Danganronpa 3 släpps till PS4 och PS Vita – ny video

Danganronpa är en av de mest älskade spelserierna till Playstation Vita, och precis som Spike Chunsoft hintade om hade de förberett något spännande till Sonys Tokyo Game Show-pressvisning. Nu avslöjar utvecklarna att Danganronpa 3 inte bara släpps till Sonys handburna konsol utan även till Playstation 4.

Spelserien kretsar kring den prestigefyllda skolan Hope’s Peak Academy, och där blir bara Japans bästa elever – inom flertalet områden – antagna. Något går dock snett, och i samband med att eleverna börjar mörda varandra tvingas de överlevande in i rättegångar för att lösa mordfallen – annars dödar Monokuma alla utom den skylldige.

Detaljerna kring Danganronpa 3 är få, men Spike Chunsoft bjuder oss på en trailer att vila ögonen på.

Steins Gate

I Steins Gate får vi stifta bekantskap med den 18-årige Rintarou Okabe som dagdrömmer om att vara en fruktad, galen vetenskapsman. Han låtsas vara förföljd av en hemlig organisation och skapar till synes helt meningslösa ”uppfinningar” tillsammans med sina vänner. Men vad händer när dagdrömmarna blir verkligare än Okabe vill att de ska vara samtidigt som de lyckas förändra både tid och rum?

Steins Gate är en visuell novell som först lanserades till Xbox 360 i Japan under 2009. Det handlar om en väldigt japansk historia, och det förvånar mig inte att vi fått en västerländsk version först nu (rättare sagt 2014 då en engelsktextad PC-version släpptes.) Äventyret är fullt av uttryck som kan vara förvirrande för personer som inte är införstådda i delar av landets kultur, men tack vare ett smart lexikon förklaras många av de ord och knepigheter på ett enkelt och lättförståeligt sätt.

steins-gate-ps vita

Historien börjar som en enkel och tämligen normal tillvaro för ett gäng japanska ungdomar där vi hittar färgstarka personligheter som hackern Daru, den lättsinniga Mayuri och Kurisu som studerat i Nordamerika. Dialogerna lockar ofta till skratt, och den riktiga grädden på moset är när Okabe försöker härma de amerikanska folkets uttryck.

Det som börjar som en lättillgänglig och gemytlig skrattfest blir snart seriösare när handlingen tar fart. Av en slump lyckas vännerna skicka sms bakåt i tiden, och när gänget lyckas förändra det förgångna finns det andra krafter i världen som vill komma åt den fantastiska tekniken.

Den visuella novellen är långt ifrån lika spelbar som Danganronpa (läs gärna recensionen av uppföljaren,) och förutom att klicka handlingen framåt är det enda momentet som vi kan påverka ett antal svar på olika sms som poppar upp i Okabes mobil med jämna mellanrum. Vi kan oftast välja om vi ska strunta i att svara, eller välja vilket ord vi ska ge en kommentar på, men själva meddelandena är redan förutbestämda. Det gör förstås att vi kan slappna av och följa händelserna i lugn och ro, men vi får aldrig någon känsla av kontroll.

steins_gate

Förutom att atmosfären är fantastisk med sin härliga musik, trevliga bakgrunder och härliga karaktärsdesign hittar vi också intressanta teorier gällande tidsresor. Det låter förstås som en alldeles omöjlig uppgift, men Steins Gate bjuder på många filosofiska tolkningar och ger oss en bild av olika händelser som skulle kunna bli ett rejält problem om det faktiskt blev möjligt. Det är få spel som fått mig att tänka efter lika mycket som Stein Gate, och det i sig är ett väldigt gott betyg för 5pb:s och Nitroplus fantastiska äventyr.

Den enda solfläcken som gömmer sig i själva storyn är att vissa översättningar kunde vara bättre. När jag ändrar bakgrunden på Okabes mobil står det exempelvis att ringtonen har blivit ändrad, och det får mig förstås att undra om lokaliseringen fått lida på fler ställen. Men även om det märks att allt inte blivit riktigt rätt här och var är det något som inte stör nämnvärt när vi kommer till en summering som väger upplevelsens helhet.

