Tales of Berseria – förlängd trailer när japanska datumet utannonseras

När Bandai Namco nyligen teasade om när de skulle avslöja det officiella släppdatumet för Tales of Berseria fick vi två nya bilder från den japanska rollspelet. Nu berättar studion att de kommer att släppa sitt JRPG till Playstation 4 och PS3 i Japan den 18 augusti.

I samband med det utannonserade datumet levereras också en förlängd video av spelets tredje trailer. När Tales of Berseria kommer till Europa är Playstation 4 och PC formaten som gäller, men vi har ännu inte fått något bekräftat lanseringsfönster för vår region.

Ni ser den förlängda Tales of Berseria-trailern nedan.

World of Tanks – japanska pansarvagnar till PS4

Wargaming har släppt en ny uppdatering till sin Playstation 4-version av World of Tanks (här hittar du recensionen) och den kallas för Imperial Steel. Den här gången utökas spelet med 15 nya stridsvagnar av japansk pansar, och vi får bland annat se ‘Type 3 Chi-Nu-Kai’ som endast fick se dagens ljus som prototyp under det andra världskriget.

Uppdateringen inkluderar även fyra nya kartor att kriga på – Redshire, Pacific Island, Highway samt Steppes – och 16 nya pansarvagnar från Tyskland, Sovjetunionen och Nordamerika.

Trailer för nya zombiematerialet till Call of Duty Black Ops 3

För en dryg vecka sedan fick vi släppdatumet för det kommande DLC-paketet Eclipse till Playstation 4, och dagen som gäller är den 19 april (släpps senare till Xbox One och PC). Nu har Treyarch och Activision släppt en ny video för zombieupplevelsen som inkluderas med det kommande nedladdningsbara materialet.

Zombiematerialet kallas för “Zetsubou no Shima” vilket betyder ”ön av förtvivlan” på japanska

Ni ser den färska trailern nedan.

Detta inkluderar Destinys apriluppdatering

För ett par dagar sedan fick vi veta vilka Playstation-exklusiviteter som den stora aprilpatchen till Destiny skulle komma att innehålla. Nu har Bungie släppt lös uppdateringen, och med den kommer självfallet även en lista över alla punkter som den berör.

Uppdateringen är gratis och blir tillgänglig för alla som äger The Taken King. Det är den största patchen sedan Bungie släppte den massiva expansionen och nedan ser ni den stora listan över alla nyheter som den för med sig.

