Joey Styles – programannonsör för WWE 2K16

Kultförklarade Joey Styles – klassisk programannonsör för ECW – kommer att gästspela i WWE 2K16. I spelläget 2K Showcase kommer han att presentera den legendariska wrestlingstjärnan ‘Stone Cold’ Steve Austin, i den klassiska fighten från 1995 mot Mikey Whipwreck i ECW Arena.

Se hur det såg ut när Styles själv utannonserade sin medverkan i WWE 2K16 nedan.

WWE 2K16 släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One och Xbox 360 den 30 oktober.

Därför saknar Uncharted: The Nathan Drake Collection multiplayer

Under EGX berättade Naughty Dog att Uncharted: The Nathan Drake Collection inte skulle inkludera något flerspelarläge – trots att originalversionerna av Uncharted 2: Among Thieves och Uncharted 3: Drake’s Deception  fortfarande har ett aktivt multiplayer-community. Enligt samlingens Community Strategist Arne Meyer var det emellertid ett medvetet val som studion gjorde tidigt i utvecklingscykeln.

”Det var ett väldigt svårt beslut för oss, men vi tog det faktiskt tidigt, eftersom att vi tänkte på antalet aktiva spelare – det finns fortfarande engagerade spelare som kör multiplayer i både Uncharted 2 och Uncharted 3, och vi har fortfarande inte stängt dessa servrar; vi planerar inte att göra det just nu – och vi ville inte påverka antalet aktiva spelare och splittra dem ännu mer,” berättar Meyer för Power up Gaming.

”När vi pratade med Bluepoint vid det tillfället, och pratade med vårt multiplayer-team för Uncharted 4, sa vi att vi lärt oss massor från Uncharted 2 och verkligen tog det till nästa nivå med Uncharted 3, så allt vi lärde oss från det la vi in i multiplayern för Uncharted 4. Så vi tänkte att vi skulle fortsätta att sikta framåt och utvecklas, istället för att snegla bakåt i tiden.”

One Piece: Burning Blood släpps i Europa under 2016

Under Tokyo Game Show avslöjade Bandai Namco att One Piece: Burning Blood var under utveckling till Playstation 4 och PS Vita, och spelet skulle komma att släppas i Japan. Nu avslöjar spelstudion att vi även kommer att få se fightingspelet här i Europa under 2016.

I samband med avslöjandet släppte Bandai Namco även en engelsk trailer för One Piece: Burning Blood, som även släpps till Xbox One här i Europa – utöver de redan utannonserade Playstation 4- och PS Vita-versionerna.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 – Day 1-patchen större än spelet

Snart släpper Activision Tony Hawk’s Pro Skater 5, och det rör sig om ett ganska litet spel – i jämförelse med många av dagens spel. Skateboard-spelet väger in på 4,6 GB och nu visar det sig att Day 1-patchen är större än själva spelet.

Den förberedande uppdateringen tar upp 7,7 GB av hårddiskutrymmet, och utan att veta om detaljerna låter det onekligen som om den fysiska versionen verkligen kräver den initiala uppdateringen för att fungera som det är tänkt.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 lanseras till Playstation 4, PS3, Xbox One samt Xbox 360 den 2 oktober.

Faliszek – ”Inte längre hårdvarans fel om virtual reality gör spelarna illamående”

Många är överens om att virtual reality är framtiden, och Sony har börjat visa upp mängder av spel och teknikdemos för Playstation VR som släpps till Playstation 4 under 2016.

Även Valve arbetar med virtual reality med deras Vive, och företagets Chet Faliszek pratade om relationen kring yrsel och VR under EGX i helgen. Han menar att det inte längre är hårdvarans fel om spelarna blir illamående, utan att hela ansvaret ligger hos utvecklarna.

”Vissa tror att VR gör dig illamående automatiskt, men det är skitsnack. När det kommer folk in till oss för att testa våra demos, är det en av tio som alltid säger ”jag kommer att må illa, jag kommer att må illa, jag kan inte göra det här.” Den förväntningen är baserad på vad de sett tidigare, eller vad de har hört.”

”Som konsument, håll utvecklarna ansvariga, de ska inte göra dig illamående. Det är inte längre hårdvarans fel. Det är utvecklarnas val som gör dig illamående. Berätta för dem att du inte vill ha det så.”

