Vi spelar Nights of Azure

Gust har släppt lös sitt japanska actionrollspel Nights of Azure till Playstation 4 i Europa, och äventyret genomsyras av utvecklarnas charm. Trots att jag är fäst vid studions Atelier-serie, och har en förkärlek till japanska rollspel, blir jag ändå överraskad av de första timmarna med protagonisterna Arnice och Lilysse.

Nights of Azure har fått en oerhört otacksam start på den svenska marknaden, och det är så pass ovanligt i butik att vår långhåriga rocker och designer trodde att jag importerat rollspelet. Om bristen beror på att landets spelbutiker inte trott på Gusts rollspel, eller om Koei Tecmo skickat hit alldeles för få exemplar, låter jag vara osagt. Av de inledande scenariot att döma förtjänar JRPG-äventyret all uppmärksamhet det kan få.

Gust har en förmåga att inlinda sin Atelier-serie med en fantastisk atmosfär, och den guldgruvan har de fört över till Nights of Azure. Musiken är fantastisk, och trots att det hela ser ut som ett spel till Playstation 3, så kom jag på mig själv vid ett tillfälle att jag bara ställde mig för att titta rakt ut, och vila ögonen på den inbjudande horisonten. Vi blir emellertid presenterade för en mörkare handling där världen är i fara, men till skillnad från många andra spel i genren känns det ändå inte överdrivet klyschigt. Det ligger en form av mystik över spelvärlden, och jag vill bara gräva ned mig mer i rollspelet.

nights of azure

Stridssystemet är actionpackat där vi får slåss med Arnice och smacka på knapparna för att döda fiender och kasta oss undan monsters attacker. Det som skiljer Nights of Azure från många andra actionrollspel är emellertid att vi blir presenterade inför ett Pokemon-liknande koncept. Vi samlar på oss varelser som slåss vid vår sida, och när vi framkallar dem kan vi också mata fiender med deras specialattacker, eller använda deras förmågor till exempelvis healing.

nightsofazuregameplay

De inledande timmarna av Nights of Azure är oerhört inbjudande, och äventyrets mystikfyllda narrativ lockar lika mycket som det intressanta stridssystemet. Relationen mellan protagonisterna Arnice och Lilysse är lika spännande som det mörka hotet, och levelsystemet ser ut att bjuda på en hel del valmöjligheter. Nu ska jag återigen bege mig till de monsterfyllda nätterna, och recensionen kommer du att kunna läsa här på PlayZine under nästa vecka. Om jag nu inte fastnar i alla sidouppdrag som rollspelet bjuder på.

AMD gör grafikkretsar till PS4K och Nintendo NX?

Rykteskarusellen kring PS4K, eller Playstation Neo som den också kallas, är för stor för att det bara skulle vara ett internetbaserat påhitt. Sony kommer med största sannolikhet att släppa en starkare version av sin stationära konsol, och nu ser det ut som om det är AMD som kommer att stå för produktionen av grafikkretsar.

AMD berättar att de arbetar med tre stycken olika grafikkretsar till lika många enheter, och dessa grafikchipp ska generera intäkter till företaget under tre till fyra år.

”All three System on chip-products are expected to generate revenue for AMD over the next three to four years, and one of them will kick off in the latter half of 2016.”

Tekniksajten Ars Technica hävdar att de tre grafikchippen kommer att användas till Playstation 4K samt Nintendo NX. Anledningen till att det rör sig om tre olika grafikkretsar är att Nintendo NX ska ha ett av chippen i själva maskinen, och ett annat i själva handkontrollen.

Patch täpper till glitch i The Division

För en dryg vecka sedan uppdaterade Ubisoft sin onlineupplevelse The Division med en snabbfix för att täppa till den omtalade APC-glitchen. Problemet kvarstod dock, om än i en annan form, och nu har studion släppt en uppdatering som ska åtgärda kodfelet, samtidigt som patchen ska förbättra upplevelsen gällande ett gäng andra punkter.

Ubisoft har publicerat en lista över alla förbättringar som patchen för med sig, och ni ser den nedan.

Falcon Lost

  • The APC will now only take damage from C4
  • Characters will now be killed when going inside the spawn closet

Gameplay

  • Weapon mods added automatically to a newly crafted weapon can now be deconstructed properly

UI

  • Fixed an issue where items from the Reward Claim Vendor would be granted abnormally
  • PC: Fixed an issue where using ASCII code in in-game chat could lead to client crash

FIXES

  • Fixed a bug where players could revive others twice by holding the Revive key
  • Fixed a bug where Talent effects could be stacked by repeatedly switching the equipped weapon. This should also resolve the recent server instability that was due to the increased traffic generated by this bug.

Persona 5 – nedräkning till den 5 maj

När vi senast rapporterade om Persona 5 handlade det om rollspelets försening, men nu ser det ut som om vi snart kommer att få ett betydligt mer glädjefullt besked. På Atlus officiella hemsida för sitt JRPG har de startat en nedräkning till den 5 maj.

Ovanför sidans tickande klocka kan vi läsa ”Take your heart,” men vad det hela handlar om vet bara Atlus själva. Undertecknad ser med spänning fram emot den 5 maj, och hoppas på något riktigt intressant kring Persona 5.