Light
  • Legendary and Exotic drops from many sources now attempt to drop with Attack or Defense greater than your current character light level
  • The following activities and items have been adjusted to include 335 Light items:
    • Prison of Elders Passage Challenge Ticket
    • Crucible Weekly
    • Court of Oryx Tier 3 Artifacts
    • Trials of Osiris
    • Iron Banner
    • Unique Items from the Vanguard Heroic Strike Playlist
    • Exotic Engrams
    • King’s Fall Heroic
  • The following activities and items have been adjusted to include 330 Light items:
    • Weekly Nightfall Strike
    • Faction Packages
    • Trials Bounties
  • The following activities and items have these changes:
    • King’s Fall Normal will drop up to 320 Light items
    • Prison of Elders Level 41 drops up to 320 Light items
    • Legendary Engrams max Light increased to 310
    • Rare Engrams max Light increased to 310
    • Rare Items (dropped from remaining activities) max Light increased to 310
  • Infusion will now grant 100% of the Light from the infused item
Activities
Prison of Elders
  • New! Prison of Elders Challenge Activity: Challenge of the Elders (Recommended Light 320)
    • Elder’s Sigil Passage Tickets can be picked up directly from Variks
    • Prison of Elders Weekly Bounties have been added and can be picked up from Variks
  • New! Added Level 41 Prison of Elders playlist (Recommended Light 260)
    • Prison of Elders now has a Level 41 difficulty available, this version has a chance at having Taken enemies
  • Combatants within the Prison of Elders will now provide credit towards applicable Vanguard bounty requirements
  • Keys are no longer required to open the Prison of Elders chest
    • Keys can now be used directly from inventory to provide House of Judgement faction reputation
  • Variks’ inventory has been updated
    • Tokens of Flight, Identity, and Judgement are no longer needed to purchase items
      • Tokens can still be used directly from player’s inventory to provide House of Judgement faction reputation
    • Armor & Weapon Cores are no longer needed to purchase items and can now be used directly from player’s inventory to provide House of Judgement faction
PvE Activities
  • Increased Special Ammo drop rate in all PVE activities to offset the reduced Inventory for Shotguns and Sniper Rifles
Strikes
  • Added the following Strikes:
    • New! “Blighted Chalice” strike is now available in the normal & heroic strike playlists
    • The “Winter’s Run” strike now has a Taken variant available in the normal & heroic strike playlists
  • Reputation gains have been increased for completing Strikes
Weekly Nightfall
  • Increased Activity Level of Weekly Nightfall Strike  (Recommended 320)
  • Eververse drops will no longer replace the normal Nightfall rewards but will be an additional reward when received
King’s Fall
  • Increased the drop rate of armor and weapons inside the King’s Fall raid for both Normal and Heroic difficulties
Patrols
  • Reputation gains have been increased for completing Patrol objectives
Classes
For a detailed review of class changes in 2.2.0, watch our live preview.
General
  • The player’s Resurrection mechanic has been adjusted:
    • Reduced the radius of Resurrection interaction prompt to 1.5 meters (was 2 meters)
    • Increased the base time to Resurrect by 0.25 seconds
    • Overshield has been adjusted so that it takes precision damage modifiers (previously it did not)
    • Reduced Resurrection time bonuses from exotic armor (Crest of Alpha Lupi, Light Beyond Nemesis) to 30% (was 40%)
    • Added additional frames of invincibility at the end of the Resurrection animation to make the handoff from locked state to movement more consistent
  • Players can now highlight (R-Stick Click) player ghosts, allowing a user to inspect & target emotes at a downed player’s ghost
Hunter
Nightstalker
  • Fixed an issue where summoning the Ghost while evading would interrupt Shadestep
Warlock
Voidwalker
  • Melee: Energy Drain
    • Increased grenade recharge bonus scalar (by +100%)
    • Reduced grenade recharge duration to 2 seconds (was 5 seconds)
