The Order: 1886 – äventyret växer

För ett par dagar sedan var jag ganska hård i min kritik av The Order: 1886. De första intrycken fick mig att tänka på Ryse: Son of Rome till Xbox One, och jag berättade även om det scriptade upplägget som inte lämnade något rum till upptäcktsfärd eller lät spelaren tänka eller agera själv – förutom i sällsynta fall. Äventyret börjar emellertid växa, karaktärerna blir intressantare och universumet låter inte längre bara fint på pappret.

Musiken lyfter definitivt upp spelet på sina håll, och inte minst när vi får höra Chopins verk i bakgrunden samtidigt som designen strålar tillsammans med spelets fantastiska grafiska kvalité.

The Order: 1886 är fortfarande läskigt scriptat, och jag önskar att vi fick kontrollera mer av äventyret, och att utvecklarna inte slängt in en filmscen för allt som ska göras. Men från och med, eller rättare sagt efter, stealth-sessionen som jag spelade in nedan växer sig atmosfären riktigt stark. Det är fortfarande mer en film än ett spel, men Ready at Dawn börjar plocka fram de där känslorna som jag eftersökte tidigare.

Video visar de första 30 minuterna av DmC: Devil May Cry till PS4

nyheter_ps4
När Capcom premiärvisade DmC: Devil May Cry var jag helt övertygad om att de skulle släppa ifrån sig ett riktigt lågvattenmärke. Men, när actionspelet släpptes under 2013 var jag snabb att utse det till ett av årets allra starkaste överraskningar.

Nu har Capcom uppgraderat spelet och lanserat DmC: Devil May Cry: Definitive Edition till Playstation 4 samt Xbox One, och Games HQ Media har spelat in de första 30 minuterna av actionfesten som flyter i 60 bilder per sekund.

PS4 och PS Vita släpps slutligen i Kina den 20 mars

nyheter_multi
Playstation 4 skulle ha släppts den 11 januari i Shanghai (Kina) men bara tre dagar innan den tilltänkta släppdagen sköts konsolens lansering fram på obestämd tid på grund av ”olika omständigheter.”

Den kinesiska regeringen har nyligen lyft de hårda konsollagarna (som funnits i landet) i och runt Shanghai, där inga konsoler från utländska företag har fått lanserats tidigare. Antagligen stötte Sony på några rättsliga hinder, men nu avslöjar de att både Playstation 4 och PS Vita kommer att släppas i landet den 20 mars.

Dessa lanseringstitlar satsar Sony på i Shanghai:

Playstation 4

  • DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition
  • King of WuShu:Free Early Access Edition
  • KNACK
  • Mr.Pumpkin Adventure
  • Rayman Legends
  • Trials Fusion

PS Vita

  • DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition
  • Farming Simulator 14
  • FINAL FANTASY X HD Remaster
  • FINAL FANTASY X-2 HD Remaster
  • One Tap Hero
  • Rayman Legends
  • TOUKIDEN-KIWAMI

Spelsamling: 11 nya spel till PS4, PS3 och PS Vita

spelsamling_multi
För ett tag sedan fick jag hem ett spelpaket som innehöll en hel del både mer och mindre kända spel till Playstation 4, PS3 samt PS Vita. Jag har redan berättat vad jag tycker om den filmiska inriktningen som Ready at Dawn valde att gå med The Order: 1886, och dessutom har jag hunnit sladdat runt en hel del i Driveclub sedan jag testade hur racingspelet höll efter att Evolution Studios mer eller mindre lagat de trasiga servrarna som spelet led så fruktansvärt mycket av vid lanseringen.

Ni känner säkert igen fler av spelen i denna samling, men paketet innehöll som sagt även mindre kända titlar. Exempelvis har vi Tears of Tiara II från de relativt nischade utvecklarna Nippon Ichi (NISA här i väst,) och det är en av mina allra största favoritstudios. Förutom att de ofta implementerar onödigt mycket sexistiska inslag brukar deras spel vara högst beroendeframkallande – som Hyperdimension-serien och deras kändaste varumärke Disgaea.

