Square Enix har lärt sig mycket av de remastrade föregångarna inför Kingdom Hearts III

nyheter_ps4
Square Enix har gett oss både Kingdom Hearts 1.5 samt 2.5 till Playstation 3, och nu berättar regissören och speldesignerna Tai Yasue att arbetet med de båda spelen har varit viktiga i allmänhet och det andra i synnerhet för utvecklingen av Kingdom Hearts III. I en intervju med brittiska Kotaku berättar utvecklaren att det har varit många nya tillskott som anslutit sig till teamet och lärt sig seriens nyckelaspekter.

”Vi har arbetat med 3 och 2.5 simultant, så mycket folk har arbetat med båda samtidigt. Det är också mycket nytt folk som arbetar med båda. På ett sätt har vi lärt oss vad som var bra med våra tidigare Kingdom Hearts genom att göra 2.5,” berättar Yasue. ”Vi vill utvecklas i en ny riktning med 3:an, men samtidigt vill vi inte ändra de fundamentala delarna av Kingdom Hearts. Vi anstället nytt folk hela tiden, så de lärde sig om Kingdom Hearts genom 2.5. Det är ett bra lärosätt.”

Kingdom Hearts III har inte fått något lanseringsdatum, men det släpps exklusivt till Playstation 4 när det är färdigt.

Enorm lista med info om Before the Fall-uppdateringen till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

nyheter_multi
Vi visste redan att Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen 2,5 Befor the Fall skulle komma att bli stor, men när Square Enix släpper listan över patchens innehåll är det en enorm lista som presenteras för oss.

Vid sidan av de redan kända tillskotten så som nya dungeons, nya kapitel till Crystal Tower-raiden, nya uppdrag och nya fiender (däribland Primal-monstret Odin,) så får vi också ett nytt Frontline-läge kallat för Slaughter och nya ‘free company’-möjligheter. Bland de mindre uppdateringarna, men väl efterlängtade av många, är en kategori för alternativa inställningar gällande mustillbehör för Playstation 4-versionen.

Den första delen av Before the Fall släpps den 20 januari till Playstation 4, PS3 samt PC, och listan över uppdateringar kan du läsa här.

Square Enix visar nytt spel på Tokaigi Japan Game Party 2015

Square Enix kommer att ha en kraftfull uppsättning när de besöker mässan Tokaigi Japan Game Party 2015 som anordnas av Nico Nico mellan den 31 januari och 1 februari vid Makuhari Messe i Chiba. De kommer dock inte att plocka med sig Final Fantasy XV, men de kommer däremot att visa upp ett helt nytt spel som de på förhand kallar förM.S.S Project.En kvalificerad gissning är att det handlar om det Playstation 4-spel som det ryktades om för ett tag sedan.

Naoki Yoshida, producent för Final Fantasy XIV, kommer också att äntra scenen för att tala om det massiva onlinerollspelet, och de kommer antagligen att prata om den stora uppdateringen Before the Fall – som släpps i två delar – och den större expansionen Havensward. För den som undrar varför Square Enix kommer att ha med sig Activisions Call Of Duty: Advanced Warfare (läs gärna recensionen) så står det japanska företaget för utgivarrollen i landet.

Här nedan är Square Enix uppställning för Tokaigi Japan Game Party 2015.

31 januari:

10:30 – DiveKick
11:00 to 12:00 – Dragon Quest Ⅹ
12:30 to 13:30 – Final Fantasy Explorers
13:45 to 14:45 – Bravely Second
15:15 to 16:15 – Tomb Raider/Lara Croft and the Temple of Osiris
16:45 to 17:45 – New Game (M.S.S Project)

1 februari:

10:30 – DiveKick
11:00 to 12:00 – Dragon Quest Monsters Super Light
12:30 to 13:30 – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
15:15 to 16:15 – Call of Duty: Advanced Warfare

Stridssystemet i Saga 2015 blir annorlunda

nyheter_psvita
Square Enix utannonserade det Playstation Vita-exklusiva Saga 2015 (vilket endast är arbetstiteln) i mitten på december, och nu berättar rollspelsseriens skapare Akitoshi Kawazu att stridssystemet kommer att få ett annat fokus än tidigare.

”Saga 2015 kommer att ha alla möjliga typer av stridselement. Element som använts i Saga som ‘battle formation,’ ‘cooperation,’ och ‘flash’ kommer inte att vara i fokus den här gången,” berättar Kawazu via Twitter. ”Så länge det är nytt och roligt tror jag att allt kan läggas till i spelet. Det är dock de ‘nya’ delarna som kommer att bli svåra.”

Detta betyder dock inte att tidigare element från stridssystemet inte kommer att inkluderas i Saga 2015, men de kommer inte att ha så stort fokus.

 

Det går hyfsat för Square Enix online-rollspel

nyheter_multi
Square Enix släppte sitt online-rollspel Final Fantasy XI till Playstation 2 i Japan och Nordamerika, men vi européer fick inte någon version till Sonys konsol. Final Fantasy XIV har emellertid lanserats till både Playstation 3 och Playstation 4 i de tre största regionerna, och nu meddelar utvecklarna att det går hyfsat för deras online-rollspel.