    • Reduced bonus recharge provided by mastery (i.e. The Hunger) to 2 seconds (was 6 seconds)
    • Life Steal: Now triggers when damaging an enemy with Energy Drain
    • Soul Rip: Now triggers when damaging an enemy with Energy Drain
  • Passives
    • Embrace the Void: Now triggers the energy drain effect and restores a significant portion of health when killing an enemy
Sunsinger
  • Melee: Scorch
    • Flame Shield: Now increases the cooldown of Scorch (by +33%)
    • Flame Shield: No longer maximizes player armor for its duration
    • Flame Shield: Removed + 1 Armor stat
    • Solar Wind: Now reduces the cooldown of Scorch (by +66%)
    • Solar Wind: Added +1 Recovery stat
    • Brimstone: Now reduces the cooldown of Scorch (by +66%)
    • Brimstone: Explosion damage increased (by +86%)
  • Super: Radiance
    • Increased grenade energy regen by 1-3 grenades (depending on discipline)
    • Song of Flame: Increased allies’ grenade regen (by +60%)
    • Fireborn: Reduced Radiance duration when Fireborn is active (-28%)
  • Passives
    • Sunburst: Now guarantees an Orb of Light on kill
Stormcaller
  • Melee: Thunderstrike
    • Rising Storm: Now immediately awards a flat amount of super, grenade and melee energy (instead of boosting regen based on intellect, discipline and strength over time)
  • Super: Stormtrance
    • Landfall: Damage reduced (by -17%)
    • Landfall: No longer blinds nearby players
  • Passives
    • Pulsewave: Added +1 Recovery stat
    • Feedback: Removed +1 Armor stat
    • Transcendence: Reduced bonus time in Stormtrance (by -17%)
    • Transcendence: No longer removes the cost of actively throwing Arc lightning
    • Electrostatic Mind: Increased the damage nearby enemies take when Stormtrance is active (by +100%)
    • Electrostatic Mind: Reduced the super recharge bonus when near allies (by -25%)
Weapons
For a detailed review of weapon changes in 2.2.0, read the full Update Preview.
Auto Rifles
  • Increased damage per bullet of low Rate-of-Fire Auto Rifles, like Suros Regime, An Answering Chord, Anguish of Drystan (by +2.3%)
  • Reduced damage per bullet of high Rate-of-Fire Auto Rifles, like Doctrine of Passing, Arminius-D (by -2.5%)
  • Improvement to hip fire accuracy
Pulse Rifles
  • Increased damage per bullet of low Rate-of-Fire Pulse Rifles, like The Messenger, Spare Change, Lyudmila-D (by +3%)
Hand Cannons
  • Increased Hand Cannon inventory ammo
  • Adjusted Hand Cannon ammo stats so that initial spawn and respawn ammo are consistent
Shotguns
  • Reduced the total Ammo Inventory for all Shotguns by roughly 5-7 rounds (exact amount depends on a given weapon’s Magazine and Inventory stats)
  • See Crucible Section
Snipers
  • Reduced the total Ammo Inventory for all Sniper Rifles by roughly 5-7 rounds (exact amount depends on a given weapon’s Magazine and Inventory stats)
  • See Crucible Section
  • Increased base zoom distance on the lowest Zoom scopes
  • Medium to long range scopes remain untouched
  • Added 2 frames of zoom time to sniper zoom
  • Reduced Snapshot perk’s zoom time benefit to 20% benefit (was 30%)
  • Reduced Stability across all Sniper Rifle stats so that re-acquiring a target after firing requires more care
  • Zen Moment: Removed perk from all Rare and Uncommon Sniper Rifles
Fusion Rifles
  • Increased Stability base stat (40% recoil reduction); this means that lower stability Fusion Rifles will get affected more than higher stability rifles
  • Fixed bug where some outlying fusion rifle scopes had unintended increased zoom that was removed in Year Two.
Sidearms
  • Fixed an issue where ammo persisted through deaths when switching Secondary weapons
Machine Guns
  • Fixed an issue where players were able to get a free magazine of Machine Gun ammo from ammo crates
  • Reduced the total Ammo Inventory for all Machine Guns (exact amount depends on a given weapon’s magazine, rate of fire, and inventory stats)
Swords
  • Fixed an issue with the sword guard ability that prevented it from blocking incoming damage correctly
  • Fixed an issue where the damage element would disappear from the HUD for swords after summoning the Ghost
  • Sword Heavy attacks now have improved damage networking