När drygt 20 timmar har passerat börjar eftertexterna rulla, och med hjälp av listan över troféer ser jag att det fortfarande finns flera slut att nå samt betydligt mer handling att hitta någonstans däremellan. Precis som med en god bok blir jag sugen på att återbesöka världen någon gång i framtiden för att hitta de vinklar som jag missade under den första resan.

betyg4

Steins;Gate – en underbart japansk historia

Steins;Gate släpptes exklusivt till Xbox 360 i Japan under 2009, och även om formatet inte har haft någon framgång i landet blev det en populär anime-serie som hade premiär under 2011. Nu är spelet släppt på engelska till Playstation Vita och PS3, och det är ett spännande äventyr som levereras med härlig humor.

Steins;Gate är en visuell novell av klassisk modell, och till skillnad från exempelvis Danganronpa är spelmomenten minimala. Efter några timmar in i äventyret till Playstation Vita är jag emellertid fastklistrad vid skärmen, och den japanska touchen är smått fantastisk.

Vi blir presenterade för en självutnämnd ”galen forskare” som heter Rintarou Okabe, men han kallar sig själv för Hououin Kyouma och tillsammans med barndomsvännen Mayuri och hackern Daru har de startat ‘Future Gadget Research Laboratory.’ De producerar dock mest skräp, och medan Mayuri gör cosplay-kostymer pratar Okabe om en hemlig organisation, och tar sig själv på alldeles för stort allvar. De gör emellertid en stor upptäckt, och lyckas påverka tid och rum.

steins-gate-ps vita

Steins;Gate är emellertid väldigt japanskt, och det förvånar mig inte att vi såg en engelsktextad version först år 2014 (då det släpptes till PC.) Uttrycken är inte alltid lätta att förstå för oss västerlänningar, speciellt när översättningen inte är den allra bästa i alla lägen (det står exempelvis att vi ändrar ringsignal när vi byter hemskärmsbild på mobilen,) men vi har fått ett alldeles ypperligt lexikon som förklarar en hel del av de formuleringar, ord och fraser som ofta är väldigt japanska. När ett ord, som kanske inte är självklart för alla utanför Japan, dyker upp är vi bara ett par knapptryck ifrån att få en förklaring till ordets betydelse.

Smidigt och enkelt. Framförallt får vi njuta av ett fantastiskt spännande, humoristiskt och underhållande äventyr utan några barriärer.

Kodaka Kazutaka pratar om Danganronpa 3

Både Danganronpa: Trigger Happy Havoc och dess uppföljare Danganronpa 2: Goodbye Despair (läs gärna vår recension) fick fin kritik när de släpptes till Playstation Vita i fjol. Nu är både spinoffen Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls och den regelrätta tredje delen i serien under utveckling, och Polygon har pratat med författaren Kodaka Kazutaka och när han får frågan om var de ligger utvecklingsfasen av Danganronpa 3 svarar han så här:

”Till det att allt är klart, är ingenting skrivet i sten,” säger Kazutaka. ”Så för att svara på din fråga, det är i ett väldigt tidigt skede eftersom att scenariot inte är skrivet ännu.”

I varje del av huvudhandlingen har vi fått stifta bekantskap med en mindre grupp studenter som blivit inlåsta i en skola alternativt på en paradisö, och det enda sättet för dem att ta sig därifrån är att döda en klasskompis och sedan komma undan med mordet utan att någon får reda på vem som är mördaren. Kazutaka berättar att de japanska fansen är uppdelade i två läger – ett vill se ett liknande scenario som tidigare, medan andra vill se ett större fokus på helhetsnarrativet.

”Japan är mer eller mindre delat gällande detta,” säger Kazutaka. ”Hälften av dem vill fortsätta med en liten grupp och se vad som händer inom den, medan den andra halvan vill ha en större story.”