Testa fullversionen av The Crew till PS4

nyheter_ps4
Ubisofts The Crew (läs gärna recensionen) är en usel historia sett ur ett tekniskt perspektiv, medan själva grundkonceptet är otroligt underhållande och beroendeframkallande. Nu bjuder Ubisoft alla på två timmars gratis speltid av The Crew till Playstation 4 och Xbox One, och det är alltså fullversionen det handlar om och den kan laddas ned via respektive formats online-tjänst.

Tyvärr kändes själva inledningen av racingspelet inte särskilt genomtänkt, utan det växer istället med tiden. Den som vill köpa spelet efter att testtiden är över kan emellertid behålla sina framsteg även när de två timmarna har rullat förbi.

The Crew uppdateras 12 februari

nyheter_multi
Här om natten låg servrarna nere för Playstation 4-versionen av The Crew, och Ubisoft beskrev det hela som ett ”oväntat problem.” I samband med detta har emellertid utvecklarna berättat att racingäventyret (ja, det är faktiskt ett äventyr) kommer att uppdateras den 12 februari med ett par nya tillägg och en mängd olika fixar – vilket jag personligen eftersökte under min aktivaste tid med The Crew.

Vi kommer att få ett helt nytt PvP-läge som kommer att kunna spelas på tio olika banor, samt fyra nya fraktionsuppdrag.

the crew väntetid

En av fixarna kommer att göra det smidigare att hitta motståndare i Matchmaking-sökningarna, vilket förhoppningsvis löser de långa väntetiderna.

 

Morin vill ta risker med Watch Dogs 2

nyheter_multi
När Ubisoft är redo att prata om detaljerna kring Watch Dogs 2 är det inte säkert att vi får se Aiden Pearce i huvudrollen. Det berättade företagets VD Yves Guillemot i fjol, men uppföljaren till försäljningssuccén ser ut att bli mer än bara en ny handling.

När Jonathan Morin, Creative Director för Watch Dogs, pratar med GamesTM berättar han att de måste ta risker med uppföljaren för att han ens ska vara intresserad av projektet.

”När du startar ett nytt projekt, så är det en blank sida och du kan göra allt du vill göra. Med en uppföljare är det större press på att driva varumärket framåt och vi måste locka fansen på ett nytt sätt,” förklarar Morin. ”Du måste fortsätta att ta risker. Jag kommer inte att göra detta om det inte finns några risker, det skulle bara vara tråkigt. Du ska inte hindra dig själv från att försöka något bara för att det är svårt och där lösningen inte är självklar.”

Nio miljoner exemplar har sålts av Watch Dogs världen över. Ser du själv fram emot uppföljaren?

Nästa Far Cry kan handla om dinosaurier, vampyrer eller zombies

Ubisoft levererade en fantastisk upplevelse med Far Cry 4 (läs gärna recensionen) där vi fick besöka Kyrat – ett fiktivt område baserat på Tibet och Himalaya. Nu har utvecklarna valt ut ett antal spelare och frågat dem vad de vill se i nästa installation i serien, och de har kunnat välja mellan teman som zombies, spagettivästern, vampyrer och dinosaurier.

Gissningsvis handlar det inte om Far Cry 5, utan en expansion till Far Cry 4. I Far Cry 3: Blood Dragon fick vi exempelvis se ett 80-talsinspirerat neonbeklätt landskap. Vi återkommer när Ubisoft har mer matnyttig information om nästa Far Cry-installation.

Far Cry 4

Med Far Cry 4 vill Ubisoft leverera en levande värld, och en identifierbar huvudkaraktär som kan forma Kyrat – som är ett fiktivt land som inspirerats av Tibet och Himalaya-regionen – utefter ett antal viktiga val. Vi får ett actionspel fyllt av rollspelselement, levande djur och en karismatisk ‘bad guy’ vid namn Pagan Min som lyfter spelet med sin ‘charm.’

Ajay Ghale åker till ökända Kyrat – en laglös stat som styrs med hjälp av drogfält, vapen och en diktatorisk anda – för att uppfylla sin mors högsta önskan, att sprida hennes aska vid ett ställe som kallas för Lakshmana. Uppdraget blir dock abrupt avbrutet av den kungliga armén, och den självutnämnde kungen Pagan Min – som påstår sig ha ett romantiskt förflutet med Ajays mor – tar Gahle till fånga.

