Recension: Mighty No. 9

Mega Man rockade skjortan av oss under 90-talet, och efter att Keiji Inafune fick lämna Capcom skapade utvecklaren Comcept och skapade en spirituell uppföljare – Mighty No. 9.

Mighty No. 9 finansierades genom en Kickstarter-kamapnj där den efterfrågade summan samlades in på två dagar. Sedan gick utvecklingen knackigt, och samtidigt som projektet försenades gång på gång efterfrågade Comcept efter mer pengar för att införa nytt stoff till plattformsäventyret. Nu har det emellertid funnits på marknaden ett tag (även om vi fortfarande väntar på de bärbara funktionerna), och undertecknad har spelat som om det vore 1991.

För likheterna med Mega Man finns där. Protagonisten Beck är försedd med en kanonarm, och designen påminner rejält om sin förlaga. Det är emellertid inte någon tillfällighet, och Inafune har till och med varit beredd på att göra en direkt uppföljare till sin gamla klassiker, men Capcom avböjde.

Huvudkaraktären Beck är en cyborg som huserar i organisationen The Mighty Numbers, och helvetet brakar lös när åtta medlemmar blivit hackade och orsakar ordentlig kaos. Då samarbetar Beck med ett gäng forskare för att ställa allt till rätta – och det är här actionfesten och plattformsäventyret tar fart. Och det är en färgfylld blandning det handlar om, och efter en kortare introduktion kastas vi in i en värld packad med hinder, fiender och faror som käkar upp våra liv.

mighty no 9

Fienderna består av en varierad skara, och de utnyttjar även detaljer på banorna till sin fördel. Några sätter exempelvis eld på kladdig olja, och gör så att skärmen fylls av ett rent inferno. En välkommen ingrediens är också svårighetsgraden som är relativt hög, speciellt i början innan tajmingen och spelets funktioner sitter som en smäck. Beck kan besegra fienderna på sedvanligt vis, med skotteld från armkanonen. Men, efter ett visst antal träffar kan de också förstöras med en dash-attack (som också används för de olika plattformselementen), vilken också ger olika sorters fördelar till Beck beroende på vilken typ fienden är av. Dessutom kan vi kedja ihop olika kombinationer, och när poängen rullar in kan vi även klättra på topplistorna.

Den absoluta höjdpunkten med Mighty No. 9 är de bossar som befinner sig på slutet av varje bana. Och dessa består förstås av de hackade karaktärerna från The Mighty Numbers. Vi stöter på karaktärer som besitter förmågor inom klassiska element så som eld och is, och andra utnyttjar elektricitet samt rå styrka. När de sedan är besegrade återställs de till sitt normala jag, och på vissa av banorna återkommer de även för att ge spelaren understöd. Banorna kan väljas i vilken ordning som helst, och detta gör att spelaren kan vänta med ett uppdrag som känns för svårt, för att sedan återvända med en hjälpande hand. Dessutom kan vi använda oss av bossarnas krafter efter att de är avklarade, och vi kan fritt välja och vraka bland förmågorna under varje bana. Favoriten är onekligen en dräkt som gör det möjligt för Beck att hoppa högre och sula iväg en rotorbladsliknande bumerang.

Plattformsmomenten är underhållande, men det finns en del solfläckar som svärtar ned upplevelsen. Designen haltar ordentligt på sina håll, och bakgrunderna är långt ifrån de senaste Rayman-spelen som skämt bort oss med en störtskön atmosfär. Dessutom är röstskådespelarna under all kritik, vilket är en skymf mot de som faktiskt betalade extra för att Comcept skulle implementera riktiga röster.

mighty no 9 ps4

Dessutom är banorna av varierad kvalité, och de pendlar mellan fantastiskt och ren tristess. Finurliga idéer har växlats med material som borde ha hamnat i papperskorgen, och när äventyret ändå är över efter drygt tre timmar undrar jag varför utvecklarna bad om mer pengar för att skapa ”extra många banor.”

Den största boven i dramat är dock att sparfilen blev korrupt och raderades under två tillfällen. Trots att jag självfallet laddade upp filen till molnet efter det första tillfället, försvann drygt en timmes spelande rakt åt helvete.

En intressant ingrediens är emellertid utmaningsläget som fungerar lite som VR-uppdragen från Metal Gear Solid-serien. Varje uppdrag låter spelaren ta sig igenom en bana på tid, samtidigt som spelaren får diverse begränsningar. Detta läge förlänger speltiden med ett antal extratimmar, trots att den färglösa designen inte bjuder upp till dans.