Under Square Enix årsredovisning avslöjar de att Final Fantasy XI samt Final Fantasy XIV tillsammans med Dragon Quest X har runt en miljon betalande spelare. Även om det inte låter som några enorma siffror i jämförelse med ett visst World of Warcraft, så säger Square Enix VD, Yosuke Matsuda, att spelen ”har etablerat en stabil intäktsbas.”

Nya detaljer om Final Fantasy XV kom fram under Comic Fiesta 2014

nyheter_ps4
Comic Fiesta 2014 äger rum i Malaysias huvudstad Kuala Lumpur, och Square Enix höll en panel som de kallade för Historien och framtiden för Final Fantasy. Här fick vi besökarna höra både välkänd och ny information om Final Fantasy X, och det var inte någon slump att de pratade om spelet just i Malaysia.

Panelen bestod av producenten Shinju Hashimoto samt Lead Game Designer Wan Hazmer och här är en sammanfattning:

  • Malaysiska traditioner har en viktig roll i staden Lestallum – som visades i trailern från Jump Festa.
  • Skisser från staden Lestallum och dess NPCs (icke spelbara karaktärer) visades inklusive ett hotellrum där Noctis kan bo. Dessutom visades vad några av NPC:erna kan göra i staden, som bland annat malaysisk mat, ett element som inspirerades av Hazmer som själv är från Malaysia.
  • Den malaysiska maten i spelet är teh tarik, satay och roti canai.
  • Ignis kan laga mat vid campingplatserna, och maträtterna bestäms utefter vilka ingredienser han får att laga med.
  • Dag- och natt-cykeln är 60 minuter i realtid – dagen består av 40 minuter och natten 15 minuter.
  • Titan kan inte bli framkallad
  • Vi kommer att kunna framkalla övernaturliga varelser i Episode Duscae-demot som släpps med Final Fantasy Type-0 till PS4.
  • Spelet kommer att ha ett unikt vapen- och framkallningssystem.
  • Spelaren måste campa för att kunna levla upp.
  • Vid frågan om karaktären Stella Nox Fleuret fortfarande är en planerad figur för Final Fantasy XV, svarade Hazmer ”ingen kommentar,” följt av ett skratt.

Kingdom Hearts III får ett levande utseende med Unreal Engine 4

nyheter_ps4
Det ser ut som att alla som längtar efter Kingdom Hearts 4 kommer att få en hel del överraskningar inom kort. Spelets regissör, Tai Yasue, berättar för den japanska spelsajten 4Gamer att nästa år kommer att bjuda på en hel del överraskningar.

Yasue avslöjar att de använder sin egna dedikerade ‘shader’ för att skapa ett levande utseende med grafikmotorn Unreal Engine 4, och utvecklingen går framåt i god takt. Just nu fokuserar Square Enix på att ge spelserien nya element, och lägger till att han vill visa alla hur långt de kommit – steg för steg – och ber alla att hålla ögon och öron öppna för mer information under 2015.

 

Saga 2015-intervju ger mer information om rollspelet

nyheter_psvita
Tidigare i december avslöjade Square Enix att de arbetar med en ny titel i rollspelsserien Saga. Spelet utvecklas exklusivt för Playstation Vita och har arbetstiteln Saga 2015.

Japanska Famitsu har ställt frågor till Akitoshi Kawazu – som ligger bakom Saga-serien – och vi får bland annat veta att spelet kommer att innehålla flera protagonister.

F: Vad för typ av spel är Saga 2015?
S: Ett vanligt RPG.

F: Vad för typ av spelsystem kommer det att ha?
S: Det är som en förlängning av det fria scenariosystemet, där spelare kan tackla storyn i vilken ordning de vill. Det är också flera protagonister.F: Vem är karaktären som håller två svärd?
S: Världens gud. Hans namn är Firebringer. Gällande den svarthårige mannen och den kvinnliga karaktären kan jag inte säga mer, ännu.

F: Snälla, berätta om världen.
S: Världen är lik den i Romancing Saga, så om du ser den på det sättet, så kan du säga att det är som Romancing Saga 4; emellertid är det delar som är annorlunda i jämförelse med Romancing Saga, så det är ganska svårt att säga.

Tack till Siliconera för den engelska översättningen.

Saga 2015 till PS Vita

nyheter_psvita
Square Enix – utvecklarna bakom storserier som Final Fantasy och Dragon Quest – har utannonserat en ny del i deras rollspelsserie Saga. Spelet kommer att släppas exklusivt till Playstation Vita, och för tillfället är arbetstiteln Saga 2015 vilket tyder på att vi kommer att få se en lansering under nästa år.

Utannonseringen skedde under ett 25-årsjubileum för serien där seriens skapare Akitoshi Kawazu (som också kommer att ta hand om Saga 2015) visade upp två konceptbilder och gav en liten munsbit av vad vi kan förvänta oss av musiken – som Kenji Ito står bakom.

saga2015

Vi har ännu inte fått ett västerländsk klartecken för Saga 2015, men vi hoppas förstås att spelet även tar sig hit.