Bloodborne: The Old Hunters – ny expansion i vinter

Vi har fått vänta länge på en expansion till Playstation 4-exklusiva Bloodborne, men för någon minut sedan utannonserade Sony tilläggspaketet The Old Hunters under sin presskonferens inför Tokyo Game Show. Expansionen kretsar kring de legendariska jägarna som lite löst berördes i originalberättelsen.

The Old Hunters släpps den 24 november i Japan, och den 3 december släpps en fysisk utgåva i landet med både expansionen och Bloodborne. Förhoppningsvis når tilläggspaketet oss samtidigt.

Bloodborne – från tveksamt till GOTY-kandidat

När hyp-maskinen var igång som värst för Bloodborne och The Order: 1886 var det den viktorianska skjutaren som lockade mig allra mest. Jag har en förkärlek till historier som utspelar sig i det viktorianska Storbritannien, men med facit i hand var The Order: 1886 mer yta än innehåll. Undertecknad har mixade upplevelser från Deamon’s Souls- och Dark Souls-serien – och även om jag var nyfiken på den spirituella uppföljaren Bloodborne så glömdes äventyret bort i hyllan.

Bloodborne sätter spelaren på prov kort efter inledningen, och vid en stor eld samlas ett gäng yharnamiter som blivit smittade av en elakartad blodsjukdom. Jag blir ett enkelt byte när de sticker ned mig med högafflar och bränner mig med sina facklor samtidigt som herrar med höga hattar avlossar sina muskedunder med kulor som letar sig in i mitt kött. Det är först flera månader senare som jag ska förstå att ordspråket ”skynda långsamt” passar väl för Bloodborne.

bloodborne

Den här gången attackerar jag istället varje fiende var för sig. Nu använder jag stenar för att locka till mig en eller två insjuknade själar, och efter några försök är jag äntligen förbi det parti som jag tidigare upplevde som spelförstörande. Istället fick jag än väldigt härligt tillfredsställande känsla, och när jag öppnat upp den första genvägen och låst upp möjligheten att uppgradera huvudkaraktären är jag fast i ett järngrepp.

From Softwares gotiska äventyrsrollspel kräver eftertanke och spelaren måste hela tiden lära sig de nya fiendernas attackmönster. Jag dör, och dör om igen, till jag lär mig hur spelet fungerar, hur den nya miljön ter sig, och de nya monstren agerar. Glädjen är enorm när en genväg tillbaka till områdets början (där man återuppstår när man dör, och kan ta sig till ‘Drömmen’ – en hubb där man bland annat kan handla och uppgradera sin karaktär.) Och bossarna är ofta utmanande, men samtidigt är det oftast mitt egna fel när jag dör. Få spelupplevelser kan slå den tillfredsställelse som Bloodborne skapar när jag lär mig hur en stor fiende ska tas ned, och trots att handlingen gömmer sig i bakgrunden är atmosfären lika tät som ilskan är stark när jag mister 70 000 blodekon – precis som i Dark Souls-serien används dessa bland annat till att uppgradera karaktären, och även om vi kan hämta dem av ett monster, eller på platsen där vi dog, försvinner blodekona om vi dör ytterligare en gång innan de plockats upp.

Bloodborne swamp

Bloodborne är inte lika stort och välfyllt som The Witcher 3: Wild Hunt, och det har inte samma intressanta handling. From Softwars actionrollspel har emellertid många sekvenser som ger spelaren en fantastisk tillfredsställelse, och även om det är väldigt svårt i grunden så är det aldrig omöjligt. Underhållningsvärdet känns för tillfället starkare än CD Projekt Reds skapelse, och just nu håller jag Bloodborne högre än Geralts stora äventyr. Om detta intryck står sig även när det gått lite mer tid, och jag fått ett större perspektiv på äventyret, återstår att se, men just nu är det Bloodborne som är den starkaste kandidaten – av de redan släppta titlarna – till årets bästa spel.

Jag får emellertid se om Bloodborne står sig mot stortitlar som Star Wars Battlefront och Fallout 4 som släpps senare i år, men From Software har levererat en av tidernas bästa spelupplevelser, och det är svårt att inte använda sig av superlativ när man pratar om deras fantastiska äventyr.

Bloodborne säljer bättre än väntat

nyheter_ps4
Sony förväntade sig att Bloodborne skulle komma att sälja bra, men nu berättar dem att försäljningen översteg alla förväntningar. I mitten av april fick vi veta att actionrollspelet hade sålt över en miljon exemplar (både digitalt och fysiskt,) och även om vi inte har några exakta siffror så lär fler exemplar ha hittat till nya ägare.