Dessutom ska det bli riktigt intressant att testa Warriors Orochi 3 Ultimate samt Shadow Warrior som fick relativt fin kritik när de släpptes i fjol, men aldrig riktigt nådde den stora marknaden här i Europa.

Spelsamlingen utökades med dessa Playstation-spel:

PS4:
Saints Row IV
Driveclub
Assassins Creed – Unity
Sleeping Dogs – Definitive Edition
The Order: 1886
Shadow Warrior
Warriors Orochi 3 Ultimate

PS Vita:
Sly Trilogy

PS3:
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix
Tears of Tiara 2
South Park – The Stick of Truth

Nordiska speltoppen vecka 09

nyheter_multi
Precis som när den svenska speltoppen presenterades är det Dying Light som är den mest sålda titeln under vecka nio även när den nordiska spelförsäljningen summeras. Playstation 4-exklusiva The Order: 1886 (läs gärna det senaste utspelet om Ready at Dawns titel) lägger sig på en sjundeplacering, och Electronic Arts fortsätter succéförsäljningen av Fifa 15.

1.DYING LIGHT
2.FIFA 15
3.MINECRAFT
4.GRAND THEFT AUTO V
5.CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE
6.FAR CRY 4
7.THE ORDER: 1886
8.THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK 3D
9.DRAGONBALL: XENOVERSE
10.THE SIMS 4
11.NHL 15
12.SKYLANDERS: TRAP TEAM
13.BATTLEFIELD 4
14.JUST DANCE 2015
15.LEGO MARVEL SUPER HEROES
16.DRAGON AGE: INQUISITION
17.DESTINY
18.DISNEY INFINITY 2.0
19.THE CREW
20.LEGO BATMAN 3: BEYOND GOTHAM

Källa: ANGI/Gfk Entertainment

Video visar när svenska Eurogamer spelar Final Fantasy XV

nyheter_ps4
Vi är många som längtar efter Final Fantasy XV till Playstation 4 (släpps även till Xbox One,) och när Final Fantasy Type-0 HD släpps den 20 mars till formatet följer en demo-version med av Square Enix kommande rollspel och avsnittet vi kommer att få testa på kallar de för Episode Duscae. Svenska Eurogamer har testat demot, och de har spelat in sina upplevelser i videon som ni kan kika på nedan.

Någon mer än jag som blir ännu mera sugen på Episode Duscae?

Battlefield: Hardline flyter i 60 bilder per sekund och 900p till PS4

nyheter_ps4
Det blir inte någon full upplösning för Battlefield: Hardline till varken Playstation 4 eller Xbox One, utan det är bara PC-versionen som kommer att kunna spelas i 1080p. Xbox One-ägarna får dock nöja sig med 720p medan spelet kommer att hålla en upplösning på 900p per sekund.

Detta bekräftar utvecklarna Visceral Games själva via Twitter och ärligt talat är det inte så stor skillnad på 900p eller 1080p. Både Playstation 4- och Xbox One-versionen ska emellertid flyta i härliga 60 bilder per sekund, vilket är betydligt mycket viktigare i min mening.

Battlefield: Hardline släpps den 19 mars här i Sverige och övriga Europa och formaten som gäller är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

The Order: 1886 – spelet som blev en film

Inför släppet av The Order: 1886 fylldes nätet av en oro när de första recensionerna dök upp på nätet. Det talades om få speltimmar, och ett enormt fokus på filmscenerna. Det berörde mig emellertid inte särskilt mycket, en härlig atmosfär kan ta ett spel långt – så länge som äventyret fortfarande är interaktivt.

Spel behöver inte alltid ha ett innovativt och spännande gameplay för att jag ska fastna. Dreamfall: The Longest Journey är fortfarande ett av mina absoluta favoritspel (och jag har fortfarande inte spelat originalet eller den episodbaserade uppföljaren, skämmes), och det levererade inte några banbrytande spelmoment eller ens någon direkt utmaning. Det var en upplevelse, och precis som titeln säger – en resa.

the order 1886 sackboy
I Ready at Dawns alternativa universum från den industriella revolutionen i London fanns Sackboy redan under 1886. Festligt!

