Recension: Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins är en väldigt ambitiös uppföljare i den härliga actionrollspelsserien där berättelsen baseras på den kinesiska romanen Romance of the Three Kingdoms. Vi bjuds på storslagna strider mot tusentals fiender där både vi och motståndaren utnyttjar alla möjliga taktiska drag som kan få det stundande läge i striden att vända helt.

Vi får ta kontrollen över en protagonist som går under pseudonymen Wanderer (vi kan ändra namnet om vi vill) – en kille som har förlorat minnet, men det stora målet är emellertid att stifta fred och få slut på det evigt pågående krig som tar så många liv.

Den grafiska aspekten har fått sig en ordentlig uppsving när Dynasty Warriors: Origins är det första spelet i serien som släpps exklusivt till ‘current gen’- formaten (PS5, Xbox Series X/S) och PC. Både när det kommer till de snygga filmsekvenserna och rena spelmoment så känns det som att vi har tagit oss till forntida Kina, och trotts att tusentals fiender fyller skärmen så sjönk bilduppdateringen en enda gång under min resa genom äventyret – men då hängde sig PlayStation 5-konsolen och det behöver givetvis inte ha berott på spelet i sig.


Spelets första strider inleder emellertid rätt lugnt där nya spelare får lära sig funktioner i lagom takt. Inför varje stundande batalj förs en genomgång av vilken strategi som ska användas, där varje befälhavare får en direkt order om vad deras uppgift på stridsfältet är. Vi har emellertid en fri roll, och kan satsa på att ta över baser och på så sätt höja moralen på trupperna eller ta ut prominenta befälhavare hos fienden. För att gå vinnande ur striderna behöver vi dock se till att så många som möjligt av våra egna ledare inte går under, och när de ropar ut att de behöver understöd behöver vi hoppa på vår häst och ta oss till dem för att hjälpa dem i striden – något som även ger dem en rejäl hälsoboost.

Vi kan använda oss av alla möjliga vapen, som två yxor, svärd och stora ringar som vi kan slåss med och kasta som bumeranger. Med varje vapen har vi också ett gäng olika specialattacker som vi kan utnyttja, och det är en riktigt härlig känsla att plöja igenom fälten fulla av fiender. Fotsoldaterna är ren kanonmat, men befälhavarna har betydligt bättre stridskunskaper och kan själva utföra riktigt starka attacker – några som inte kan pareras på vanligt sätt, utan då får vi kontra med en speciell typ av attack, eller kasta oss undan angreppet.


Dynasty Warriors: Origins är å ena sidan en riktigt hack n’ slash-fest, men å andra sidan är det även taktiskt. Förutom att vi får läsa av stridsfältet – samtidigt mitt i brinnande strid får vi se över situationen och bedöma var vår kraft behövs som mest. Vi får också tillgång till en egen grupp soldater under oss där vi kan ge order som en räd med pilar som landar i ett visst område, se till att de rusar fram på en viss plats eller att de ska ställa upp stora sköldar och försvara exempelvis öppningen till en bas.

Vi kan också delta i större händelser, så som en rejält samlad attack med hela den stora armén, och ibland får vi exempelvis uppgiften att ta ut x antal fiender, eller en specifik befälhavare, för att förhindra motståndaren att göra samma sak. Stridsfältet bjuder ofta på ordentliga överraskningar, och det är en härlig känsla när man lyckas anpassa sig och stå emot fiendens försök att överrumpla vår armé.


Vi har en relativt stor världskarta som vi kan vandra omkring på. Vi kan förstås röra oss mot nästa huvudmål som för oss framåt i berättelsen, men vi kan också besöka byar för att bland annat handla vapen och prylar, ta oss ann mindre uppdrag och slåss i mindre sidostrider. Ibland får vi även möjlighet att delta i större träningsstrider, där vi kan få fina belöningar som exempelvis fler soldater till huvudpersonens egna trupp, eller andra intressanta saker. Ute på världskartan kan vi bygga starka relationer mellan olika intressanta personer – främst krigare – och få deras syn på vad som händer i världen samtidigt som vi lär känna dem och oss själva bättre. Det kommer väl till pass när vi sedan får göra ett riktigt viktigt val som kommer att påverka vad som händer fortsättningsvis – sådana val där vi som spelare får vara med och påverka inte bara berättelsen, utan även kommande strider, är något jag uppskattar riktigt mycket.

Storyn baseras på Romance of the Three Kingdoms som tidigare Dynasty Warriors-spel, men vi får en mer utbredd berättelse där det är halva den kinesiska romanen som händelserna kretsar kring. Även om storyn är intressant, och en av de bästa i seriens historia så ser jag det lite som äventyrets svagaste punkt. Jag knyter inte ann till särskilt många karaktärer – de känns mer som bekanta än vänner som jag ger mig ut i strid med. Men trots det så finns det ändå intressanta och spännande inslag – något som spetsas med vår protagonists minnesförlust. Dessutom finns det några riktigt fina och bitterljuva stunder som ändå lagt sig på en fin plats i mitt minne.


Vi får ett gäng olika uppdrag av de karaktärer som vi förbättrar vår relation med, och det ger i sin tur olika former av utmaningar. Exempelvis kan det röra sig om att döda 200 fiender med en specialattack med ett visst vapen, eller träffa ett visst antal motståndare samtidigt som vi galopperar med hästen. Som belöning får vi en viss poäng (som även kan erhållas genom våra prestationer i striderna) som fördelas ut i ett färdighetsträd och det ger oss bland annat mer styrka, starkare försvar och tillgång till nya specialattacker. Det gör att vi tjänar på att växla mellan olika vapen – vilket även det regelrätta levlingssystemet gör. Vi går helt enkelt upp till en ny nivå i samband med att vår kunskap stiger för ett visst vapen, och det gör hela upplevelsen mer varierad då jag annars säkerligen hade hållit mig till det svärd jag började med i annat fall. De dubbla yxorna är emellertid favoriten, där vi kan göra ett hårt slag i marken som får fienden att flyga upp i luften. Detta kommer väl till pass i de dueller vi kan delta i med olika befälhavare på stridsfältet. Då lämnar de övriga soldaterna plats åt oss att göra upp sinsemellan, och den som går vinnande ur striden överlever inte bara, utan höjer också moralen hos den övriga armén vilket är av största vikt – en armé med hög moral slår hårdare, medan en armé som har riktigt låg moral oftast går förlorande ur striden riktigt snabbt.

Dynasty Warriors: Origins lockar mig verkligen till att vilja spela, och ta del av alla sidoaktiviteter som finns. Känslan av att jag hela tiden blir lite starkare är riktigt god och den lagom spännande berättelsen är tillräcklig för att jag ska vilja fortsätta spela för att se vad som kommer att hända härnäst. Dynasty Warriors: Origins är verkligen den reboot av serien som den behövde, och det lyser verkligen igenom att det känns påkostat och skapat med både omsorg och kvalitét.

Betyg: 8 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
Xbox Series X/S
PC

Dynasty Warriors: Origins utvecklades av Omega Force.