God of War säljer fantastiskt i Storbritannien

God of War har fått en fantastisk start i Storbritannien, något som är mycket välförtjänt (läs varför i recensionen).

Det kommer nog inte som en överraskning att God of War fick den starkaste lanseringen i spelseriens historia, och God of War 3 lägger sig på en andraplats. När det gäller den fysiska spelförsäljningen står också God of War för den näst bästa lanseringen i Storbritannien under 2018 efter Far Cry 5.

Nedan ser ni tio-i-topplistan över den förra veckans mest sålda fysiska spel i Storbritannien.

1. God of War
2. Far Cry 5
3. Yakuza 6
4. Fifa 18
5. Mario Kart 8 Deluxe
6. Super Mario Odyssey
7. Fallout 4
8. Playerunknown’s Battlegrounds
9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
10. Grand Theft Auto 5

Video visar avancerade stridstekniker i God of War

Här om dagen släppte Sony och Santa Monica Studio sitt God of War (läs gärna recensionen), och nu har utvecklarna släppt en video som lär oss att utnyttja lite mer avancerade tekniker under striderna.

Klippet kommenteras av Lead Systems Designer, Vincent Napoli och Senior Technical Designer, Mihir Sheth, och vi får bland annat lära oss hur vi utnyttjar fiender för att få dem att explodera och bränna andra motståndare.

God of War finns tillgängligt till PlayStation 4.

Så såg God of War ut 2015 med tre år kvar till lanseringen

God of War (läs gärna recensionen) är ett underbart spel som verkligen briljerar med otroligt vacker grafik. Nu har Sony visat upp hur actionäventyret såg ut under 2015 när det fortfarande återstod ungefär tre års utveckling.

Videon visar upp en form av sketch, och den grafiska kvalitén är långt ifrån det snygga slutresultatet.

God of War släpps till PlayStation 4 idag, och ni ser den nya (gamla?) videon nedan.

Recension: God of War (PS4)

Den ilskna halvguden Kratos är tillbaka och den här gången har han med sig sin pilbågsbärande son på resan. God of War är brutalt, ofantligt snyggt och otroligt underhållande.

Se videorecensionen på SpelPaus.

Tidigare God of War-spel har varit episka, men berättelsen har inte haft så stor plats, och det har varit mycket av en ren och skär hack n’ slash-upplevelse. Det nya äventyret har fått en otrolig uppsving vad gäller den grafiska biten, men det är känslorna och den rena upplevelsen som ger de allra starkaste intrycken.

God of War-äventyret lyfts fram av en riktigt spännande berättelse, och vi får följa Kratos och hans son Atreus in i den nordiska mytologin. De för frekventa dialoger med varandra, och medan Atreus är en nyfiken och impulsiv pojke, fräser ofta den tidigare så ilskna halvguden ifrån och vill sällan dela med sig av sitt tidigare liv. Kratos försöker att hålla tillbaka sin ilska, och det resulterar i en ganska butter protagonist. Samtidigt har Santa Monica lyckats skapa känslor i det lugna, sekvenser – som jag inte vill förstöra för er – som får mig att både känna värme och isande rysningar längs ryggraden. Med det sagt så saknar det absolut inte episka och stora händelser som får baslådan att dundra, utan studion har haft en otrolig fingertoppskänsla där de blandat dessa moment.

Den grafiska aspekten är emellertid helt fantastisk, och den härliga designen lyfter upplevelsen till nya nivåer. Faktum är att jag aldrig upplevt ett så snyggt spel tidigare, och utvecklarna pressar verkligen hårdvaran samtidigt som det inte slöar ned bilduppdateringen. Allt från karaktärs- och fiendedesign till animationer och miljöer är oerhört välgjorda. Sedan stötte jag inte på en enda bugg under spelets gång, och jag brukar verkligen vara en riktig buggmagnet som får lida av de allra mest sällsynta spelförstörande buggarna.

Stridssystemet har blivit betydligt djupare, men det har ett härligt flyt, och fienderna kräver att vi använder oss av ett annat tänk. Det blir såklart aldrig Dark Souls– eller Bloodborne-svårt, men det bjuder på en lagom avvägd svårighetsgrad, och vi kan uppgradera utrustning och förmågor för att göra resan mer behaglig samtidigt som alla nya stridstekniker ger oss nya möjligheter till varierade strider. Vi tar Arteus till hjälp för att bland annat avlossa pilar som både kan skada och bedöva fienden, samtidigt som hans pilbåge kommer väl till hands för snabba och flygande fiender. Striderna kan vara otroligt brutala, där Kratos verkligen kan slita sönder sina fiender, använda specialattacker som både är snygga och verkligen känns tunga och otroligt användbara, liksom den otroligt starka form huvudrollsinnehavaren tar när han går in i Rage-mode. Förutom att svinga sin magiska yxa genom fiendernas kroppar kan vi också kasta den, och variationen i striderna gör dem otroligt underhållande genom hela upplevelsen. Det gäller också att undvika attacker, både genom att använda skölden och dodge-funktionen.

