Destiny: det här har Xur med sig i helgen (27-29 november)

Idag är det Black Friday, och därför har också Destinys Xur med sig en rabatterat hagelgevär utöver helgens vanliga utbud. Det handlar om The 4th Horseman som kommer från år ett, och det är tyvärr en av de sämre exotiska vapnen. Vapnet gör inte allt för mycket skada, och det tar lite väl lång tid att ladda om.

Ni hittar Xur i Vanguard Hall, och detta har handelsmannen med sig till försäljning den här helgen:

Destiny: det här har Xur med sig i helgen (20 – 22 november)

Nu är det snart helg igen, och det betyder att Xur har plockat med sig en massa exotiska prylar till Tower i Destiny.

Bland de nyare prylarna hittar vi Three of Coins och Glass Needle. Den förstnämnda gör att bossar med större sannolikhet tappar ovanlig utrustning när de dör, medan Glass Needle används om du vill förändra statsen för din exotiska utrusting.

Den här helgen hänger Xur i baren vid jukeboxen, och det här har han plockat med sig:

Video: vi spelar zombie-läget i Black Ops 3

Call of Duty: Black Ops 3 släpptes för ett par dagar sedan, och på förhand såg verkligen zombie-läget ut att bjuda på något alldeles extra. Undertecknad har skjutit zombies tillsammans med vänner och slumpmässigt folk över nätet, och nedan delar jag med mig av några snabba intryck.

Häng med!

Lanseringspartaj – nu är Call of Duty: Black Ops 3 här

Activision bjöd in pressen till lanseringspartaj – på Morfars Källare inne på Söder i Stockholm – för att fira släppet av Call of Duty: Black Ops 3. Jag träffade en massa roliga människor, snackade om en massa spel, och blev nästan utkastad av ett gäng från Reset Media för att jag inte hade sett en enda hel Star Wars-film (jag vet, det är inte okej.) Och så spelades det förstås en hel del Black Ops 3 under kvällen, även om det alltid är lika läskigt när folk man inte riktigt känner tittar på i bakgrunden. Prestationsångest!

Jag började med att snubbla in lite på kampanjen, kikade lite på de grafiska detaljerna, men hoppade sedan snabbt på zombie-läget som Treyarch har lovordat (och fyllt med stora Hollywood-skådisar) ordentligt inför lanseringen. Vi blir presenterade för en ‘film noir’-atmosfär som är iscensatt under 40-talet, och premissen är helt klart spännande.

call of duty black ops 3 release eventSjälvklart lyckas jag inte få med Aarons snygga Mamma Pappa Spel-tröja.

När zombie-läget (och nu känns det verkligen dumt att inleda ett stycke om levande döda, efter en bild på två heltrevliga personer) dundrar igång känns spelsystemet igen från tidigare Call of Duty-spel, men känslan är annorlunda. Atmosfären är mystisk, och efter en relativt matig filmsekvens känns hela upplägget både djupare och mer intressant än när det senast begav sig. Att jag har en förkärlek till själva 40-talsscenen spelar förstås in, men när jag tar de första stapplande stegen i jakt på ett bättre skjutvapen har Treyarch redan fångat min uppmärksamhet.

Den första vågen av fiender blir inte någon större ansträngning, men efter en kort stund fylls den trånga, inledande gränden med zombies som är oerhört starka om de väl får sätta tänderna i spelaren, och det slutar med en tämligen lång slutsekvens i en enslig skog.

Efter ett par omgångar tar jag mig emellertid vidare genom en grind, och fortsätter ut i natten där jag köper tuggummi(!) och får ännu mera zombiemystik.

call of duty black ops 3 release event 2

Call of Duty: Black Ops 3 kräver runt 55 GB av Playstation 4-hårddisken, och innan spelaren kommer åt hela innehållet görs en ganska omfattande installation. Trots att jag inte fått något riktigt grepp om actionäventyret ännu så är mina första intryck av zombie-läget goda. Det jag stör mig på är dock att jag måste kika på en filmscen i ungefär 30 sekunder innan det går att bryta av och hoppa in i själva spelet, för när jag väl har sett den en gång är jag inte jättesugen på att se den en gång till. När jag dessutom tvingas titta på när kameran sveper över en skog efter att jag dött gör att det blir ganska långa väntetider innan jag får återvända till spelet igen.

Zombie-läget är emellertid byggt för samarbete, och förhoppningsvis kommer jag inte att dö lika frekvent i fortsättningen. Nu håller kampanjen på att installeras, och snart återkommer jag med fler färska intryck från Call of Duty: Black Ops 3.