Persona 5 är under utveckling till Playstation 4 och PS3.

Destiny: Xur är tillbaka med nya prylar

Det är fredag, och det innebär att vår gamle vän Xur är tillbaka i Destiny för att sälja vapen, utrustning och prylar för Strange Coins. Denna gång har han dessutom med sig ett specifikt vapen från år ett, eller förlåt mig, år två.

Vapnet det handlar om är automatgeväret Monte Carlo, och på Playstation-plattformarna fanns kulsprutan tillgänglig under år ett. Nu har det emellertid blivit tillgängligt på alla format, och det har även fått några små förändringar, och räknas nu som ett vapen från år två.

Handelsmannen har även med sig utrustning som Titan-hjälmen Helm of Inmost Light och Purifier Robes som är tillgänglig för Warlocks.

Detta har Xur med sig i helgen (22-24 april):

Ny Shadow of the Beast-trailer visar fantastisk värld

I helgen kunde vi testa Id Softwares reboot av Doom i och med den öppna betaversionen, och för ett par dagar sedan släppte Insomniac Games och Sony den nyproducerade versionen av Ratchet & Clank (som undertecknad fastnade rejält för). Vi har även flera andra reboots att se fram emot under året, och en av dessa titlar är Shadow of the Beast.

Shadow of the Beast flög in på både konsoler och speldatorer under slutet av 80-talet, och den 17 maj får vi se Heavy Spectrum Entertainment Labs moderna tolkning exklusivt till Playstation 4. I en färsk trailer får kika närmare på äventyrets strider, plattformshoppning och pussel som utförs i en fantastiskt snygg värld.

Media Molecule tar oss under skinnet på Dreams

Media Molecule lägger rejält fokus på att göra sitt Dreams till en dröm för kreativa tjejer och killar. För ett par veckor sedan visade studion hur de skrev ut en karaktär, som de skapat med spelets motor, med en 3D-skrivare, och det känns som om den kommande produktionen kan bli något utanför branschens trygghetszon.

Nu får vi följa med in under huven på de till synes lättillgängliga verktygen. Under lagren hittar vi en avancerad teknik, och Media Molecules ‘Technical Director’ Alex Evans och programmeraren Mark Zarb-Adami ger oss en inblick i teknologin bakom Dreams.

Neverending Nightmares får släppdatum

Infinitap Games-bossen Matt Gilgenbach utannonserade den psykologiska skräckupplevelsen Neverending Nightmares tidigare i år, och nu ger han oss lanseringsdatumet.

Neverending Nightmares kommer att släppas till Playstation 4 samt PS Vita den 4 maj, och båda versionerna kommer att inkluderas i samma pris. I en post på den officiella Playstation-bloggen berättar Gilgenbach mer om skräckäventyret där mentalsjukdomar står i fokus.

”Ett av våra mål med spelet var att koppla samman med andra som lider av mentalsjukdomar, och hjälpa dem att förstå att de inte är ensamma. Mentalsjukdomar ger ofta en känsla av rädsla och isolering,” skriver Gilgenbach.

”Neverending Nightmares är ett extremt personligt och kompromisslöst spel. Det är definitivt inte en typ av spel som ett stort företag gör, men folk hos Playstation ställde sig bakom idén direkt när jag började jobba med det till PS4 och PS Vita.”

Square Enix producerar fler ex av Final Fantasy XV Ultimate Collectors Edition

Under Square Enix evenemang Uncovered: Final Fantasy XV fick vi bland annat veta ett lanseringsdatum för onlinerollspelet, och studion avslöjade också att de skulle släppa en väldigt limiterad utgåva kallad Ultimate Collector’s Edition. De 30,000 tillgängliga exemplaren blev direkt uppbokade via Square Enix onlinebutik, och nu förklarar företaget (via den senaste Active Time-rapporten) att de ämnar att trycka 10,000 exemplar till.

Samlarversionen kostar 269.99 dollar och inkluderar bland annat en exklusiv Blu-ray med Brotherhood, en serie som sträcker sig över sex avsnitt. Dessutom innehåller Final Fantasy XV: Ultimate Collector’s Edition en actionfigur av Noctis, samt en Blu-ray-skiva med musik från Final Fantasy XV, filmen Kingsglaive samt serien Brotherhood.

Square Enix säger dock att det inte är säkert att produktionen av de nya exemplaren kommer att vara färdiga till Final Fantasy XV-lanseringen den 30 september, men de lovar att de gör allt i sin makt för att detta ska bli möjligt.

Här är släpptrailern för Hitman: Episode 2

Undertecknad var väldigt positiv till den första episoden av Hitman, och om några dagar släpper Io Interactive lös den andra delen. Nu får vi också lanseringstrailern för avsnittet som tar oss till ett soldränkt Sapienza.

Den italienska staden kommer förstås med ett gäng nya måltavlor. Den största skurken av dem är Silvio Caruso, en biotekniker som sägs jobba på ett DNA-baserat virus som hotar hela världsbefolkningen.

Hitman: Episode 2: Sapienza släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 26 april, och ni ser den färska trailern nedan.