Shovel Knight har sålts i 1,2 miljoner exemplar

Yacht Club Games retrodoftande plattformsspel Shovel Knight har sålts i hela 1,2 miljoner exemplar.

Studion avslöjar, via ett diagram, att det är Steam-versionen som sålt allra bäst då det stått för 32 procent av försäljningen, medan Nintendo 3DS-varianten har stått för 29 procent. Playstation 4-versionen når procentsatsen 10 procent medan PS Vita-versionen tagit 4 procent av kakan. Playstation 3-versionen har endast stått för en procent av försäljningen.

Stängda Mirror’s Edge Catalyst-betan får datum

Dice och Electronic Arts avslöjar datumet för den stängda Mirror’s Edge Catalyst-betan, och testversionen drar igång inom kort.

De första betatestarna kommer att kunna sätta tänderna i Faiths äventyr den 22 april, och dagen efter, den 23 april, är det dags för alla andra som har fått klartecken för att få delta i testversionen. Spelarna kommer att bli erbjudna flera uppdrag från huvudstoryn, och det kommer också att finnas en del sidouppdrag att sysselsätta sig med.

Mirror’s Edge Catalyst släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 24 maj.

Activisions Ghostbusters-spel visas upp

Activision avslöjade tidigare i år att de arbetade med ett nytt Ghostbusters-spel som baseras på den nya Ghostbusters-filmen. Nu har actionäventyret avtäckts med en färsk trailer, och USA Today har fått tidsexklusiva rättigheter till videon som ni ser här.

Precis som i filmen hittar vi fyra helt nya spökjägare i huvudrollen, och det ser ut att bli en mer actionpackad upplevelse än vad vi fått se i tidigare Ghostbusters-spel. Dessutom ser det ut som om coop-möjligheterna kommer att få ett stort utrymme.

Ghostbusters släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 12 juli.

Massor av ny information för Uncharted 4

Trodde du att Naughty Dog avslöjat alla detaljer kring Uncharted 4: A Thief’s End för länge sedan, som vi skulle få veta innan lanseringen? Tänk om.

Naughty Dog höll en livestream för Nathan Drakes sista äventyr, och under en timme öste studion på med information kring Uncharted 4: A Thief’s End. Arne Meyer tog hjälp av James Cooper, Nicholas Lance och Zied Rieke för att dela med sig av en drös detaljer som hamnat i skymundan tidigare.

Bland annat kommer karaktärerna att föra samtal när spelaren åker i jeepen som vi sett både på bilder och i flera trailers. Om vi kliver ur fordonet kommer de att sluta prata, och sedan kommer de att fortsätta diskussionen ”på ett naturligt sätt” när huvudkaraktärerna sätter sig i bilen igen. Dessutom kommer miljöerna att var betydligt öppnare än tidigare, där utvecklarna ”uppmuntrar spelaren till att välja mellan att utforska med jeepen eller gå till fots.”

Dualshockers har sammanställt en lista över de viktigaste detaljerna från livestreamen, och ni ser den nedan.