Sonys Fergal Gara har yttrat sig om de förbluffande försäljningssiffrorna.

”Det överraskade oss. Vi förväntade oss att det skulle sälja bra. Vi tittade på Souls-serien som en referensram, och vi trodde att vi kunde få bättre resultat än så. Det gjorde vi, och lite till.”

En miljon sålda exemplar av Bloodborne

From Software och Sony avslöjar att lanseringen av Bloodborne har varit riktigt lyckad. De meddelar nu att man sålt över en miljon exemplar av actionrollspelet, och siffrorna gäller både fysisk och digital försäljning.

Personligen är jag lite sen till festen, och fick hem Bloodborne först igår. Inledningen får mig emellertid att tänka på Resident Evil 4, och jag dör mer frekvent än vad jag gjort i både Demon’s Souls och Dark Souls-spelens första timmar.

Nu Bloodborne-video visar nya vapen

nyheter_ps4
Årets första riktigt stora exklusiva spelsläpp till Playstation 4 skedde igår när Ready at Dawn gav oss The Order: 1886 (se gärna lanseringsvideon här,) och nästa massiva produktion är From Softwares actionrollspel Bloodborne. Under en Demon Souls-tillställning klev Sony Computer Entertainment Japan Studios-producenten Masaaki Yamagiwa fram och visade upp nya vapen till den kommande mastodonttiteln.

Vi får se det nya vapnet Reiterpallash (aka Gunblade) och en sylvass kedja som vår huvudkaraktär slaktar sina fiender med. Videon är inte av bästa kvalité (precis som vi är vana med när det gäller flytande material från Nico Nico) men den ger oss ändå en indikation på vad vi kan se fram emot.

Story-fokuserad video från Bloodborne

nyheter_ps4
Bloodborne är det mest efterlängtade spelet under mars, och när IGN fick en tidig version av From Softwares kommande storspel gav de oss en presentation av hur det går till att skapa karaktärer i det skräckfyllda actionrollspelet. Nu har publikationen spelat in mer videomaterial och denna gång får vi se mer från spelets berättelse.

Bloodborne blir snyggare än vad vi fått se

Vi har fått mycket videorelaterat material från From Softwares och Sonys Bloodborne den senaste tiden, inte minst efter att IGN har fått tillgång till en tidig build som de publicerat en hel del sekvenser ifrån – som bland annat har berört hur karaktärsskapandet går till i actionrollspelet. Nu berättar emellertid Sony Computer Entertainment Japans Yasuhiro Kitao att de fortsätter att arbeta med de visuella delarna.

När ett fan frågade Kitao (via Twitter) om grafiken kommer att bli bättre än vad vi har fått se från IGN svarade Kitao att de förbättrar grafiken hela tiden och att ”bara den senaste generationens hårdvara klarar av att bära Bloodborne.” Dessutom förkunnade han att den PC-version som det ryktats löst om endast varit antaganden av spelarna själva, och menar att Playstation 4 är den enda plattformen som vi kommer att få se den spirituella uppföljaren till Dark Souls II.

Den 13 februari kommer Bloodborne-producenten Masaaki Yamagiwa att berätta mer om spelet som släpps den 25 mars i år.

Dark Souls III kommer att ”blåsa huvudet av oss”

nyheter_ps4
Yui Tanimura är regissör för Dark Souls II och när han pratade med IGN diskuterade dem huruvida världen i spelet skulle se ut med virtuella glasögon. Det finns emellertid inte några konkreta planer för att ge serien den möjligheten i dagsläget. I framtida uppföljare till Dark Souls II kommer de emellertid att utnyttja kraften hos Playstation 4 och Xbox One, vilket lär betyda att den djävulska spelserien lämnat den gamla konsolgenerationen bakom sig.

”Om vi blickar framåt gällande framtida spel i serien, så finns det definitivt mer möjligheter gällande nya fiender som tar till vara på kraften i Playstation 4 och Xbox One,” berättar Tanimura. ”Jag är säker på att det inte är några hemligheter att det finns alla olika möjligheter för framtiden, speciellt med den nya hårdvaran och att expertisen går framåt. Det finns dokument med planer som vi har internt, och de skulle blåsa huvudet av er.”

Bloodborne som också utvecklas av From Software, fast av en annan grupp inom studion, är en spirituell uppföljare till Dark Souls 2, och det släpps den 25 mars exklusivt till Playstation 4.