Recension: Skylanders: SuperChargers

Skylanders: SuperChargers tar det actionpackade plattformsspelet och blandar in Mario Kart-doftande inslag som ger ett helt annat sorts spel. Undertecknad har lekt med plastfigurer igen och tagit reda på om Activisions racingplattformare håller måttet.

Ondingarnas onding Kaos har dragit igång nya planer för att ta kontrollen över Skylands, och utvecklarstudion Vicarious Visions har gjort ett fantastiskt jobb med att fusionera spelvärlden med tecknad film. Antagonisten har byggt en maskin som han kallar för The Sky Eater – vilken tuggar i sig delar av himlen, och för varje tugga så växer sig The Darkness – källan till allt ont – starkare.

Vicarious Visions håller den skämtsamma tonen intakt, och när den röda tråden börjar tänjas åt det seriösare hållet livar humorn upp – något som fungerar både för barn och vuxna. De svenska röstskådespelarna gör ett bra jobb, men jag tycker att det ändå är synd att vi inte får någon möjlighet att byta till den engelska versionen. Det känns som om några av uttrycken går förlorade, och jag regerade över att många av skämten skulle ha lockat fram ett rejält skratt om det levererats på ett annat sätt.

skylanders

Spelaren beger sig emellertid ut för att rädda världen än en gång med sina Skylanders, och den här gången får vi ta hjälp av ett antal fordon. Grundpaketet ger oss tillgång till en rejäl bil – som är redo för action – men den som är intresserad kan också köpa till flygfarkoster och vattenfordon som ger spelaren tillgång till fler sidouppdrag. Kontrollen flörtar stundtals ordentligt med Mario Kart, och racingaspekten blir snabbt en naturlig del av hela äventyret där vi får köra både race och slåss mot ondingar. Bilen kan, precis som de levande plastfigurerna, bli starkare, och vi kan förse fordonen med nya prylar som vi hittar längs äventyret.

Förutom racingen får vi också ta del av en mer plattformsinriktad actiondel, vilket alla som spelat något av de tidigare spelen kommer att känna igen väl. Vi kan använda alla våra Skylanders förmågor – som Spitfires eldtromb – när vi slåss mot fiender och det är ett riktigt finurligt äventyr med mängder av små inslag. Exempelvis kan vi släpa runt på bomber, vars krut tar slut om vi inte är snabba nog, för att spränga upp nya hemliga vägar, och SuperChargers leker också med gravitationen. Det är fyllt av härliga små aspekter som gör att äventyret aldrig blir långtråkigt, men ibland känns det dock som om Vicarious Visions har velat lägga in lite för mycket för spelets eget bästa. När vi plötsligt hittat en intressant ingrediens bryts plötsligt äventyret upp, och vissa inslag får inte riktigt den plats som de förtjänar.

Skylanders: SuperChargers innehåller en hel del olika svårighetsgrader, vilket gör att vi kan få en god utmaning om vi spelar själva, samtidigt som vi kan dra ned på motståndet när vi spelar tillsammans med barnen (eller är det tvärt om?) i coop-läget. Det gör att äventyret passar alla olika åldrar, och det är få spel som är så passande för en hel familj som detta. Mellan uppdragen kan vi också springa runt i en tokmysig hubbvärld där vi kan göra alla möjliga saker, som att uppgradera karaktärerna och fordonen, ta oss an mindre uppdrag och helt enkelt bara leka loss utan att behöva bry oss om någon livmätare. Vi blir bjudna på ett smörgåsbord av aktiviteter, och vi kan kasta oss in i Mario Kart-liknande race där Vicarious Visions inte har tummat på kvalitén vad gäller spelbarheten – men jag hade velat se fler race som inkluderar standardbilden som följer med grundpaketet.

Vill man få hela Skylanders: SuperCharged-upplevelsen måste man köpa till en massa plastfigurer, och det blir inte en billig historia för den som vill låsa upp allt. Var vi än vrider och vänder oss försöker spelet få oss att köpa nya fordon för att kunna utföra uppdrag till sjöss samt i luften, och vi blir hela tiden påminda om att en viss typ av Skylander passar bättre än andra i det område vi befinner oss. Det förtär lite av intresset av att försöka hitta allt som går, när det ändå är så mycket jag missar då jag bara sitter med grundpaketet. De fartfyllda och actionpackade racinguppdragen står dessutom för några av de allra mest underhållande sekvenserna i Skylanders: SuperChargers, och de ger oss också några av spelets allra mest triggande bossfighter. Därför är det lite ledsamt att behöva köpa en massa extra prylar för att kunna ta sig ann några av de antagligen mest underhållande bitarna i spelet.

