Recension: Kaku: Ancient Seal

Kaku: Ancient Seal ger oss en semi-öppen värld och en spelmekanik som påminner om spelserier som The Legend of Zelda – men med ingredienser som faktiskt överträffar sin förebild i ett par avseenden.

Precis som titeln antyder så spelar vi som Kaku, en liten kille som bor uppe i de snöiga bergen. Snart ska han få ge sig ut på ett riktigt äventyr som kretsar kring en bortglömd profetia. Världen, som skapades av Creator Saga, bygger på de fyra klassiska elementen så som bland annata eld och vatten – men som nu splittras när en mystisk, främmande kraft träder fram och delar upp världen i fyra olika områden som är fyllda av fiender och hemligheter.


Vi är emellertid inte ensamma på denna stora resa där världens framtid ligger på våra axlar, utan vi får sällskap av en flygande gris. En gris som gör att vi både kan kamouflera oss och prata med karaktärer som annars attackerar oss, vi kan få hjälp med att omgärdas av en bubbla som gör att vi kan ta oss över vatten – då Kaku inte kan simma – och hoppa långa avstånd och dessutom kan vi utnyttja en gudomlig kraft där vi får ett magiskt svärd som gör stor skada på fienden.

Efter en kortare, mysig introduktion får vi bege oss ut till en valfri del av den splittrade världen – och det är trevligt att vi faktiskt får göra det valet själv, samtidigt som jag landar i det nya området med en viss spänning eftersom att jag inte vet vilken av dem som är den mest utmanande. Vad ska jag ställas inför? Jag möter ondsinnande fiender som påminner om vildsvin, uråldriga monster av ett visst element och vattendjur som skjuter ut något som gör stor skada när de attackerar i grupp. Antingen kan jag gå till anfall med mitt svärd, eller så kan jag skjuta med slangbellan och samtidigt njuta av att mitt vapen inte går sönder som i den senaste Zelda-spelen – ett mycket välkommet inslag och en av anledningarna till att jag faktiskt slutade spela The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.


Här kan vi också uppgradera våra färdigheter och en av de första förmågorna som jag låste upp var en attackkombination som avslutas med ett riktigt svärdinferno där klingan slås mot fienden i en rasande fart. Mot bossarna får vi kasta oss undan från deras starka AOE-attacker (area of effect) – och när livmätaren sjunker en viss bit möts vi också av nya anfall från vissa bossar. Dessa strider har varit underhållande även om de har känts lite väl svampiga och kräver ordentligt med stryk för att duka under.

Men vi kan också uppgradera vår styrka, och det kan ju faktiskt vara så att de berörda svampiga bossarna varit menade att möta efter att vi blivit starkare och fått bättre vapen – som återigen inte går sönder. Det känns som att jag inte kan nämna det för många gånger. Vi kan uppgradera en hel del olika saker, hitta nycklar som låser upp minitempel där vi får mer liv och uthållighet och verkligen göra oss starkare.


Striderna är av ett lite väl enkelt upplägg med en vanlig och en starkare attack, och jag saknade lite av känslan när man i andra spel gör en perfekt doge – en undankastning precis vid rätt tillfälle, där spelet hamnar lite i slow motion. Det är något speciellt med den känslan ändå. Oftast använder jag slangbellan som har oändligt med ammunition, och faktiskt gör väldigt mycket skada. Det leder till att jag undviker en hel del av närstriderna. Dessutom ska spelet flyta i 60 bilder per sekund i 4K, men det känns som att upplösningen är något låg till PlayStation 5. Den upplevda känslan är att det inte är högre än 1080p, och bilduppdateringen sjunker då och då. Det är ändå inte något som förstör upplevelsen på något sätt, och jag letar efter skatter där jag hittar ny utrustning – bland annat som kan ge bättre möjligheter att få fienden att se stjärnor och vara helt öppen för slag under en kortare stund. Vi tjänar helt enkelt på att utforska världen, hur smäller vi exempelvis bort stenarna från en vägg där vi verkligen ser att det ska gå att ta sönder den? Ni vet på ett så där tv-spel:igt sätt.

Det är en väldigt mysig och färgglad värld vi möts av, men striderna blir något enformiga i längden och hade mått bra av lite mer variation och något som triggade vår tankeverskamhet lite extra. Vi får ett enklare, mysigt äventyrsspel där vi mer får mysa med och följa dialogerna som framförs av ett påhittat språk, och det bjuder ändå på en trevlig spelupplevelse.

Betyg: 7 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
PS4
Xbox Series X/S
Xbox One
PC

Kaku: Ancient Seal utvecklades av Bingobell.