När vi sedan lyckas rymma från Mins klor möter spelaren upp med Den Gyllene Stigen – en grupp rebeller som Ajays far Mohan startade i svunna tider. Motståndsrörelsens framsteg stagnerade dock, fram till den dagen då Ajay Gahle förändrar alla förutsättningar.

snöleopard far cry 4

Far Cry 4 handlar, precis som föregångarna, inte bara om att skjuta ondsinta fiender, utan om att överleva i en stor vildmark fylld av andra faror än bara arméer med tung arsenal. När man hör en snöleopard ryta i buskarna, utan att se den, rör Ubisoft en öm nerv som får adrenalinet att spruta lite extra. I synnerhet under spelets första timmar när varken vapenförråd eller annan utrustning är särskilt stark.

För att bland annat få en större plånbok, mer plats vapen och ammunition måste vi jaga mer eller mindre sällsynta djur. Vi kanske behöver fyra björnhudar för att vi ska få plats med en mer tung arsenal, eller döda ett gäng grisar för att göra utrymmet för all packning större. Samtidigt samlar vi på oss växter och örter som gör att vi kan producera injektionsvätskor som ger oss diverse fördelar – som att springa snabbare, slå hårdare eller att se vilka djur och fiender som är i närheten.

Huvudhandlingen är spännande, i synnerhet när man själv får vara med och påverka genom olika val som också avspeglar sig markant i hur storyn fortsätter. Vi hittar flera intressanta karaktärer, men Pagan Min är trots sin onda natur en charmig ‘bad guy’ som gör att man vill veta mer om vem han egentligen är, och vad för avsikter han har. Samtidigt som han dödar folk till höger och vänster, verkar det som om han har fattat ett visst tycke för Ajay – men vad är egentligen hans verkliga agenda? Samtidigt bjuder huvudspåret på flera intressanta inslag rent spelmässigt. Ubisoft lyckas till och med vrida och vända på både mitt och Gahles sinne under spelets gång, och när de sedan knyter ihop säcken är avslutningen värd varenda timme av de 28 som jag spenderade med actionäventyret innan trofén poppade upp som förkunnade att spelet var slut.

far cry 4

Det är emellertid lätt att fastna för sidoaktiviteter i Far Cry 4. Om det inte rör sig om att bestiga radiotorn för att förstöra propaganda (och sedan få se mer av kartan) eller att köra off-road med en fyrhjuling kan vi även ge oss på diverse utposter och vakttorn som Pagan Mins arméer har positionerade lite varstans på kartan. Vi kan försöka att inte bli upptäckta, och skjuta folk relativt ljudlöst med pilbåge, eller attackera med hela vår vapenarsenal samtidigt som fienden kallar på förstärkning. Saken blir inte heller sämre av att vi kan utföra uppdragen tillsammans med en vän via Playstation Network, men det är lite synd att det endast är en som kan tillgodoräkna sig de avklarade uppdragen, medan den andra får nöja sig med pengar, färdighetspoäng (som kan användas till allt från att få mer liv, till nya förmågor som att attackera från fordon, lönnmörda tungt bepansrade fiender och falla från högre höjd) och vapen.

Far Cry 4 är fantastiskt snyggt för att vara så pass öppet, och samtidigt som de snötäckta bergen i Kyrat inte står för den huvudsakliga omgivningen, så ger det ett extra djup för spelet. Jag hittade bara grafiska buggar vid ett fåtal tillfällen, men något som störde mig var att vissa pilar ibland fastnade i luften någon centimeter bredvid stenar och trälådor.

Jag fortsätter fortfarande att återvända till Far Cry 4 även fast den intressanta berättelsen om Ajay Ghale, Pagan Min och Den Gyllene Stigen tagit slut. Jag gör uppdrag som låter mig desarmera bomber, andra sidosysslor som ger mig lite mer handling och intar fästningar med mina vänner. Överallt finns det bybor som småpratar, fiender som lurar och djur som lever sitt egna liv. Detta är ett av de mest levande actionäventyren som jag någonsin spelat, och jag kommer att återvända till Kyrat många gånger innan jag känner mig helt färdig med Far Cry 4.

betyg4

Child of Light

Ubisoft levererar kärlekspoesi med rollspelet Child of Light. Äventyret är som en vacker novell som trollbinder från första sekund. Vi spelar den fysiska versionen till Playstation Vita.