skylanders superchargers

Samarbetsläget är fortfarande inte särskilt genomtänkt, och när två spelare tar sig ann Kaos och hans armé av fiender blir det ofta problem. Så fort någon närmar sig kanten av skärmen börjar en evig dragkamp om kamerans uppmärksamhet. Det orsakar många onödiga ”dödsfall” och när någon Skylander dör gäller det att ha någon ny i beredskap för att äventyret ska kunna fortsätta. Sitter man bara med grundpaketet får den andra spelaren helt enkelt vänta till nästa checkpoint, om man inte väljer att starta om uppdraget helt. Coop-spelandet fungerar emellertid betydligt bättre när det kommer till bilåkningen. Om det inte handlar om rena race – där skärmen delar på sig – så får den ena spelaren ansvaret över ratten, medan den andra får uppgiften att skjuta på allt som rör sig.

De visuella bitarna imponerar, och den tecknade stilen gör sig ändå otroligt bra i 3D. När jag kliver in i en bana som är fylld av dimma och moln förstår jag verkligen att utvecklarna har lagt ned väldigt mycket arbete på grafiken, och vi får både en design- och teknikmässigt snygg upplevelse. När jag testar att spela äventyret på Playstation Vita – med Remote Play – gör sig karaktärerna och omgivningarna dessutom väldigt bra även på en liten skärm. När det kommer till de rena plattformsbitarna flyter allt på som rinnande vatten till den bärbara konsolen, men det uppstår ordentliga problem när det blir dags att gasa på den bakre touchplattan. Kontrollen reagerar inte alltid som den bör, och att bli stillastående mitt under en actionpackad bosstrid är inte direkt den största intressetriggaren.

Skylanders: SuperChargers ger spelserien nytt liv, och det är också en riktig pärla för hela familjen. Den som bara sitter med grundpaketet får dock en avklippt upplevelse, men när det just är barn som är den stora målgruppen förstår jag verkligen poängen med att samla plastfigurer. De är dessutom mer leksaker än tidigare, där bilarna bland annat har fullt rörbara hjul, och helhetsintrycket känns väldigt rejält och väldesignat. Vi hittar emellertid en rejäl dos underhållning, och vi får väldigt mycket ren spelglädje även om vi nöjer oss med de medföljande figurerna – frågan är bara om ‘dina’ barn kommer att göra det.

betyg3

Skylanders: SuperChargers är ett lekfullt spel som levererar rejäl plattformsaction och racing som doftar Mario Kart. I coop-läget bråkar dock kameran, och den som vill ta del av hela äventyret måste köpa en hel drös av spelets plastfigurer – som emellertid inte alla lär se som någon minusaspekt.

Nuketown – trailer för bonusbanan i Black Ops 3

Nuketown är en klassisk Black Ops-karta som rivits ned och byggts om från grunden till Call of Duty: Black Ops 3. Den som klagar på att serien är brun och grådaskig får sig en ordentlig färgbomb i och med kartan som ingår för alla som förhandsbokar Treyarch actionepos, och nu har Activision släppt lös en trailer för bonusbanan.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps den 6 november.

Bombadyllisk trailer visar Call of Duty: Black Ops 3 – live-action!

Activision har en vana att släppa trailers som visar upp deras Call of Duty-serie genom live-action, och de gör förstås inte något undantag när det kommer till Black Ops 3.

Videon är packad med galenskaper, explosioner och eldstrider, och Activision plockar tillbaka sin gamla slogan – ”det finns en soldat inom oss alla.”

Recension: Transformers Devastation

Bayonetta-utvecklarna Platinum Games fick chansen att ge sig på den känsliga och minerade Transformers-licensen. Varumärket är så överfyllt av potential, men samtidigt som nostalgiker längtat efter ett fantastiskt spel, har fått se taskiga och tafatta försök under flera år. Platinum Games tolkning är emellertid sprängfylld till bristningsgränsen, och det har aldrig varit så smidigt att handskas med de plåtbelamrade Autobotsen som nu.

Transformers: Devastation
baseras på den tecknade tv-serien, och trots att jag inte har så många minnen från den som barn var leksaksuppsättningen något av det häftigaste i mitt pojkrum på slutet av 80- och i början av 90-talet. Robotar och bilar som kombinerade sig med varandra kan ju inte bli annat än en unges bästa dröm (förutom muterade ninjasköldpaddor förstås,) och när Platinum Games ger oss deras speltolkning är det just det vi får.

