Recension: Tales of Berseria Remastered

Tales of Berseria släpptes här i väst för nio år (2016 i Japan) sedan och det var en fantastisk JRPG-upplevelse med mycket charm, god atmosfär och klara färger. Bandai Namco fortsätter att ‘remastra’ spel i sin omtyckta Tales of-serie under deras The Tales of 30th Anniversary Remastered-projekt, och det är även en av mina stora favoriter i serien.

Tales of Berseria är en av de mörkare kapitlen i seriens långa historia samtidigt som det ändå har det där mysiga och färgglada som vi kommit att älska serien för. Istället för att ha som mål att rädda världen får vi istället en antihjälte som protagonist. Velvet Crowe är emellertid en snäll och omtänksam person i grunden, men hennes historia har gjort henne hämndlysten. Det är här någonstans som Berseria lyser, samtidigt som det behåller den mysiga och härliga stämningen från spel som Tales of Vesperia och Tales of Symphonia.

Jag lade någonstans runt 70 timmar på originalet där jag gick in för att göra allt och lite till. I den remastrade versionen har vi tillgång till några quality-of-life-förbättringar som kan korta ned denna tid något, inte minst möjligheten att använda sig av Grade-poäng – något som endast var möjligt i New Game+ (en ny genomspelning efter att spelet var avklarat) i föregångaren. Här har vi drygt 1100 poäng som vi kan dela ut för att göra resan mer behaglig och kräver således inte samma typ av ‘grinding’ för att levla upp karaktärerna för de svårare bataljerna.

Fortsätt läsa Recension: Tales of Berseria Remastered

Recension: Rayman 30th Anniversary Edition

Plattformsikonen Rayman fyller 30 år (i fjol) och det firar Ubisoft med Rayman 30th Anniversary Edition.

Personligen minns jag PlayStation 1-versionen med glädje, men det har släppts i olika former till mängder av olika format genom åren. Denna födelsedagsutgåva inkluderar hela fem olika versioner, eller rättare sagt sex i och med att en prototyp av en Super Nintendo-version även förgyller samlingen.

Super Nintendo-versionen är sparsmakad på innehåll, men det är ändå ett intressant inslag att få se hur långt de egentligen hade kommit med en version till Nintendos konsol. En god bonus och perfekt för denna typ av firande samling.

Game Boy Color-versionen är förstås utvecklad med maskinens begränsningar i åtanke, men annars är versionerna ganska likartade. De färgglada banorna är förstås lika fina idag som förr och musiken får stämningen att kännas sådär knasig som Rayman-spelvärlden är. Utmaningen är minst lika hög som jag minns den från barndomen – som när jag ska hoppa på en smal plattform samtidigt som en illasinnad fiende dyker upp för att göra livet surt för mig.

Fortsätt läsa Recension: Rayman 30th Anniversary Edition

Recension: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties är inte bara en rejäl remake av originalet med massor av nya sidosaker att göra i den maffiafyllda spelvärlden som Segas RGG Studio ger oss, utan ett helt nytt äventyr med Yoshitaka Mine.

Vår käre huvudrollsinnehavare, Kiryu Kazuma, har bestämt sig för att dra sig tillbaka från maffiavärlden och istället bli föreståndare för ett barnhem. Han slutför sina sista uppgifter som den tidigare maffialedaren och den fjärde ordföranden för yakuza-organisationen Tojo Clan och vår resa tar oss till en soldränkt strand i Okinawa där barnhemets framtid vilar på Kiryus axlar.

Som ni kanske förstår går inte allt som det ska, men tur är väl det att Kiryu – känd som Dragon of Dojima – fortfarande är en fullfjädrad fighter som kan stå emot fienderna och ge de ett stort kok stryk. Vi får dela ut galna specialattacker där vi får svinga våra knytnävar, eller varför inte vägkoner eller en tung motorcykel? Det är precis så ”over the top” som vi är vana vid, och det är förstås alldeles underbart. Till skillnad från huvudseriens senaste delar så rör det sig inte om turbaserade JRPG-strider, utan om härlig ‘beat em’ up’-action och i denna remake får vi också tillgång till en helt ny fighting-stil.

Fortsätt läsa Recension: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Recension: God of War Sons of Sparta

Sony stod för ett riktigt överraskningssläpp när God of War Sons of Sparta lanserades i samband med deras State of Play. Det rör sig om en metroidvania i 2D där vi får en mix av nostalgi och nutid där Santa Monica Studio och Mega Cat Studios samarbetat för att ge oss ett äventyr som kretsar kring Kratos unga år i Sparta.

Santa Monica-studion behöver knappast någon närmare presentation, men Mega Cat Studios har släppt nya spel till klassiska retrokonsoler som Nintendo 8-bitars och Sega Mega Drive och det är ett samarbete som har mynnat ut i något riktigt bra. Kratos har gått den hårda Sparta-skolan och kämpar för att nå höga höjder inom armén, men tillsammans med hans yngre bror Deimos ger de sig ut för att leta efter en ung kadett som försvunnit – och det visar sig att Kratos hårda träning har gett resultat.

Fortsätt läsa Recension: God of War Sons of Sparta

Recension: RIG R5 Spear Pro HS

Nacon har släppt RIG R5 Spear Pro HS här i Sverige och det är ett headset som siktar högt, trots sitt låga riktpris.