Exotic/Legendary Weapons
All King’s Fall Primary Weapons
  • Increased reload speed on all King’s Fall Raid primary weapons
Anguish of Drystan
  • Increased Stability base stat (by +12%)
Black Spindle
  • Fixed a bug with barrel upgrades where Field Choke and CQB Ballistics did not upgrade correctly
  • Increased Optics base stat to reflect global Optics changes
Dreg’s Promise
  • Projectiles now track based on Aim Down Sights target lock. This plays similar in functionality to the “Tracking” Rocket Launcher perk with faster lock time but no audio “beeps”
  • Increased projectile Tracking strength
  • Reduced Rate-of-Fire base stat to compensate for increased Tracking
  • Reduced Damage (by -40%) to compensate for increased Tracking
  • Reduced Damage falloff to match Sidearm range
Hakke Sniper Rifle
  • Replaced Zen Moment perk on Legendary Hakke Sniper Rifle for Performance Bonus perk
Hawkmoon
  • Fixed an issue where the tooltip incorrectly displayed Holding Aces twice
  • Increased Range base stat (by +10)
Hereafter
  • Increased Optics base stat to reflect global Optics changes
Icebreaker
  • Increased Optics scope zoom (to +6x)
  • Reduced Handling base stat to the lowest value for Sniper Rifles
  • Reduced Target Acquisition base (by -25%)
  • Fixed an issue where ammo persisted through deaths when switching Secondary weapons
Last Word
  • Removed bonus damage applied from The Last Word perk
Lord of Wolves
  • Reduced ammo inventory to reflect base Shotgun ammo changes
MIDA Multi-Tool
  • Removed high caliber rounds from intrinsic behavior
Omolon Sniper Rifle
  • Replaced Zen Moment perk on Legendary Omolon Sniper Rifle for Battle Runner perk
Patience & Time
  • Increased Optics base stat to reflect global Optics changes
Queenbreaker’s Bow
  • Reduced ammo inventory to reflect base Sniper ammo changes
Quillim’s Terminus
  • Reduced Ammo inventory base stat (by -15)
  • Reduced Stability base stat (by -9)
Stillpiercer
  • Increased Optics base stat to reflect global Optics changes
Suros Regime
  • Increased Range bonus granted by Focus Fire perk to 45 Range
  • Spinning Up now activates (4 shots) later in the magazine
Telesto
  • Fixed an issue where projectiles did not correctly attach and detonate against Ward of Dawn
  • Projectiles will now correctly attach to friendly bipeds and detonate, but will not cause damage to friendly targets
The Chaperone
  • Fixed an issue in which precision damage was clamped and not scaling up to the intended amount
  • Precision damage now correctly scales when The Roadborn perk is active
Thorn
  • Reduced Thorn DoT to 4 ticks (was 6)
  • Reduced the amount of damage players receive per tick in Crucible (by -50%)
  • Reduced severity of poison screen effects for the victim to preserve combat effectiveness while poisoned
Vex Mythoclast
  • Reduced Damage base stat to compensate for improved Stability (by -13%)
1000 Yard Stare
  • Reduced Ammo inventory base stat
Perks
  • Eye of the Storm: Improved feedback on reticle to better see perk activation/de-activation
  • Icarus: Increased the inaccuracy reduction provided by the perk to 75% reduction (was 66%)
  • Aggressive Ballistics: Reduced Stability stat to -20 (was -10)
  • The First Curse: Fixed an exploit where the perk could be kept active indefinitely by refilling the magazine using Sealed Ahamkara Grasps
  • Rescue Mag: Fixed an issue where the perk triggered on stowed weapons.  Perk now only activates when the weapon is in hand
  • Fixed an issue with some weapon perks that use kill count that prevented them from being extended or deactivated correctly in the Crucible
Armor
General
  • The following Year 1 Armor Exotics have been converted for Year 2:
    • ACD/0 Feedback Fence
    • The Glasshouse
    • Eternal Warrior
    • Khepri’s Sting
    • Lucky Raspberry
    • ATS/8 ARACHNID
    • Sunbreakers
    • Purifier Robes
Exotic/Legendary Armor
  • Increased the tracking amount of the Scatter Grenade when wearing the Nothing Manacles
  • Reduced the Golden Gun upkeep penalty for Achlyophage Symbiote
  • Reduced bonus Ammo Inventory granted by Machine Gun Ammo Armor Perk (by -33%)
Crucible