Transformers Devastation

Studion har tagit 80-talets varumärke, mixat det med några av de bästa ingredienserna från arkadspelen från 90-talet och lagt till spelmekanik som doftar 2015. Explosioner fyller hela skärmen samtidigt som spelaren simmar i ett stim av fiender på skyskrapor, i luften och på marken. Actionfesten börjar som rena buttonmashing-kalaset, men efter att jag har testat mina vingar som Bumblebee och Sideswap fastnar jag för ”Transformers-stjärnan” Optimus Prime, och i samma veva upptäcker jag hur pass viktig tajmingen och tekniken faktiskt är. Samtidigt som spelaren fullkomligt pepprar kontrollen med snabba tryck för att sparka plåtburk gäller det att undvika fiendens attacker i rätt ögonblick, för att sedan få ett kort tillfälle där världen – förutom spelarens karaktär – går in i slowmotion.

Vi får också ett stridssystem som ger oss möjligheten att använda en mängd olika skjutvapen, och markstriderna blandar också in fordonen på ett intressant sätt. Med ett enkelt knapptryck kan vi växla till Autobotens fordonsform, och vi får ett väldigt snabbt och samtidigt smidigt sätt att ta oss framåt. Men förutom att det är ett snabbare sätt att färdas på ger det spelaren möjlighet att slå sig igenom sköldar och andra försvarsmekanismer om en attack tajmas vid rätt tillfälle. Vi får också en del uppdrag som inkluderar riktigt snabb racing, och här kan vi förstås plocka fram det vapen som passar bäst för situationen.

Miljöerna pendlar mellan allt ifrån otroligt vacker, tecknad cell-shading till en aningen kantig och detaljfattig tillvaro. Stora skyskrapor sträcker sig upp emot skyn, men det råder en stor brist på variation och de flesta byggnader ser ungefär likadana ut. Men, när solen sänker sig över staden och ett orangerött skimmer strålar över vattnet som slingrar sig kring fastlandet har jag svårt att komma på ett spel byggt kring samma tecknade 3D-teknik som når samma nivå. När vi kommer till inomhusmiljöerna byts dock den intressanta känslan ut till en bitter tristess, och dessa nivåer innehåller också en del plattformshoppande som blir bökigt eftersom att karaktären och kameran styrs med varsin styrspak, medan hoppen sker på en annan knapp. Då önskar jag att det skulle finnas en extra hand att tillgå, eller en enkel funktion som gör att kameran sitter som klistrad bakom den manövrerade Autoboten.

transformers devestation

Transformers: Devastation innehåller flera beroendeframkallande rollspelselement där vi bland annat samlar på oss vapen i mängder, och dessa kan kombineras och förbättras utefter egen smak. Autobotsen går också upp i level, och vi kan göra olika tekniska uppdateringar som ger en mängd olika fördelar. Dessutom kan vi införskaffa nya rörelser och attacker som hjälper oss på stridsfältet. Kampanjen lever också i symbios med ett Challenge-läge där vi ställs inför mer eller mindre utmanande uppdrag som ger oss en hel drös med föremål, vapen och pengar som kan användas i de båda spellägena. Och det är svårt att lägga ifrån sig handkontrollen när det hela tiden finns aspekter som kan förbättras.

Transformers: Devastation är en väldigt underhållande upplevelse, men det goda är tyvärr väldigt kort. Kampanjen blev avklarad under sju timmar (på den normala svårighetsgraden,) och då tog jag ändå på mig mängder av sidouppdrag och letade efter gömda föremål och dylikt. Upplägget triggar emellertid för många spelomgångar, där vi har tuffare svårighetsgrader att ta oss ann, och ett betygssystem för de flesta strider som vi blir levererade.

betyg3

Platinum Games levererar ett actionpackat rollspel med många beroendeframkallande rollspelselement och ett riktigt bra och smidigt stridssystem. Tyvärr är actionfesten lite väl kort, trots att upplägget lockar till omspel.

Se när CoD: Black Ops 3 Juggernog Edition packas upp

Den officiella Youtube-kanalen för Call of Duty har publicerat en video där de packar upp Call of Duty: Black Ops 3 Juggernog Edition. Det största utropstecknet för specialversionen är att den innehåller en liten kyl, men paketet innehåller också bland annat ett stycke Season Pass och kartan ”The Giant Zombies.”

Videon är över 26 minuter lång, och vill du endast se när Call of Duty: Black Ops 3 Juggernog Edition packas upp ska du hoppa fram till 7,25.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps fredagen den 6 november.

Zombies visar upp sig i Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch gör en rejäl satsning på zombieläget i Call of Duty: Black Ops 3, och vi kommer bland annat att få se några riktigt tunga namn som står för röstskådespeleriet. De har släppt en trailer som visar upp spelläget – som kallas för Shadows of Evil – och ni hittar den nedan.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps den 6 november.