Källa: Games Industry

Hitman – 47 minuter med Agent 47

Under PAX visade IO Interactive upp sitt kommande storspel Hitman, och vi fick se en genomspelning av uppdraget Showstopper. Under EGX var det dags igen, och då visade spelstudions Sven Liebold och Travis Barbour samma uppdrag, men publiken fick se ett helt annat tillvägagångssätt den gången.

Nu har EGX-videon letat sig ut på nätet, och vi får se flera olika sätt att döda fienderna på. Videon tickar in på straxt under 47 minuter, vilket förstås går hand i hand med Hitmans Agent 47.

Hitman skulle ha släppts den 8 december i år, men IO Interactive ville slipa längre på spelet och lanserar det istället till Playstation 4, Xbox One samt PC under mars nästa år.

Inget tidsexklusivt DLC till Fallout 4

Vi närmar oss lanseringsdagen för Bethesda Softworks hett efterlängtade rollspel Fallout 4, och vi längtar till vi får besöka det postapokalyptiska Boston som kommer att målas upp i det kommande äventyret. Den 10 november släpps spelet till Playstation 4, Xbox One samt PC – men vi har inte hört något om tidsexklusivt nedladdningsbart material till något av formaten, och nu vet vi varför.

När en Twitter-användare frågade Bethesdas Pete Hines om Xbox One skulle få något tidsexklusivt DLC, eller om studion planerade att släppa materialet ungefär samtidigt blev svaret följande:

”Vi har inte något DLC-exklusivt avtal med någon.”

 

Dice nära att tacka nej till Star Wars Battlefront

Om knappt två månader släpper Dice och Electronic Arts sitt Star Wars Battlefront. Det var dock nära att Dice tvingades tacka nej till projektet, men studion ”hittade ett sätt” att lösa det på.

Dice Patrick Bach tog ett snack med Official Xbox Magazine och förklarade att de först inte hade tid för Star Wars Battlefront.

”Disney gick till EA för att leta efter en partner för att göra spel och föreslog, ‘kanske kan Dice göra ett Battlefront-spel.’ Vi var dock fullbokade med annat arbete och tänkte, ‘Argh, vi kan inte göra det!’ Men då kickade hjärtat igång, och säger ‘vi löser det,’ och vi löste det. Eftersom att du inte kan säga nej till ett sådant projekt,” berättade Bach.

När Bach får frågan om hur Dice gick till väga för att lyckas starta arbetet med Star Wars Battlefront lämnade han detta svar:

”Du börjar med att pussla ihop allt baserat på kompetens, passion och tillgänglighet. Du måste ha rätt människor på rätt plats, för att göra saker och ting rätt. Även om du inte vet vad det handlar om ännu, så har du en idé av konceptet. Efter det säger du, ”okej, vi behöver den personen eller den här personen.” Sen måste du förstås anställa massa folk; du placerar om folk. Vissa är helt enkelt inte intresserade; andra har byggt Battlefield-spel i tio år och vill testa något nytt. Och andra säger, ‘Jag skulle älska att arbeta med Star Wars, men… jag jobbar inte för [Dice.]’ Så det är en mix av allt, en väldigt organisk process.”

Star Wars Battlefront släpps den 11 november till Playstation 4, Xbox One samt PC.

Nya bilder på Witcher 3-expansionen Hearts of Stone

CD Projekt Red bjuder alla som är intresserade av att se mer av den kommande The Witcher 3: Wild Hunt-expansionen Hearts of Stone på nya bilder från äventyret. De visar både rena spelsekvenser samt scener med dialog, all känslig information har censurerats med en suddeffekt.

The Witcher 3: Hearts of Stone släpps den 13 oktober, och den som köper samlarversionen får även två fysiska kortlekar med Gwent-kort. Bilderna nedan blir större om du klickar på dem.

witcher 3 hearts of stone witcher 3 hearts of stone 2 witcher 3 hearts of stone 3 witcher 3 hearts of stone 4 witcher 3 hearts of stone 5 witcher 3 hearts of stone 6 witcher 3 hearts of stone 7 witcher 3 hearts of stone 8

Risen 3: Titan Lords – Enhanced Edition

Risen 3: Titan Lords släpptes till Playstation 3, Xbox 360 och PC i fjol, och nu har vi fått en förfinad konsolversion till Playstation 4. Grafiken och speciellt bilduppdateringen har fått sig en renovering och vi har begett oss ut på äventyr packat med pirater, rom och blodtörstiga monster.