General
  • The following changes have been made to address the abundance of special and heavy weapon kills in the Crucible.  We will be continuing to monitor usage in both PVE and PVP.
    • Players begin games with Special ammo.
    • Swapping between Special weapons during Crucible matches now no longer retains ammo between weapons.
    • Ammo spawn conditions have been changed for all modes except Elimination and Mayhem:
      • Special ammo spawns after 3 minutes, then respawns every 2 minutes (each crate has its own timer)
      • Heavy ammo spawns after 5 minutes, only once per match
    • Reduced the total Ammo Inventory for all Sniper Rifles by roughly 5-7 rounds (exact amount depends on a given weapon’s Magazine and Inventory stats)
    • Reduced the total Ammo Inventory for all Shotguns by roughly 5-7 rounds (exact amount depends on a given weapon’s Magazine and Inventory stats)
    • Reduced the amount of ammo granted by Crucible-specific Heavy Ammo bricks to grant 0.375 of inventory (was 0.5)
      • This change affects all Machine Guns and only a handful of Rocket Launchers (Truth is one of the affected Rocket Launchers).
    • Reduced bonus Ammo Inventory granted by Machine Gun Ammo Armor Perk (by -33%)
    • Increase Special Ammo drop rate in all PVE activities to offset the reduced Inventory for Shotguns and Sniper Rifles
  • Sparrow, Pike, and Interceptor kills will now report unique score values instead of the generic “Vehicle Kill”
  • The “Ace” Elimination medal now requires wiping the enemy team in 20 seconds or less
  • Year 1 Shaders have been added back into the list of possible rewards for completing Crucible matches
  • Increased Legendary item drop rate for completing Crucible matches
  • Increased Reputation gains completing Crucible matches
Quests & Bounties
  • Fixed an issue where players were incorrectly receiving credit for the quest “Draw From the Void” outside of the Crucible
  • Fixed an issue where some score-based quests and bounties were not progressing properly at the end of a match
  • The Crucible bounty “Trial Run” will no longer appear for players who are below level 40, as they cannot compete in Trials of Osiris
Playlists
Control
  • Maps added: Asylum, Firebase Delphi, The Anomaly, The Burning Shrine, and The Cauldron
  • Maps removed: Bastion, First Light, and Skyshock
Elimination
  • Revive timers now start at 7 seconds and increase by 7 seconds each time players are revived
Inferno Rumble
  • Reduced score to win from 2000 to 1500
Mayhem Rumble
  • Reduced score to win from 35000 to 25000
  • Fixed an issue where the Playlist tooltip indicated an incorrect Fireteam size requirement
Iron Banner
  • Lord Saladin’s inventory has been updated with items at Ranks 3-5, some with re-rolled perks
  • Rank package rewards have been adjusted:
    • Increased Rank 3 package Artifact to 320 Light
    • Increased Rank 5 package Ghost to 320 Light
    • Rank 5 packages can now reward items from the current event
  • Iron Banner Armor and Weapons can now be earned at Rank 0 at the end-of-activity
  • Removed Legendary Engrams from the possible end-of-activity rewards list, creating a greater chance to receive Iron Banner specific items
  • “Iron Domination” daily bounty now requires completing a match with a personal score of 1500 instead of winning a match with 2500
  • “Iron Versatility” bounty now only requires 7 Heavy Weapon kills to complete
  • Fixed an issue where players below Rank 5 could roll a reward they were ineligible for, resulting in no reward being given
  • Fixed an issue where the Iron Banner ship was missing a part of its frame
Trials of Osiris
  • Fixed an issue in which weapons in the Lighthouse chest did not have the appropriate equip requirement of being Level 40
  • “His Eye Upon You” bounty may now be repeated daily with easier requirements:
    • Reduced the match completion requirements to 7 matches (was 10 matches)
    • Reduced the Fireteam kills requirements to 50 kills (was 75 kills)
Maps
Cathedral of Dusk
  • Adjusted Rift spawn settings to push players closer to the front line and reduce the frequency of spawning at the far back of the map