Bakom varje hörn gömmer sig hemligheter, både skatter och faror som alltid brukar ge något gott om spelaren klarar sig med livet i behåll. Dessutom får vi lösa ett och annat pussel som innebär en extra krydda. God of War är halvöppet, precis som jag vill ha det. Världen fylls inte ut av en massa onödigt tomrum, utan det finns något att hitta i princip överallt vilket verkligen lockar till utforskning, och sidouppdrag som ger riktigt belönande prylar. Vi behöver exempelvis en viss mängd föremål för att kunna be smeden om att göra utrustning, och ju bättre utrustning, ju högre level får också Kratos. Det går också att uppgradera yxan och utrustningen, och spelaren får helt enkelt avgöra om det är värt att lägga pengar och föremål för detta, eller spara och vänta till han eller hon kan göra bättre prylar.

God of War är en ofantligt fantastisk upplevelse, och atmosfären som förmedlas i bland annat Midgard är helt fantastisk. Jag hade otroligt stora förväntningar på Santa Monicas actionäventyr, men dessa infriades under den första minuten för att sedan överträffas med råge. Det är ett av de absolut bästa spelen jag någonsin lagt mina vantar på, och det är ett äventyr som vi fortfarande kommer att diskutera om tio år. Det finns så mycket finess att det är svårt att hitta ord, och det händer så otroligt mycket fantastiskt under resans gång som jag inte kan nämna för någon som inte tagit sig igenom Kratos och Arteus äventyr. Så bege er ut på resan så kan vi prata om alla fantastiska moment i ett av världens bästa äventyr sen.

Här är de mäktiga trollen i God of War

En av många starka ingredienser i God of War är de stora trollen som Kratos och sonen Atreus stöter på under sin resa. Nu får vi en ny video som fokuserar på de kraftfulla fienderna.

Videon kommenteras av regissören Carl Barlog, karaktärsdesignern Raphael Grassetti och ‘Lead Gameplay Designer’ Jason McDonald. Det intressanta med trollen är att vi inte får möta en drös av samma sorts fiende, utan de har också olika sätt att slåss.

God of War släpps till PlayStation 4 den 20 april, och undertecknad spelar äventyret för fullt och snart kommer du att kunna läsa vår recension.

Ny God of War-trailer fokuserar på nordisk mytologi

Undertecknad är ungefär fyra timmar in i God of War, och det är ett fantastiskt actionäventyr som både levererar rå, grym action och känslofyllda sekvenser. Den här gången ligger fokus på nordisk mytologi, och det är också här som Sonys senaste trailer lägger sin tyngd.

I trailern får vi se sekvenser från God of War till PlayStation 4 Pro och när regissören Corey Barlog berättar varför Santa Monica Studio valde nordisk mytologi som tema.

För ett par veckor sedan fick vi också en video med fem minuter från actionäventyret.

God of War släpps till PlayStation 4 den 20 april.

God of Wars soundtrack släppt på Spotify

Sony berättar att de har släppt lös hela God of Wars soundtrack på Spotify.

Det handlar om riktigt episk musik, och kompositören Bear McCreary (som tidigare arbetat med musik till filmer och tv-serier som Battlestar Galactica och The Walking Dead) säger att han blev ”awestruck” när han fick chansen att arbeta med en av sina favoritspelserier.

Idag dök presskittet av God of War upp, och undertecknad spelar för fullt och återkommer med en recension under nästa vecka.

God of War höll på att ”falla samman” – Barlog vill göra eget IP

Snart lanserar Sony och Santa Monica Studio God of War, och igår fick vi en ny trailer som visar upp actionäventyret till PlayStation 4 Pro. De första recensionerna (vår recension kommer inom kort) talar om en fantastisk upplevelse, men nu berättar regissören Cory Barlog att det fanns ett tillfälle under produktionen då hela spelet höll på att falla samman.

Under en intervju med Skill Up berättar Barlog att hela projektet höll på att gå i stöpet någon gång i mitten av produktionen, och teamet hade stora problem med att nå olika interna deadlines. Flertalet olika sekvenser fungerade inte, och studion hade stora svårigheter med att knäcka koden för att få till kameran. Regissören började tro att han skulle dra ned hela serien och förstöra God of War-varumärket.

Lyckligtvis tog sig Santa Monica Studio förbi hindren, och Barlog berättar också att han vill göra ett helt eget varumärke.

”Jag skulle verkligen vill skapa något eget härnäst, något som verkligen kommer från min vision till 100 procent,” sa Barlog.

God of War släpps till PlayStation 4 den 20 april.

Ny God of War-trailer visar spelet till PS4 Pro

Nästa vecka lanseras Sonys och Santa Monica Studios God of War, och nu får vi en ny trailer som visar upp actionäventyret till PlayStation 4.

Videon är kort, men vi får se riktigt spektakulära spel- och filmsekvenser, och klippet visar upp material från PlayStation 4 Pro-versionen.

God of War lanseras till PlayStation 4 den 20 april och ni ser den nya trailern nedan.