Child of Light startar lika smakfullt som rollspelet sedan också fortsätter. Upplägget är dock smått sorgligt där prinsessan Aurora lämnat sitt verkliga liv, och en förkrossad fader, för att ställa allt tillrätta i världen Lemuria. Flickan behöver hitta den stulna månen och de försvunna stjärnorna, och än är inte hoppet ute för att hon ska kunna komma tillbaka till hennes egna verklighet.

Efter ett kort intro, fyllt av intryck med fantastisk musik och med en miljö som skulle förgylla vilken akvarellmålning som helst, får vår prinsessa vingar och möjlighet att ta sig till oanade höjder, vinklar, vrår och gömda grottor. Överallt finns det hemligheter som gör resan mer behaglig.

child of light psvita

Child of Light är ett avskalat rollspel, om än ett otroligt känslofyllt och episkt sådant. Vi slippar alla högar av klichéer som plågat genren, och trots att det är en sparsmakad mängd dialog är den som finns otroligt passande och levande. Vi får en saga presenterad för oss som för tankarna till något som bara Disney klarar av i sina bästa stunder.

Under resans gång tillkommer ett helt gäng färgstarka karaktärer, och alla har de sin anledning för att slå följe med prinsessan. Precis som i de klassiska rollspelen baseras striderna på ett turordningsbaserat system, men vi har också medhjälparen Igniculus som vi kan använda för att fylla på vårt eget liv eller slöa ned våra fiender. Samtidigt har vi de klassiska elementen att rätta oss till, så som exempelvis eld, vatten och blixten, men också ljuset som är Auroras specialitet.

Karaktärsutvecklingen sträcker sig inte längre till förmågor och höfta parametrar som påverkar striderna. Förutom att Aurora får vingar påverkas inte äventyret utanför slagsmålen (förutom att vissa saker kan utplåna livmätaren) utav karaktärsutvecklingen. Vi har – som jag tidigare berört – mängder av gömda godsaker att hitta, och om spelet även förgyllts med ett Metroidvania-liknande koncept där fler områden skulle bli tillgängliga vartefter fler förmågor skulle uppenbara sig så hade vi kanske tittat på årets bästa spel.

Child of Light har emellertid det mesta ett fantastiskt spel ska ha. Ubisoft har gått sin egna väg och skapat något fantastiskt – kärlekspoesi i digital form.

betyg_4

Ubisoft säger god jul med klipp från bland annat Far Cry 4, Child of Light och The Division

nyheter_multi
De flesta spelföretag har sagt god jul med diverse digitala julkort, men Ubisoft har ansträngt sig lite extra. De hälsar god jul genom en video som lånar filmklipp från spel som Far Cry 4 (och nämner att det är god tid att äta med vänner och familj samtidigt som de visar den inledande måltiden med Pagan Min,) Assassin’s Creed: Unity och kommande The Division.

Så här hälsar Ubisoft god jul:

Fullprisspel till Season Pass-köpare av Assassin’s Creed: Unity

nyheter_ps4
Assassin’s Creed: Unity lanserades till Playstation 4, Xbox One och PC den 13 november, och trots detta har Ubisoft släppt hela fyra uppdateringar till spelet. Som plåster på såren för problemen får alla som köpt äventyret expansionen Dead Kings utan extra kostnad, och för att Season Pass-köpare inte ska känna sig snuvade på konfekten får de en rejäl bonus.

Alla som köpt ett säsongspass får inte bara allt nedladdningsbart material utan får även välja bland en drös av Ubisofts fullprisspel. De spel som blir valbara är Assassin’s Creed IV: Black Flag, Far Cry 4, Just Dance 2015, Rayman Legends, The Crew eller Watch Dogs, och på Ubisofts hemsida finns det information om hur man går tillväga.

Stor patch till Assassin’s Creed: Unity försenad

nyheter_ps4
Igår skulle Ubisoft ha släppt en riktigt stor patch till Assassin’s Creed: Unity som skulle rätta till alla problem som spelarna har med spelet. Då meddelar utvecklarna att uppdateringen försenas, på grund av att de vill ge spelarna ”de förbättringar som de lovade.”

”As stated last week, we’d expected to release the patch today (and we know that many are anticipating its release), but we are choosing to hold off until we can give you the improvements we’ve promised. We are committed to delivering major performance improvements, which requires that we refurbish the Paris map and that will take a few more days to hit the high level of quality our players deserve.

Thank you very much for your understanding and continued patience.”