En aspekt som gör headsetet riktigt intressant är att Nacon använder sig av ”grafen-drivers” och det är skapat av ett väldigt lätt material vilket gör att det krävs väldigt lite kraft för att få dessa att röra på sig och skapa ljud. I det stora hela så betyder det mindre risk för förvrängt ljud och RIG R5 Spear Pro HS låter väldigt bra – som ett headset som kostar mer än vad det faktiskt gör. Vi får ett väldigt klart ljud samtidigt som det ändå känns mjukt och Nacon har lagt ett ordentligt fokus på 3D-ljudet – något som är viktigt både när det kommer till multiplayer-spel där vi exempelvis behöver höra fotsteg och varifrån skotteld kommer, men det gör också väldigt bra ifrån sig när det kommer till spel för en spelare där det hjälper till att höja atmosfären. Vi hör verkligen i 3D – det vill säga saker som händer precis vid oss, och något som låter en liten bit bort. Det är som att vi kan höra distansen och det är riktigt häftigt för ett headset i den här prisklassen.

Fortsätt läsa Recension: RIG R5 Spear Pro HS

Recension: Call of Duty: Black Ops 7

Treyarch gav oss Call of Duty: Black Ops 6 i fjol och samma studio ger oss också årets upplaga av Call of Duty – Black Ops 7. I år har utvecklarna lyssnat på de mest hängivna spelarna och gör en del förändringar – och det resulterar i att multiplayer-upplevelsen är den bästa på många år.

En aspekt som är oerhört viktig för spelupplevelsen är förstås banorna – kartorna där vi möter andra spelare online. De har förbättrats avsevärt, känns genomtänkta och är bra mycket bättre än i fjolårets upplaga. Skräckexemplet från Black Ops 6 – Red Card som var en arena med helt galna placeringar i exempelvis spelläget Hardpoint, är lyckligtvis borta och istället får vi 13 nya kartor för de vanliga spellägena och två stycken för det nya, större spelläget Skirmish som erbjuder matcher där vi hittar två lag med 20 spelare i varje team. Dessutom får vi återse tre stycken klassiska kartor från Call of Duty: Black Ops 2 – Express, Hijacked samt Raid och fler är förstås på ingång framöver.

Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Black Ops 7

Recension: Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana tar spelserien till år 117 precis som titeln förklarar, och det är en väldigt vacker stadsbyggare som vi blir presenterade för.

Detta är den första titeln i serien som jag spelat, och det är PlayStation 5-versionen som jag har fått möjligheten att sätta tänderna i. Att bygga upp och se sitt samhälle utvecklas till något stort är emellertid lika underhållande som när jag spelade Ceasar III under 90-talet – en upplevelse som visserligen är färgad av ett nostalgiskt skimmer.

Fortsätt läsa Recension: Anno 117: Pax Romana

Recension: Pac-Man World 2 Re-Pac

Bandai Namco fortsätter att gratulera sin 45-åring – Puck och spelserien Pac-Man – med en remake av Pac-Man World 2.

Detta är en väldigt färgglad spelupplevelse, men lymlarna och Blinky, Pinky, Inky och Clyde har såklart en del fuffens för sig. Spökena tar sig in i Pac-Village och snart har de släppt lös ett monster – Spooky som befaller busarna att gömma undan byns guldfrukter. Detta leder till att Pac-befolkningen tvingas lämna byn och de flesta utgångar är stängda av några mystiska växter. Det är en ganska humoristisk berättelse vi får som även passar en yngre publik, och snart får vi ta kontrollen över Puck som ger sig ut för att återföra de viktiga guldfrukterna till byn.

Förutom Pac-Village som fungerar som en hubbvärld så är banorna indelade i olika typer av världar, eller rättare sagt miljöer där vi får ett actionplattformsspel där Puck självfallet äter gula Pac-dots. Han har ett leende på läpparna oavsett om vi tar oss igenom färgglada miljöer eller slåss mot någon elak boss, och det är en väldigt klassisk och nostalgisk upplevelse som vi får. Istället för ett sedvanligt dubbelhopp så kan Puck emellertid dunsa ned i marken för att studsa betydligt högre än ett vanligt hopp, och banorna utgörs också av fällor att undvika och fiender som vi antingen kan sparka eller hoppa på för att ta ut dem.

Fortsätt läsa Recension: Pac-Man World 2 Re-Pac

Recension: Ghost of Yotei

Ghost of Yotei tar oss till Ezo 300 år efter händelserna i Ghost of Tsushima och vi får en oerhört vacker och levande öppen värld att röra oss igenom.

Vi axlar rollen som Atsu och tillsammans ger vi oss ut efter hämnd på hennes familjs mördare, och denna mörka och blodiga historia utspelar sig under 1600-talet i ett laglöst land där den svage verkligen får kuta sin rygg för den starke.

Fortsätt läsa Recension: Ghost of Yotei

Recension: Everybody’s Golf Hot Shots

Bandai Namcos och Hydes Everybody’s Golf Hot Shots levererar ett golfspel där fokuset ligger på spelglädje med färggrann grafik, en sprakande animekänsla och ett snabbt och arkadigt gameplay – men med mängder av innehåll som håller oss sysselsatta länge oavsett om vi håller oss till spelets karriärläge eller beger oss ut online.

Efter att ha spenderat över 200 timmar med Clap Hanz Everybody’s Golf till PlayStation 4 så ger jag mig ut i Everybody’s Golf Hot Shot med höga förväntningar. Föregångaren var ett sådant spel som var perfekt att avrunda med efter en intensiv spelkväll tillsammans med några vänner. Hyde har emellertid tagit över utvecklingen från Clap Hanz och Bandai Namco står för utgivningen istället för Sony och de går tillbaka till spelseriens grunder.

Fortsätt läsa Recension: Everybody’s Golf Hot Shots