När Electronic Arts släppte Fifa 14 innehöll spelet mängder av problem, men med Fifa 15 har utvecklarna lyckats eliminera många av felen, och det är inte längre omöjligt att försvara sig mot ‘balongbollar’ utan att backa hem i målvaktens knä. En del av felen från föregångaren lever dessvärre kvar.
Under tre matcher i rad åker jag på baklängesmål för att min försvarare kliver undan automatiskt. Detta har visserligen inte skett så ofta tidigare, men u en match där jag spelar som Chelsea byter jag till min back Gary Cahill, men när ett inlägg slås, och jag försöker gå upp mot bollen kliver han automatiskt bort några steg och har inte en tillstymmelse till chans att träffa bollen med pannan.
Tyvärr är detta endast ett i raden av problem som även Fifa 15 lider av, och jag hoppas att Electronic Arts löser detta till årets upplaga och förnyar upplägget en aning mer än senast.
Sony har fört en massiv PR-kampanj för The Order: 1886, och vi har skrivit mängder av poster om Ready at Dawns storspel. Nu är det dags, actionäventyret släpps i morgon exklusivt till Playstation 4 och nedan kan ni kika på spelets lanseringsvideo som visar upp den alternativa dimensionen efter den industriella revolutionen, steampunk London.
Vi har fått en ny trailer för Tour Project Cars som visar upp racingspelets karriärläge. Vi får se nästan fem minuters videomaterial som innehåller kommentarer från utvecklarna som pratar om de olika valmöjligheterna som spelet erbjuder.
Videon visar hur vi kommer att kunna skapa och skräddarsy förare, och visar hur de kan ta sig framåt i karriären genom att klara diverse mål.
Alla som innehar en japansk Playstation Plus-prenumeration har chansen att testa Segas actionäventyr Yakuza Zero. Demot väger 4,8 gigabyte till Playstation 4 och 4,4 GB till PS3 vilket dock talar om ganska små skillnader mellan versionerna.
Förutom de visuella delarna ska testversionerna vara identiska, och spelarna kommer att kunna spela till mitten av det första kapitlet. Speltiden räknas till omkring två timmar, och demot kommer att bli tillgängligt för alla med ett japanskt PSN-konto vid ett senare tillfälle.
Tyvärr är vi nog ganska få av oss i Sverige som kommer att ha möjlighet att testa Yakuza Zero-demot, men vi det kommer troligen att resultera i betydligt bättre gameplay-videor än vad vi fick ta del av under Taipei Game Show som var filmade från tredje part.
Bloodborne är det mest efterlängtade spelet under mars, och när IGN fick en tidig version av From Softwares kommande storspel gav de oss en presentation av hur det går till att skapa karaktärer i det skräckfyllda actionrollspelet. Nu har publikationen spelat in mer videomaterial och denna gång får vi se mer från spelets berättelse.
Super Stardust HD släpptes kort efter lanseringen av Sonys Playstation 3, och bakom den fantastiskt snygga actionfesten ligger finska Housemarque som också gav oss Resogun. Nu har studion uppdaterat sin moderna klassiker, lagt till spellägen, gett oss 3D-möjligheter och bakat in nya planeter.
Det sprakar verkligen om Super Stardust Ultra och precis som de flesta spelen i shmup-genren brakar helvetet lös på en gång. Meteoriterna börjar falla ned mot spelaren som sitter i ett skepp försett med tre olika vapen – alla med sina egna fördelar. Min personliga favorit är den ‘eldkastare’ som smälter guld, men även om den inte är speciellt stark mot is eller annat än just guld sprider den en lång svans som träffar allt i sin väg, något som är välbehövligt när stora stenblock splittras i mängder av flisor som slår sönder skeppet vid första träff. En glädjande detalj är att Housmarque har försett uppdateringen med ett flerspelarläge för soffan. Vi kan helt enkelt bjuda hem vänner och spela Super Stardust Ultra utan att koppla upp oss mot nätet, och det gläder mig verkligen. Jag är väldigt trött på att utvecklare envisas med att implementera samarbetslägen som endast är tillgängliga online, och det gör mig inte något att det saknar stöd för delat online-spel.
Super Stardust Ultra är en riktig explosionsfest, med mängder av fina färger som sprider sig över hela skärmen på samma gång. Smarta fiender dyker ned på spelplanen när vi minst anar det, och de stora bossarna är lika utmanande nu som de var då. Trots att vi har fått flertalet nya spellägen – med exempelvis Blockade som fungerar som en Snake-variant – och ett snygga 3D-möjligheter så är det dock svårt att rekommendera spelet till folk som fortfarande har kvar Super Stardust HD. De nya planeterna bjuder i princip bara på nya skins, medan fienderna och meteoriterna är det som står för underhållningen. Housemarques Super Stardust Ultra är emellertid en fantastiskt snygg, modern tappning av det klassiska Super Stardust som släpptes till Amiga under 90-talet, och det är otroligt beroendeframkallande att jaga de högsta hiscore-poängen.
I fjol berättade Bethesda Softworks att vi skulle få nytt nedladdningsbart material till The Evil Within under 2015, och nu meddelar företaget att vi kommer att kunna skaffa DLC-materialet The Assignment under mars.
I The Assignment kommer spelaren att möta Juli Kidman, och hennes berättelse kommer att ta oss genom ytterligare ett nedladdningsbart paket som kommer att heta The Consequence.
Den fysiska versionen av Dying Light sköts som ni säkert vet upp en månad, och för att fira den fysiska lanseringen den 27 februari kommer Techland att släppa flera videor som visar hur spelarna bäst överlever sin kamp mot zombierna.
I den första videon visar Techland upp fördelarna som coop-läget för med sig.
Sony har gett flera av sina spel ett avancerat fotoläge, och nu ser det ut som om Ready at Dawns ofantligt snygga The Order: 1886 kan komma att få en sådan funktion. När en skribent på Dualshockers frågar studions Andrea Pessino om vi kommer att få se ett speciellt fotoläge till actionspelet säger han så här:
”Vi har inte utannonserat något ännu, men jag hoppas att vi får arbeta på något sådant, eftersom att jag också vill se det. Det skulle vara fantastiskt. Det är inte så lätt som det verkar, speciellt för vårt spel när det händer en massa galna saker bakom kulisserna för att det ska se så bra ut,” säger Pessino. ”Så det skulle krävas lite arbete, men det är något som, om vi lyckas, skulle bli riktigt spektakulärt och lägga till mycket till spelet tror jag.”
Vill du se ett avancerat fotoläge till The Order: 1886?
Den bulgariska tvåmannastudion Ivent Games har nått sitt första Kickstarter-mål för Strenght of the Sword Ultimate som innebär att spelet kommer att släppas till PC, Linux och Mac. I skrivande stund är potten uppe i 18,511 dollar efter åtta dagar, och om 30,000$ nås kommer de även att släppa en PS Vita-version. Ett betydligt tuffare mål hittar vi vid 100,000 dollar, och då får vi både en Playstation 4- och Xbox One-version.
Strenght of the Sword Ultimate är en förfinad version av Playstation 3-spelet Strength of the Sword 3. Utvecklarna beskriver det som ett fighting-spel kombinerat med en ‘brawler,’ och den nya versionen kommer bland annat att innehålla nya möjlighet att skräddarsy din arsenal och ett galet ”kanonsvärd.”