Crossroads

  • Fixed an issue where players could get stuck out of environment if they fell off behind capture point “B”
  • Fixed an exploit where players could hide in a spot outside of the normal play area

Frontier

  • Fixed an issue where players could get stuck on concrete sacks near capture point “B”
  • Fixed an exploit where players could reach an unintended advantageous position
Memento
  • Adjusted Rift spark location for better balance
Pantheon
  • Adjusted Rift spawn settings to push players closer to the front line and reduce the frequency of spawning at the far back of the map
Items
General
  • An additional page of Vault Space has been added to all accounts, bringing the capacity counts up to 108 weapon, 108 armor, and 72 miscellaneous slots
  • Mystery Bags can now be previewed before opening to look at the list of potential contents
  • Year 1 ships have been added to the Crucible & Vanguard Reputation rank up packages
  • Reputation Buffs have been added to Vanguard, Crucible, and House of Judgement Reputation rank up packages
  • Abandoned Quest Kiosk has been added to the Reef
  • 12 new Eververse Emotes have been updated to new Spring 2016 Season (northern hemisphere)
  • Winter Season Emotes have been moved into a Winter 2015 Emote Mystery Bag
  • Fixed an issue in which Crimson Days ghosts could not be previewed
  • Fixed an issue in which Raid ghosts could not be previewed
Sterling Treasures
  • Players are guaranteed to receive up to three Sterling Treasures per account by doing these actions after the weekly reset:
    • Logging a character into the game
    • Completing the Level 41 Prison of Elders
    • Completing a match in the weekly featured Crucible playlist
  • Items found Inside:
    • Taken Gear (Vanity)
    • Chroma
    • Reputation Buffs
Chroma
  • Chroma allows players to customize illumination (White, Yellow, Blue, and Red) on special items
  • Chroma can be applied to many armor sets:
    • “Spektar” Armor Set can be found within the Sterling Treasure boxes
    • These specialized sets can be found in the Crucible/Vanguard reputation packages:
      • “Spektar Pandion” Titan Superior Gear
      • “Spektar Aspriet” Hunter Superior Gear
      • “Spektar Haliaetus” Warlock Superior Gear
    • These specialized sets can be found in their respective reputation packages:
      • “Spektar Heliopause” Dead Orbit Gear
      • “Spektar Infinite” Future War Cult Gear
      • “Spektar Kallipolis” New Monarchy Gear
  • Chroma can applied to many weapons:
    • These Fallen weapons can be found in House of Judgement reputation packages:
      • “Hand of Judgement” Scout Rifle
      • “Stolen Pride” Hand Cannon
      • “Crow’s Eye” Sidearm
      • “Soulstealer’s Claw” Auto Rifle
      • “Aegis of the Reef” Pulse Rifle
    • These Queens Faction weapons can be found in Prison of Elders:
      • “Final Duty” Pulse Rifle
      • “Her Revenge” Hand Cannon
      • “Her Memory” Auto Rifle”
      • “Lethe Noblesse” Scout Rifle
      • “Queens Choice” Sidearm
      • “Techeun Rage” Fusion Rifle
      • “Her Champion” Shotgun
      • “Her Fury” Sniper Rifle
      • “The Nightmare” Rocket Launcher
      • “Bane of the Taken” Machine Gun
UI
  • Players can now adjust their HUD transparency level from the Settings menu
  • Roster UI now sorts friends who are signed into a character above players who have not selected a character yet
Technical
  • Fixed a potential crash when using the Graviton Forfeit exotic helmet
  • Fixed a possible out of memory crash during King’s Fall raid for PlayStation 3

Saftig Doom-trailer för den öppna betan – börjar på fredag

Igår publicerade vi recensionen av Insomniac Games reboot av Ratchet & Clank, och snart ger Id Software oss deras nytolkning av klassiska Doom. Reboots är verkligen på tapeten, och på fredag släpps en öppen beta för Doom till alla berörda format – Playstation 4, Xbox One och PC.

Doom-betan kommer att pågå under hela helgen, alltså under den 15 till och med den 18 april. Den som vill vara redo direkt när det är dags kan ladda ned testversionen redan nu på respektive formats onlinebutiker, och ni hittar härligheten genom att helt enkelt söka efter ”Doom.”