Resan startar med att vi får följa den döda piratkaptenen Steelbards son och dotter som beger sig till en ö för att hitta en beryktad skatt. Något går dock snett, och när den manliga protagonisten – som inte får något titulerat namn – dör begraver systern sin bror under ett stenrös på ön. En medicinman dyker plötsligt upp och återupplivar mannen som sedan får bege sig ut på jakt efter sin försvunna själ.

risen 3

Introduktionen lämnar mig med en besk eftersmak, och när jag blir presenterad för världen i Risen 3 förs tankarna till de tidiga levnadsåren från den förra konsolgenerationen. Detaljerna är få medan protagonistens design är oerhört tråkig och oengagerande. Stridssystemet gör inte heller den första timmen särskilt intressant. Jag känner inte att det finns någon riktig möjlighet till tajming i de första sammandrabbningarna med spelets monster, och systemet tillåter mig att endast använda en snabbare, och en starkare attack. I det här skedet är magierna svåra att komma över och en våg av tristess och irritation är det enda som sköljer över mig.

När den strikta inledningen är avklarad öppnar sig emellertid en hel äventyrsvärld upp. Jag beger mig ut på djupt vatten och kliver i land på en till synes oskyldig liten ö. Den visar sig sedan vara styrd av en barbarisk ledare, och det är upp till spelaren om hen vill ställa sig på de svagas sida eller slå följe med den onde översittaren. Då och då får jag också ta konsekvenserna för mitt tidigare handlande, och ibland fantiserar jag om vad som skulle ha hänt om jag agerat annorlunda i en viss situation.

Spelaren stöter på mängder av personer som också kan lära spelarens karaktär ett och annat, och det handlar om allt från alkemi, till stridens ädla konst och ficktjuveri. Spelaren blir inte bara starkare av de erfarenhetspoäng som trillar in, utan lär sig nya saker utan något utstakat kunskapsträd, och innan något har hunnit bli tradigt och tjatigt får vi lära oss något nytt. När jag sedan går med i ett gille låser sig nya möjligheter upp, och det finns hela tiden saker att göra som håller mig ifrån den röda tråd som binder fast huvudhandlingen.

risen 3 titan lord enhanced edition

Risen 3: Titan Lords är betydligt svårare än det genomsnittliga actionrollspelet, och när en ny fiende dyker upp pushar adrenalinet lite extra, men tyvärr saknas den riktiga udden. Trots att striderna blir mer underhållande ju längre in i spelet jag kommer, är de rent tekniskt mediokra – precis som de övriga aspekterna med spelet. Det är svårt att få till den rätta tajmingen, även långt efter att introduktionen är förbi, och ibland är det irriterande att mötas av den förnedrande ”End-skylten” som förklarar spelarens död. Speciellt när det känns som om allt är spelets fel och inte mitt egna. Lyckligtvis kan vi spara närsomhelst, så länge karaktären inte befinner sig mitt i en strid, och dessutom är punkterna för en automatiserad sparning sällan långt borta.

Piranha Bytes har gjort ett väldigt hafsigt jobb med grunderna för Risen 3: Titan Lords, medan innehållet är rikt på spännande material. Vi kan fylla vårt skepp med samarbetspartners som gärna hänger med och slåss, helar och gör allt i sin makt för att hjälpa oss på resan, och den öppna övärlden känns trots allt levande och dynamisk. Samtidigt är grafiken och designen inte speciellt vacker, även om det finns platser som faktiskt är mysiga. Striderna känns stela, och det är svårt att få in tajmingen även om vi kan parera attacker och kasta oss från fiendens anfall. Men till slut anpassar jag min spelstil till den samarbetspartner som är med på mina upptåg, och även om det faktiskt blir underhållande att slåss känns det aningen konstlat och trubbigt.

Risen 3: Titan Lords är en oslipad diamant, med extremt hårda kanter.

betyg3