  • Since early playtests, the developers wanted a very accessible handling for the jeep, but the initial feedback wasn’t very good, so a lot of iteration was done for it.
  • Driving on rocks, grass, water and mud feels different.
  • The developers created a sort of “interrupt system” for conversations on the jeep. It stops conversations when you leave the vehicle, and then they restart naturally when you come back. Conversations can start and stop over and over, and it feels very natural.
  • A lot of iteration was done with this, tuning priorities on what could interrupt a conversation, and what needed to be said “now,” and take priority over the ongoing conversation. For instance reacting to a sudden situation.
  • Around the time in which Uncharted 3 was shipped, Naughty Dog had a very scripted prototype of a vehicle. It didn’t really look like what Uncharted 4 has, but it allowed the developers to start determining what they wanted from adventuring with a vehicle in an Uncharted game.
  • Lots of layers of animation go into things like the bridge that almost collapses in the Madagascar level.
  • There was a lot of testing on how big the open spaces where, in order set objectives for those spaces.
  • If you want to go around on foot you can go really far, and leave the vehicle behind by quite a lot. It depends on where you are in the level, but the developers want to encourage player choice on whether to move on foot or drive.
  • If you leave your companions behind, they’ll comment about it. They won’t just sit on the jeep, but they will walk around it, kick the tires, inspect it and more. They will be active.
  • The game has a “pretty significant lenght.” In most cases you’ll be playing longer than in the first three games. It’s a “pretty meaty game” and since when it went gold, it’s been taking Meyer a long time to play through it, longer than he expected.
  • It’s very hard to pin down the length of a typical playthrough because there is no typical playthrough. There are too many options and choices, and certain players can explore more or less in the more open levels.
  • A “lot more” about the multiplayer is gonna be revealed before the release of the game.
  • Meyer teased that if you like taking screenshots of the game and of the beautiful environments you will like what the team set up for it. They “definitely” tried to support taking really nice screenshots.
  • Photo mode can be accessed with R3+L3, and can be turned off.
  • The team thought a lot on how to help players think about stealth from the beginning, because they knew many would just drive the jeep into the enemies and get shot up. They started by adding some approach paths for the jeep that are a bit more hidden, so you don’t need to walk all the way down.
  • The team thought a lot on how to help players think about stealth from the beginning, because they knew many would just drive the jeep into the enemies and get shot up. They started by adding some approach paths for the jeep that are a bit more hidden, so you don’t need to walk all the way down.
  • The towers in Madagascar are an ideal environment for enemy snipers.
  • Control schemes are “highly customizable.” The team has done a lot of work so that players can customize controls in accordance with their gameplay style and preferences.
  • Naughty Dog worked with someone that helped them making sure that people with certain disabilities won’t have problems controlling the game.
  • You can drive off a cliff, and that kills you and respawns you at the latest checkpoint.
  • Naughty Dog isn’t showing the menus because there are spoilers there.
  • There’s a lot yet to be revealed about the game.
  • Some of the trophies will be revealed before the game comes out, since they normally leak anyway.
  • Sam and Sully will shoot while you’re driving. The team experimented with allowing the player to shoot while driving, but there were all sorts of control problems, and it also encouraged players to never leave the vehicle, so it was removed.
  • Difficulty settings can actually add different types of enemies. For instance at the tower in the Madagascar demo there are only snipers on normal difficulty, but Hard and Crushing add enemies with RPGs, which are particularly lethal in combination with snipers. In harder difficulty settings enemies are also more accurate, they’re quicker to see you, and stealth is harder.
  • On Crushing you get less information on who is seeing you and where they are (you don’t see the threat indicators showing who is about to notice you. They will still give audio clues though). One of the developers took over an hour to beat the tower encounter on Crushing difficulty.
  • Enemies on Crushing difficulty are also much more aggressive in following you and finding you if you try to get back into stealth.
  • Enemies have different behaviors depending on whether you’re on the jeep or on foot.
  • There is more than one situation in which you can sneak through an encounter and not kill anyone. There’s even a trophy bound to this. There are also times in which combat is unavoidable. It depends on what makes sense for the pacing and the story of the game.
  • Sam and Sully are really helpful in combat scenarios. They don’t shoot blindly. They’ll spot enemies for you. If an enemy grabs you they’ll come and take him off you. There are team takedowns where you can take down an enemy together with them. When you’re in stealth, they will take down enemy stealthily as well.
  • Co-op would take away from the crafted experience of following Nathan Drake’s adventure. There will be no campaign co-op.
  • There will be a soundtrack released for the game, in both digital format and CD.
  • Both markings and threat indicators can be turned off in the menus.
  • If you don’t do certain actions or don’t explore certain locations you can miss some conversations and banter between the characters. A lot of dialog is dependent on how you play and where you go.
  • Markings carry over even if you die. When you come back enemies that you marked are still marked.
  • A lot of iteration has been done on friendly AI to make sure that they don’t get spotted by the enemies, but they’re still near you, active and helpful. The team also worked on balancing how much they’ll take down enemies without being too invasive (making you feel they’re taking down enemies that you wanted to take down yourself).
  • The reticles give you information. There’s a dot in the reticle that bounces around showing where your bullets are actually hitting. All guns have peculiar patterns that you can get used to.
  • You can skip cinematics if you so choose.
  • There was a lot of iteration for melee looking at previous games of the series. The developers tried to incorporate melee into everything, allowing you to attack enemies while vaulting over obstacles, swinging with the grapple hook and more. Every action you can do during exploration can actually be changed into melee.
  • There’s no sprint button, but in combat you move a little bit faster than you normally do.
  • The Jeep can’t be destroyed by enemies, but it can take damage.
  • In the next few weeks there will be more videos. Naughty Dog will talk about a few details like control options and more.

PS4 fortsätter att sälja bäst i USA

Playstation 4 fortsätter att dominera den nordamerikanska spelmarknaden, och NDP avslöjar (via ett pressmeddelande från Sony) att PS4 sålde bättre än sina konkurrenter i landet under mars månad.

Dessutom sålde multiformatsspelen bättre till Playstation 4 än någon annan konsol i de flesta fall. NDP har publicerat en lista över de mest sålda spelen för mars, och inom parentes ser ni formaten som listas utefter försäljningssiffror.