Nedan kan ni kika på en färsk trailer för Doom-betan.

Homefront: The Revolution-video introducerar Apex

I Homefront: The Revolution möter vi en alternativ framtid där Nordkorea har invaderat och ockuperat Nordamerika. Det har varit lite av ett mysterium kring sättet nordkoreanerna har kunnat ta sig igenom världens största krigsmakt, men nu får vi lite mer ljus kring ämnet.

I en video introduceras storföretaget Apex som är global världsledande inom elektronikbranschen, och vi får en bild av bolagets historia. Sen leder trailern oss till mer spännande platser när vi får länken tiny.cc/apexhistory. Den leder oss till en sajt som berättar om verkliga händelser så som Vietnamkriget och mordet på Kennedy, och här har utvecklarna smugit in fiktion som kan vara viktig för händelserna i Homefront: The Revolution.

Ni ser den annorlunda Homefront: The Revolution-trailern nedan.

Recension: Ratchet & Clank (PS4)

Insomniac Games tar Ratchet & Clank in i den senaste generationen med en reboot av det klassiska Playstation 2-originalet. Undertecknad har recenserat det actionpackade plattformsäventyret och tagit reda på om den färska versionen är en värdig tolkning av originalet.

När Ratchet & Clank släpptes till Playstation 2 experimenterade Sony med ett gäng plattformshjältar för att hitta en rättmätig konkurrent till Nintendos skäggiga rörmokare. Idag har plattformsäventyr inte samma exponering i spelbranschen, och därför känns Insomniac Games nya reboot extra viktig för alla som ser tillbaka på de klassiska äventyren med goda minnen.

I slutet av april går biofilmen Ratchet & Clank upp på den vita duken, och den baserar sig på originalet, medan det nya Playstation 4-äventyret baserar sig på själva filmen. Vi får se videosekvenser som är tagna direkt från filmen, och resan är spetsad med nya moment för att knyta an till bioproduktionen. Rebooten är dock inte en nystart i samma anda som exempelvis Tomb Raider, utan utvecklarna har plockat frikostigt från Playstation 2-klassikern. Denna gång får vi emellertid uppleva äventyret i den galaktiska superhjälten kapten Qwarks synvinkel, och det är även han som för narrativet framåt som berättarröst.

ratchet and clank

Vi blir presenterade för ett klassiskt domedagsscenario om ondingar som vill ta över hela universum, och mitt i allt ihop stöter den håriga lombaxen Ratchet på roboten Clank och dem bildar direkt ett radarpar för att slåss mot en bättre framtid. Det är emellertid de karismatiska karaktärerna och dess snabba humor som bjuder på den storymässiga underhållningen, och den röda tråden får en betydligt mindre betydelse. Äventyret är även väl barnanpassat med svenska röster, och den som vill komma åt de engelska röstskådespelarna får ställa in språket i Playstation 4-konsolens inställningar.

Ratchet & Clank oerhört läckert, och Insomniac Games målar upp en ren fröjd för ögat med detaljrika världar som skapats med alla möjliga varma och kalla färger för att ge dem karaktär. Vi hittar banor med klassiska teman som is, lava och vatten, men de har sällan sett så pass inbjudande ut som nu. Trots att skärmen fylls av explosioner, skotteld och massor av fiender märkte jag inte av en enda dipp i bilduppdateringen. Himlen är också full av levande flygödlor och flygfarkoster som ger liv till de intressanta miljöerna, och äventyrslusten väcks direkt. Som tur är gömmer sig en drös hemligheter i vart och vartannat hörn, där vi kan samla guldskruvar för att låsa upp bonusmaterial som bland annat ger tillgång till nya färgskalor och kostymer. Dessutom hittar vi mängder av holokort som är populärt i universumet, och var gång vi fyllt en viss serie får vi olika fördelar som exempelvis mer skruvar (som fungerar som valuta) och mer raritanium.

