Utvecklardagbok för Mortal Kombat X

nyheter_multi
Netherrealm Studios arbetar hårt med Mortal Kombat X som släpps till bland annat Playstation 4 och PS3 den 14 april, och för några dagar sedan fick vi se hur studions planer för specialversionerna kommer att se ut. Nu har utvecklarna släppt en videodagbok som ger oss matig information om fighting-spelet.

Vi får en liten inblick i vilka mål som studion har med Mortal Kombat X, men sedan berör de istället detaljer kring spelets funktioner. Vi får en djupdykning i ‘Faction-systemet’ som bland annat ska sporra till konkurrenskraftiga spelupplevelser.

Dark Souls II flyter i 60 bilder per sekund i 1080p till PS4

nyheter_ps4
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
är visserligen under utveckling till Playstation 3 och Xbox 360, men förutom att det kommer att innehålla allt nedladdningsbart material är det Playstation 4-, PC- samt Xbox One-versionerna som kommer att bjuda på en härligare upplevelse. Nu berättar nämligen Bandai Namco Games och From Software att den nya utgåvan flyter i 60 bilder per sekund och visas i äkta 1080p till PS4 samt Xbox One (och antagligen gäller detta förstås även PC-versionen.)

Förutom grafiska förbättringar till den nya konsolgenerationen kommer även den artificiella intelligensen att förbättras hos fienderna, och dessutom kommer en del monster att omplaceras.

Spelsamling: Sumioni: Demon Arts till PS Vita

spelsamling_psvita
Sumioni: Demon Arts
släpptes den 16 januari 2013 här i Europa, men här och i Nordamerika lanserades PS Vita-spelet endast i digital form. Den japanska marknaden fick emellertid ett fysiskt exemplar (med undertiteln Ink Demons) för knappt tre år sedan – den nionde februari 2012.

Trots att jag har stor koll på marknaden till Playstaion Vita smet Sumioni: Demon Arts under min radar, men så här i efterhand etsade den härliga designen och den retrodoftande actionmodellen sig fast, och jag valde att importera spelet för runt 150 kronor via Ebay.

Många tycks dock vara överens om att Acquire Corps actionplattformare har ett gäng olika brister, men för mig känns det på förhand som en klockren pärla, och en väldigt importvänlig titel för oss som föredrar fysiska versioner framför digitala.

Jag återkommer med mina intryck där jag kommer att berätta om det är så pass importvänligt som actionäventyret verkar, och så länge får ni gärna kika på trailern för Sumioni: Demon Arts nedan.

Destiny: det här har Xur med sig vecka 6 – 6-8 januari

nyheter_multi
Xur anlände till Destinys The Tower klockan 10.00 i morse, och precis som alltid höll han sig till tidsschemat den här veckan också. Den här veckan har Agent of the Nine med sig ett par åtråvärda handskar för Hunter- och Warlock-klassen, och denna veckas vapen består av geväret Plan C.

Som vanligt kan du inte bara köpa prylar för dina intjänade Strange Coins och Motes of Light, utan även uppgradera viss utrustning till betydligt starkare saker.

xur plan c fusion rifle

Veckans uppgraderingar:

  • Utrustning – Achlyophage Symbiote, Crest of Alpha Lupi, An Insurmountable Skullfort, No Backup Plans, Skull of Dire Ahamkara, Light Beyond Nemesis
  • Vapen – Hard Light, Suros Regime, MIDA Multi-Tool, Thorn, Icebreaker, Super Good Advice

Super Saiyan Broly blir specialkaraktär i Dragon Ball Xenoverse

nyheter_multi
För knappt en månad sedan berättade Bandai Namco Games för oss att Dragon Ball Xenoverse skulle komma att försenas till den 27 februari här i Europa, och nu ger de oss ny information via det senaste numret av den nordamerikanska utgåvan av mangatidningen Weekly Shonen Jump. De avslöjar en ny, upplåsbar karaktär som kommer att bli tillgänglig för de som klarar av spelets story-läge.

Super Saiyan Broly

Det handlar om karaktären Super Saiyan Broly, och Bandai Namco Games berättar att Gokus ‘konkurrent’ kommer att ha tillgång till specialattackerna Gigantic Slam och Gigantic Meteor.

Dragon Ball Xenoverse släpps alltså den 27 februari här i Europa, och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och PC.