Mighty No. 9 är oslipat, och det är svårt att se vad all extra utvecklingstid gick till. Det känns ofärdigt, trots att en hel del spelunderhållning finns att hämta under ytan.

betyg2

Här är släpptrailern för Mighty No. 9

Mighty No. 9 gör sig äntligen redo för lansering, och Keiji Inafune och hans studio Comcept har lassat ut släpptrailern för sitt actionpackade plattformsäventyr.

Efter en drös förseningar släpps Mighty No. 9 den 24 juni till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U samt datorer. De bärbara versionerna till Playstation Vita och Nintendo 3DS lanseras ”vid ett senare tillfälle.”

Här är videon för den spirituella Mega Man-uppföljaren.

Mighty No 9 får släppdatum

Keiji Inafune berättar i ett öppet brev att Mighyt No. 9 är färdigt, och nu får vi ett lanseringsdatum som ska vara ”satt i sten.”

I februari bekräftades att Mighyt No. 9 försenats ytterligare en gång till ”våren 2016,” men nu är det sommaren som gäller. Actionplattformaren släpps den 24 juni till de stationära plattformarna Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U samt datorer. De bärbara versionerna till Playstation Vita och Nintendo 3DS lanseras ”vid ett senare tillfälle.”

Mighty No. 9 försenas igen

Keiji Inafune och hans studio Comcept arbetar med Mighty No. 9, och under september i fjol berättade utvecklarna att den spirituella Mega Man-uppföljaren skulle komma att släppas den 12 februari i år. Nu, drygt två veckor innan den tilltänkta lanseringsdagen försenas plattformsäventyret än en gång.

Mighty No. 9 skjuts fram till det oklara ”våren 2016” och anledningarna är att spelet fortfarande lider av ett gäng buggar, och problem med nätverkskoden.

”We have been working up until the very last moment to resolve these issues in order to make the February release, but it has become clear that we no longer have enough time to fix the issues and have everything prepared for release,” skriver Inafune via Kickstarter-sidan.

”There are two large reasons for this problem, one of them being the large number of platforms supported (the solution for each platform is slightly different) and the other stems from the fact that the engine we are using is no longer being updated which means adjustments for matchmaking and online code are being made manually (actually reprogramming parts of the engine by the dev team themselves). Unfortunately, this is all a result of miscalculations on the part of us, the development staff.”

Ny trailer för Mighty No. 9

Mega Man-illustratören Kenji Inafune startade studion Comcept, och nu arbetar utvecklarna med Mighty No. 9 – en spirituell uppföljare till serien med den blåklädda actionhjälten.

Comcept har släppt lös en ny trailer för den spirituella Mega Man-uppföljaren, och ni ser den nedan.

Mighty No. 9 släpps till Playstation 4, PS3,  Xbox One, Xbox 360, Wii U och datorer den 12 februari. Playstation Vita- och Nintendo 3DS-versionen lanseras vid ett senare tillfälle.

Mighty No. 9 släpps i februari

Kenji Inafune var länge huvudillustratören för Mega Man-serien, och han startade Comcept tillsammans med flera andra utvecklare som varit delaktiga i arbetet med Capcoms varumärke. Nu arbetar studion med Mighty No. 9 – en spirituell uppföljare till Mega Man – och Comcept ger oss äntligen ett nytt lanseringsdatum.

Mighty No. 9 försenades utan att vi fick något nytt specifikt datum, men nu berättar Comcept (via Kickstarter-sidan) att spelet kommer att släppas den 12 februari i Europa.

Om lanseringsdatumet gäller för alla aktuella format (PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS, PC, Linux och Mac) klargörs dock inte. Innan spelet försenades var det meningen att Playstation Vita- samt Nintendo 3DS-varianten skulle släppas senare än de andra versionerna.

Ny video visar Mighty No. 9

nyheter_multi
Comcepts och Keiji Inafunes Mighty No. 9 skulle släppas den 18 september, men efter problem med buggar och onlinefunktionerna valde studion att flytta fram lanseringen. Ett bra drag, då jag gärna vill slippa den nya trenden där utvecklare ofta släpper halvt färdiga och halvt trasiga spel.

Mighty No. 9 är en uppföljare till Mega Man och nedan kan ni kika på den nya videon.

Mighty No. 9 får lanseringsdatum och släpps fysiskt till PS4

Utvecklingen av Comcepts och Keiji Inafunes Mighty No. 9 har finansierats genom Kickstarter, men nu skjuter även Deep Silver till resurser. Detta medför att den spirituella uppföljaren till Mega Man-serien kommer att släppas i fysisk form till Playstation 4 och Xbox One.

Den ekonomiska boosten gör det också möjligt för Comcept att inkludera en helt ny bana, och karaktären Ray blir spelbar. Dessutom avslöjar spelstudion att vi kommer att få se Mighty No. 9 den 18 september till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC, Linux och Mac. Senare släpps även bärbara versioner till Playstation Vita och Nintendo 3DS.