ratchet and clank

Förutom att vi exempelvis kan köpa nya vapen med skruvarna så används raritaniumet till att uppgradera vapnen. Puffrorna är lika grandiosa som vi är vana vid i Insomniac Games spel, och vi känner igen dem från tidigare, men samtidigt som de är många till antalet så hittar jag en funktion för vartenda ett av dessa. Det är enkelt att hitta sina favoriter, och ju mer varje vapen används, ju starkare blir de och desto mer kan de uppgraderas. Vi hittar eldkastare, målsökande missiler och galenskaper som discokulan som får fienderna att börja skaka rumpa. Dessutom finner vi mängder av användbara prylar som ger oss möjlighet att ta oss till nya platser. När jag plötsligt kan andas obehindrat under vatten börjar jag att söka upp varenda vattenhål som jag tidigare inte kunde ta mig igenom, och när jag hittar magnetskor åker jag tillbaka till tidigare planeter – vilket i princip alltid är möjligt i denna öppna tolkning av originalet – för att leta efter gömda skatter.

Vi hittar även variation i själva spelmomenten, även om de flesta planeter låter oss pumpa fiender fulla med bly och ger oss plattformar att hoppa på. Ibland får vi bege oss upp i luften eller ut i rymden med Ratchets rymdskepp. De actionpackade luftstriderna ger äventyret en ytterligare tyngd, och ibland blir jag till och med lycklig när döden inträffar så att jag får spela om ett riktigt intressant scenario.

Jag har saknat den actionbetonade plattformsgenren och Insomniac Games gör så oerhört många rätt med Ratchet & Clank. Här får vi göra saker bara för att de är just underhållande, och vi får också lösa några småpussel emellan de actionfyllda dusterna. Bossarna bjuder på ren och skär spelglädje, och jag kommer att leva länge på denna mer öppna tolkning av Playstation 2-originalet.

betyg4

Smite-uppdatering ger 60 fps och troféer

Idag släpper Hi-Rez lös den senaste uppdateringen till Xbox One-versionen av sitt Smite. Playstation 4-spelarna får dock vänta till imorgon (12 april), och anledningen är att studion implementerar troféer.

Det bästa med uppdateringen är emellertid att Smite kommer att uppgraderas till 60 bilder per sekund, och nedan kan ni kika på en video som går igenom nyheterna för patchen.

¨

Veckans nyhet – handlar om Kamigokuto Mary Skelter

veckansnyhet_vecka14-16Även om den stora massan av de västerländska konsumenterna aldrig har köpt Playstation Vita så är undertecknad väldigt fäst vid konsolen. Därför är det en positiv överraskning att den förra veckans mest lästa nyhet här på PlayZine handlar om Kamigokuto: Mary Skelter.

Kamigokuto: Mary Skelter utvecklas av Compile Heart som är mest kända för sin Hyperdimension Neptunia-serie (läs gärna vårt utspel om Neptunia Rebirth 2). Det rör sig om ett Playstation Vita-exklusivt rollspel, och under veckan fick vi de första bilderna på det japanska äventyret.

Ni läser nyheten och ser de första bilderna av Kamigokuto: Mary Skelter här.

Ant-Man-paket släppt gratis till Lego Marvel Avengers

TT Games utökar materialet till sitt Lego Marvel Avengers (läs gärna recensionen), och den här gången är det Ant-Man och hans myrarmé som får all uppmärksamhet. DLC-släppet inkluderar både en bana samt nya karaktärer och det är helt gratis till Playstation 4 och PS3.

Förutom Ant-Man som kan transformeras till Giant-Man så hittar vi personligheter som Darren Cross, Hank Pym, Van Dyne Hope, Luis, The Wasp samt Cassie Lang. Den nya banan utspelar sig i Pym Technologies, och TT Games utlovar ”riktigt roliga pussel och färska troféer.”

Nedan kan ni kika på trailern för det Playstation-exklusiva Lego Marvel Avengers-materialet.