Dragon Age: Inquisition utnämnt till årets spel på D.I.C.E. Awards

nyheter_multi
D.I.C.E. Awards är en av de mest prestigefyllda tillställningarna när det kommer till att utse årets bästa spel, och The Academy of Interactive Arts and Sciences upplaga för 2015, där de utsåg de bästa titlarna för 2014, vanns av Biowares rollspelssaga. Precis som i Sverige på Spelgalan var det alltså Dragon Age: Inquisition som blev utnämnt till fjolårets bästa spel.

Middle-earth: Shadow of Mordor sopade hem inte mindre än åtta priser, däribland några oväntade som ”årets prestation vad gäller ett spels berättelse.”

  • Game of the Year: Dragon Age: Inquisition
  • Outstanding Achievement in Animation: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Outstanding Achievement in Art Direction: Monument Valley
  • Outstanding Character: Middle-earth: Shadow of Mordor (Talion)
  • Outstanding Achievement in Original Music Composition: Destiny
  • Outstanding Achievement in Sound Design: Destiny
  • Outstanding Achievement in Story: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Outstanding Technical Achievement: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Action Game of the Year: Destiny
  • Adventure Game of the Year: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Family Game of the Year: LittleBigPlanet 3
  • Fighting Game of the Year: Super Smash Bros. Wii U
  • Racing Game of the Year: Mario Kart 8
  • Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year: Dragon Age: Inquisition
  • Sports Game of the Year: FIFA 15
  • Strategy/Simulation Game of the Year: Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • D.I.C.E. Sprite Award: Transistor
  • Handheld Game of the Year: Super Smash Bros. 3DS
  • Mobile Game of the Year: Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Outstanding Achievement in Online Gameplay: Destiny
  • Outstanding Innovation in Gaming: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Outstanding Achievement in Game Design: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Outstanding Achievement in Game Direction: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Pioneer Award: Al Alcorn, Ralph Baer
  • Technical Impact Award: Apple App Store

Grim Fandango Remastered

Grim Fandango släpptes 1998, och nu har Tim Schafers moderna klassiker svidat om till HD-kostym och levererats till Playstation 4 och PS Vita. Spelet bjuder på en nostalgisk resa tillbaka i tiden, och undertecknad tar reda på om peka-och-klicka-äventyret har klarat av tidens saltvatten.

Manuel ”Manny” Calavera är resebyråmannen som erbjuder alla avlidna de allra lyxigaste resorna till dödens rike – men hans klienter har knappt råd med en kompass och måste istället vandra i fyra år för att ta sig till ”platsen för den eviga vilan.” Vårt döda skelett till huvudkaraktär och resebyråns andra ombud slåss om att hitta de allra bästa klienterna, och tänk om de hittar en nunna – vilka är rika som troll på karma (pengar har förstås inte samma värde för de som redan mist livet.) Vår vän Manny får bara ta hand om skumpatrasket, men en dag lurar han till sig en toppkund – och sedan går allt åt helvete.

Grim Fandango Remastered är lika charmigt som det är underhållande och fullproppat av rå humor. Karaktärerna är så fulla av färg att de skulle kunna explodera i ett enda stort fyrverkeri och Glottis – en orange demon – slog sig snabbt in som en av mina favoriter någonsin inom spelvärlden. Vi matas hela tiden av klockrena kommentarer, och flera gånger upptäcker jag mig själv sitta och skratta åt Manny samt alla underbara personligheter som vi stöter på under äventyret.

grim fandango glottis

Pusslen är inte bara smarta, utan de är också riktigt svåra emellanåt. Att utforska nya områden är alltid lika spännande, men när en gåta känns omöjlig att lösa ligger ändå svaret där någonstans precis framför näsan. Ibland luras jag av spelets omgivning, och grundutvecklarna Lucas Arts (Double Fine Productions stog för remastern) har lagt till detaljer som endast finns där för att förbrylla spelaren. Istället får vi nöta oss in i pusslen, kanske ta en paus, och sedan ge oss på problemen igen.

Faktum är att jag aldrig rörde Grim Fandango när det begav sig (och därför använde jag inte heller ‘utvecklarnas kommentarer’ som är ett härligt tillskott för de som spelat originalet,) eftersom att min dåvarande PC var alldeles för svag. Ändå känner jag av de nostalgiska segmenten – och några av de mindre bristerna blir faktiskt härliga retrotrippar för oss som varit med ett tag. Till exempel de småhackiga filmscenerna och de fasta kameravinklarna som får oss att råka vända om och springa tillbaka när vi byter scen och riktningen ändras.