  1. Tom Clancy’s The Division (PS4, Xbox One, PC)
  2. Far Cry: Primal (PS4, Xbox One, PC)
  3. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U)
  4. Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One, 360, PS3, PC)
  5. UFC 2 (PS4, Xbox One)
  6. MLB 16: The Show (PS4, PS3)
  7. Pokken Tournament (Wii U)
  8. NBA 2K16 (PS4, Xbox One, 360, PSe)
  9. Call of Duty: Black Ops III (Xbox One, PS4, 360, PS3, PC)
  10. Minecraft (360, PS4, Xbox One, PS3)

 

NBA 2K17 Legend Edition spetsas med Kobe Bryant

Superstjärnan Kobe Bryant avslutade sin basketkarriär i storartad stil när han gjorde 60 poäng för sitt Los Angeles Lakers, och 2K Games berättar att legendaren kommer att få huvudrollen i NBA 2K17 Kobe Bryant Legend Edition.

Specialversionen kommer inte bara att innehålla digitala prylar som tre paket till MyTEAM där ett av korten garanterat kommer att vara på Bryant (med begränsad användning), kläder och ingame-valuta, utan även fysiska föremål. Legend Edition inkluderar saker som en limiterad poster och två exklusiva spelkort på Bryant från Panini.

Nedan ser ni listan över det exklusiva materialet som kommer att inkluderas i NBA 2K17 Kobe Bryant Legend Edition.

Physical Items:

  • Limited-edition Kobe poster;
  • Two Kobe Panini playing cards;
  • Black Mamba game controller skin.

Digital Content:

  • 30,000 Virtual Currency
  • MyTEAM Bundle + (includes 3 packs with guaranteed Kobe limited use card);
  • Nike Kobe 11 retirement shoes;
  • Kobe #8 Mitchell and Ness jersey;
  • Kobe hoodie;
  • And, more!

NBA 2k17 Kobe Bryant Legend Edition släpps samtidigt som originalversionen under september, och formaten som gäller är Playstation 4 samt Xbox One, medan originalversionen även lanseras till Playstation 3, Xbox 360 samt PC.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter försenas – första gameplay-trailern

För lite mer än en vecka sedan berättade Big Ben Interactive att deras och Frogwares Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter skulle komma att släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 27 maj. När vi blir levererade den första gameplay-trailern visar det sig dock att äventyret har råkat ut för en mindre försening, och kommer istället att lanseras den 10 juni, alltså två veckor efter det tilltänkta datumet.

Videon är laddad med action och ni ser den nedan.

Final Fantasy XIV – idag börjar första säsongen av The Feast

Square Enix fortsätter att utöka möjligheterna för Final Fantasy XIV: A Realm Reborn och Eorzeas spelare. Nyligen berättade vi om att det massiva onlinerollspelet blivit mer välkommnande för nya spelar, och dag drar den första säsongen av The Feast igång. Det handlar om en helt ny PvP-arena där spelare gör upp i lag mot varandra för att klättra i rankinglistorna.

I samband med The Feast implementeras ett nytt säsongssystem, och i slutet av varje spelår kommer de bäst rankade spelarna att få gotta sig i härliga belöningar. På den officiella Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-sajten hittar ni mer information kring ämnet.

Belöningssystem till Homefronts community-användare

Här om dagen rapporterade vi om den annorlunda trailern för Homefront: The Revolution som satte ljus på företaget Apex. Nu berättar Deep Silver mer om sitt belöningsprogram ‘Merit’ som låter community-användare på Homefront-Game.com låsa upp digitala prylar till actionupplevelsen.

Användarna kan klara av olika mål genom att utföra ”enkla kommandon” på hemsidan, och varje ‘merit’ låser upp en bit utrustning från Red Rebel-munderingen. För tillfället finns det sju stycken prylar att låsa upp, och fler kommer att bli tillgängliga längre fram.

Homefront: The Revolution släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 20 maj, och när det närmar sig lansering kommer community-användarna att kunna koppla sina konton till respektive konsol för att låsa upp sina belöningar.

Den öppna Battleborn-betan är igång

Det är betatider för alla spelsugna gamers. Imorgon släpper ID Softwares sin Doom-beta, och nu har 2K Games dundrat ut sin öppna betaversion av Battleborn till alla berörda format – Playstation 4, Xbox One och PC.

Testversionen innehåller tre hela episoder från handlingen, The Algorithm samt Void’s Edge och de erbjuder coop-äventyr för upp till fem spelare. Dessutom får vi prova flerspelarlägena Incursion och Meltdown.

Betan startar med sju stycken tillgängliga hjältar, och fler kan låsas upp genom att spelaren stiger i rank eller klarar av olika utmaningar. Dessutom kan alla betatestare låsa upp exklusiva skins genom att klara av olika grupputmaningar. Playstation 4-spelare får också exklusiv tillgång till den mecha-körande pingvinen Toby under betan, och vid lanseringen inkluderas även ett nedladdningsbart paket.

Battleborn-betan pågår fram till den 18 april.