Bästa Playstation-titlarna enligt spelarna

Sony firade nyligen Playstations 20-årsdag i Nordamerika, och i samband med detta frågade de spelarna om vilken titel till originalformatet som de tyckte var allra bäst. Nu har Sonny tillkännagivit listan, och förutom Metal Gear Solid och Final Fantasy VII var det en viss Crash som letade sig in i toppen.

Här är de fyra vinnarna i rangordning:

1. Metal Gear Solid
2. Final Fantasy VII
3. Crash Bandicoot
4. Crash Bandicoot: Warped

Konamis Metal Gear Solid-serie fortsätter att sälja fantastiskt bra, men tråkigt nog ser det ut som om varumärket kommer att dö tillsammans med andra storserier som Castlevania och Silent Hill.

Får vi möjligheten att spela mängder av klassiska PS One- och PS2-spel till PS4?

Den 6 oktober 2014 hintades det om emulering av PS One och Playstation 2-spel till PS4 när Vib Ribbon blev aktuellt till formatet – klassiska Playstation-spel har varit väldigt ovanligt till Sonys senast format. Men räckte den informationen verkligen för att vi skulle våga väcka våra drömmar? I augusti i år kom ett annat stort tecken, och det var i sken av Sonys speciella Star Wars-utgåva av Playstation 4. En utgåva där tre PS2-spel och ett SNES-spel skulle komma att ingå, det hade dock kunnat röra sig om ett enstaka undantag i den kritiska betraktarens ögon. Idag skingrades dock dimman som legat likt ett skimmer över den dolda, och potentiellt enorma skatthorden som är de fantastiska spel som släpptes till PS One och Playstation 2.

Kombinerat med patenten Sony försökte få 2012-2013  som är en metod och apparatur för att lägga till troféstöd för spel som ursprungligen inte hade sådana utan att tillverkarna behöver gå in och ändra i spelen. The Pan European Game Information Board, i kort PEGI, släppte nämligen precis information som säger att Ape Escape 2 är på väg till Playstation 4, ett plattformsspel med unika kontroller och föremål i spelet som användes på genialiska sätt. Där man exempelvis i ett segment skulle fånga en trollkarl, något som visade sig lika svårt som man skulle kunna tänka sig då trollkarlen kan teleportera sig och har förmågan att sammankalla olika slags enheter till sin hjälp. Något som krävde att spelaren behövde lära sig att försöka kasta exempelvis sitt nät före han teleporterade sig då det krävde en stunds kanalisering från trollkarlen.

twisted metal

Sedan har vi spel som Dark Cloud 2, ett majestätiskt rollspel med stadsbyggande element och Twisted Metal: Black ett bilspel med fokus på strider. Dessa spel har nu alltså fått en åldersrekommendation satt av PEGI för deras release till Playstation 4.

Om detta innebär att det stora PS One- och Playstation 2-biblioteket börjar komma till vårt kära PS4 så innebär det en fantastisk tid för alla spelare. Speciellt de som var för unga för att erfara den hord utav spel som släpptes i det somliga kallar den gyllene Playstation 2-tiden.

Vi bör alltså alla hoppas på två likvärdigt fantastiska möjligheter. Skulle du vilja få chansen att kunna köpa digitala versioner av PS2-klassikerna till PS4, eller vill du hellre se remastrade versioner av gamla fantastiska spel?

Rösta på världens bästa Playstation-spel

Här om dagen firade Playstation sin 20-årsdag i Nordamerika, och den 29 september är det dags för den europeiska ‘födelsedagen.’ Sony uppmärksammar detta med att låta spelarna rösta fram det bästa PS One-spelet någonsin.

Vi kan välja mellan toppklassiker som Metal Gear Solid, Suikoden II, Xenogears och Final Fantasy VII. Vilken är din Playstation-favorit?

Vi spelar Omega Assault till PSone

Omega Assault föll under min radar när det släpptes till PS One under 2004, och när jag fick med actionspelet i en paketlösning med ett gäng betydligt mer tongivande Playstation-titlar var det faktiskt omslaget som fick upp mitt intresse allra mest.

Som ni kan se ovan så förstår ni nog att jag inte tycker att fodralets bild är särskilt vacker, utan tvärt om – något av det fulaste som går att hitta. Det är så fult att det nästan blir snyggt, och vad som gömmer sig under ytan är en actionpackad upplevelse i förstaperson.

Spelaren tar kontrollen över över en stor mech-robot, och grafiken – som målar upp sig på den lilla tjock-tvn – har klarat tidens saltvatten relativt väl. Detaljerna är förstås få, men färgerna gör sitt för att sätta liv i tillvaron, och de actionpackade spelscenerna som blossar upp ser bra ut för sin tid. Men, det är trots allt det enda goda jag har att säga om Omega Assault.

omega assault psx
Omega Assault får ligga kvar i hyllan.

En armé av plåtbepansrade robotar fyller skärmen, och när jag upptäcker att Dualshock-kontrollens spakar inte fungerar – utan att jag tvingas använda styrkorset – uppstår det förvirring. Ett spel som släpptes 2004 borde onekligen använda sig av alla tillgängliga kontrollmetoder, men utvecklarna har inte gjort mycket rätt med Omega Assault.

Vi kan inte röra oss framåt utan vi kan bara förflytta oss några meter i sidled. På grund av att det inte går att använda spakarna kan spelaren alltså endast styra siktet om han eller hon vill styra karaktären fritt. Tack och lov fungerar axelknapparna som någon form av snabbförflyttning, och det slutar med ett irriterande hoppande fram och tillbaka.

Spelaren har tre olika vapen att använda sig av, men de finns inte utplacerade var för sig på olika knappar, utan istället krävs det att spelaren bläddrar bland sin lilla arsenal. I ett snabbt spel är det ett katastrofalt designval, precis som allt annat med Omega Assault – förutom den hyggliga grafiken. Utvecklarna har inte ens försökt att täcka sitt frånvarande intresse i manualen där fienden kallas för vit, blå, röd och gul robot.

De tolv korta uppdragen utspelar sig inte heller riktigt på tolv olika banor – eller bakgrunder rättare sagt. Istället är banorna egentligen bara sex till antalet samtidigt som vi får spela de en gång på dagen, och en under natten.

Omega Assault är ett skolexempel på dålig speldesign och trötta idéer.


Spelsamling: skräckspelet The Note till PSOne

spelsamling_psone
När Capcom släppte sitt mästerliga Resident Evil under 1996 var det många som ville haka på skräcktåget. Utgivarna Team Bughouse var inte sena med att skriva kontrakt med utvecklarna NK Co Ltd, och under januari 1997 släpptes The Note.

Jag fick hem The Note till PSOne igår som en del utav en paketlösning, och om jag ska vara helt ärlig så hade jag inte någon aning om vad det hela handlade om förrän jag dök ned i manualen. Det är emellertid inte så konstigt då äventyret hade en begränsad lansering, där spelet exempelvis aldrig släpptes i Nordamerika. Men, på förhand (jag har alltså inte testat det ännu) ser det ut att ha många liknelser med Capcoms supersuccé, som en stor herrgård att besöka, pussel att lösa och illasinnade fiender att ta kol på. Det finns emellertid en hel del saker som skiljer de båda spelen från varandra.

the note psx

Spelet har inte några förrenderade bakgrunder utan förlitar sig helt på spelmotorn, och här handlar det inte om någon tredjepersonsvy, utan en kamera sett ur förstaperson. Dessutom ska det finnas en stad att besöka, och en butik där diversa saker kan inhandlas.