PC-demo från Mizuchi.

Sony undrar vilka klassiska arkadspel du vill se till PS4

nyheter_ps4
Vi har fått se flera klassiska arkadspel återupplivas till Sonys maskiner, och till Playstation 4 har spel som Rygar och Gradius släppts. Nu vill Sony veta vilka fler arkadklassiker som spelarna vill se till PS4.

På den japanska sidan PlayCommu (här hittar ni en översatt version av Google Translate) vill Sony att vi ska lämna kommentarer kring vilka arkadklassiker vi vill se till företagets senaste konsolformat. För att göra detta behöver spelarna koppla sitt PSN- eller Facebook-konto till sajten, och av någon outgrundlig anledning behöver de som lämnar kommentarer vara minst 18 år.

Vilka arkadklassiker vill du se till Playstation 4?

Persona 5-trailern översätts till engelska

nyheter_multi
Här om dagen fick vi se mer av Persona 5 som är under utveckling till Playstation 4 och PS3, men trailern innehöll flera luckor för oss som inte förstår det japanska språket. Utvecklarna ämnade aldrig att släppa en översatt video, men vad gör det när nätet är fullt av vänliga själar som ordnar det åt dem istället? Youtube-användaren YongYea har inte bara lagt till några undertexter, utan han har lagt till förklaringar för menyerna som också avslöjar vapen och diverse prylar.