Jag hade mina farhågor kring hur det skulle vara att spela ett peka-och-klicka-spel på Playstation 4 utan någon ”muspekare” (det finns emellertid flera kontrollalternativ,) men jag märkte aldrig av några problem under hela resan till det slutgiltiga målet. Att styra med Dualshock 4 fungerar ypperligt, och det krävs inte någon precision för att hitta diverse föremål och dylikt, utan endast att man är i närheten av det berörda objektet.

grim fandango remastered ps4

Även solen har sin bestående del av fläckar, och så även Grim Fandango Remastered. Vi kan switcha mellan originalet och den förfinade versionen med ett enda knapptryck, och då blir det väldigt tydligt att det endast är karaktärerna, inklusive deras skuggor, som har fått en makeover samt blivit mjukare i formerna och fått mer detaljer. Men när bakgrunderna redan är så pass snygga gör det inte något för mig som förstagångsspelare, men den som hade väntat sig något mer rent grafiskt kan bli lite besviken. Sedan är Widescreen-läget en riktigt utdragen historia, bokstavligt talat, men jag nöjer mig med 4:3.

Dessutom finns det en hel del buggar, men under mitt äventyr genom Grim Fandango Remastered handlade det bara om kosmetiska problem som inte störde helhetsintrycket allt för mycket.

När allt kommer omkring är Grim Fandango Remastered en helt fantastisk resa, det är en upplevelse. Den härliga musiken livar upp stämningen precis som den förträffliga designen och de färgsprakande karaktärerna. Den råa, svarta humorn som byggs kring den mexikanska högtiden ”Day of the Dead” – där de hedrar de döda – är fantastisk, och det är en underbar resa även för oss som tyvärr sysslade med annat under 1998.

betyg4

Croixleur Sigma kommer till PS4

nyheter_ps4
Active Gaming Media har berätta att de kommer att släppa Souvenir circs actionrollspel Croixleur Sigma till Playstation 4. Än så länge är den extremt utökade versionen endast utannonserad för den japanska marknaden, men med tanke på att spelet släpps på engelska via Steam och andra tjänster under april är det ändå troligt att även vi kommer att få ta del av det actionpackade hack-&-slash-spelet till Sonys konsol.

Croixleur Sigma kommer bland annat att innehålla coop-möjligheter, två spelbara karaktärer, förlängd handling och nya monster att slåss mot.

Croixleur Sigma släpps den femte mars till Playstation 4 i Japan, och förhoppningsvis får även vi se konsolversionen innan sommaren, och en utannonserad lokalisering inom kort.

Persona 4: Dancing All Night-PS Vita släpps i Japan

nyheter_psvita
Playstation Vita är en väldigt underskattad konsol, med mängder av gömda pärlor som Hotaru No Nikki och Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Nu får alla ytterligare en anledning att skaffa konsolen när Sony och Atlus samarbetar.

I samband med lanseringen av Persona 4: Dancing All Night kommer även en PS Vita-konsol släppas med spelets tema. Förutom själva konsolen ingår även specialversionen Crazy Value Pack av spelet som innehåller två skivor med soundtracket och nedladdningsbart material (DLC-produkterna är dock regionslåsta till japanska PSN, även om själva spelet och konsolen är regionsfria.)

Kalaset kostar 28980 yen vilket är runt 2130 kronor, och Persona 4: Dancing All Night borde vara väldigt importvänligt vilket gör det till ett riktigt bra importaffär även för oss.

The Crew uppdateras 12 februari

nyheter_multi
Här om natten låg servrarna nere för Playstation 4-versionen av The Crew, och Ubisoft beskrev det hela som ett ”oväntat problem.” I samband med detta har emellertid utvecklarna berättat att racingäventyret (ja, det är faktiskt ett äventyr) kommer att uppdateras den 12 februari med ett par nya tillägg och en mängd olika fixar – vilket jag personligen eftersökte under min aktivaste tid med The Crew.

Vi kommer att få ett helt nytt PvP-läge som kommer att kunna spelas på tio olika banor, samt fyra nya fraktionsuppdrag.

the crew väntetid

En av fixarna kommer att göra det smidigare att hitta motståndare i Matchmaking-sökningarna, vilket förhoppningsvis löser de långa väntetiderna.