När jag talade med Red Thread Games-studions skapare Ragnar Tørnquist berättade han att de ville slänga in ett enkelt stridssystem som skulle passa för de som i vanliga fall endast höll sig till äventyrsspel. För oss som spelar fler timmar i veckan än vad vi har fingrar för att kunna räkna speltiden med hade det inslaget lika gärna kunnat skalats bort, spelet klarade sig på atmosfären och även om utmaningen var minimal för så väl pussel som actionsekvenser var universumet tillräckligt levande, och jag kände mig högst delaktig som spelare.

När jag tar mina första stapplande steg i det alternativa universumet  av London får jag direkta vibbar av Ryse: Son of Rome, och det är inte några positiva känslor. Det är sjukt snyggt, men det känns inte levande i fler avseenden än de visuella och ljudmässiga bitarna. Jag försöker prata med folk i min omgivning, men ingen vill säga ett ord till mig förutom när det kommer till dialogerna i huvudhandlingen, och det finns väldigt lite utrymme för någon utforskning.

Jag tyckte om QTE-sekvenserna i Shenmue (som för övrigt är det bästa spelet någonsin i min bok,) men här känns de som en extra ursäkt till att vräka på med grafiskt godis och ett häftigt actionmoment. Det blir inte någon wow-upplevelse, och det är få gånger som Ready at Dawn lyckas framkalla några riktiga känslor hos mig – vilket är vitalt för ett spel som fokuserar så starkt på sin handling och filmiska atmosfär.

the order 1886 blockerad
När denna vagn åker in framför passagen vrålar våra karaktärer att vägen blockeras och att de måste hitta en annan väg. Det är alltså omöjligt att krypa.

När jag är inne på min tredje spelsession händer emellertid något. Jag börjar fatta tycke för karaktärerna, och när en av mina medsoldater räddar livet på mig i sista sekunden, för att sedan hamna i en tillvaro mellan liv och död börjar en av de där viktiga känslorna plötsligt sippra fram. Hade scenen kommit någon timme (eller två) tidigare hade jag aldrig fått samma upplevelse, eftersom att banden till karaktären blivit starkare utav Ready at Dawns uppbyggda berättelse, men bristen på interaktivitet gör att känslorna snabbt försvinner igen.

Spelstudion har något intressant på gång med The Order: 1886. De har bra karaktärer (som är aningens stereotypa dock) och ett spännande universum som är väl värt att bygga vidare på (även om jag fortfarande inte har kommit till slutet, vilket gör att jag inte vet om det är öppet eller helt stängt för eventuella uppföljare.)  Det behöver bara fyllas på med mer interaktivitet, och även om jag ofta kan falla för scriptade spel går Ready at Dawn ett för stort kliv över gränsen. Frågan är emellertid om den snygga ytan klarar av att följa med till ett mer spelbart spel.

the order 1886 ps4

De har slängt in flera intressanta prylar, så som ett vapen som skjuter ut ett antändligt moln som sedan exploderar när det kommer i kontakt med eld. Men när det inte finns några möjligheter att utveckla vapnet (och när det heller inte finns något behov av det) blir det snabbt vardagsmat.

För varje rätt Ready at Dawn gör med The Order: 1886 så gör de även två fel. Men en uppföljare skulle kunna resultera i det spel som vi alla ville ha från början.

Nedan kan ni kika på en video som jag spelade in från den första ‘riktiga’ striden i The Order: 1886. Actionsekvenserna är få, men de finns där.

Street Fighter V släpps nästa vår

nyheter_ps4
När det kommer till utannonseringar av lanseringsdatum för stora spelproduktioner brukar de avslöjas under presskonferenser, eller andra tillställningar som drar till sig stor uppmärksamhet. Capcom väljer emellertid en annan väg för deras Street Fighter V, och även om de gör de i samband med PAX-mässan i Boston sker utannonseringen via ett blogginlägg.

Vi får dock inget specifikt datum den här gången, utan vi får helt enkelt nöja oss med ett ”Street Fighter V släpps våren 2016.” Det räcker gott och väl än så länge, och har du bestämt dig redan nu om du kommer att skaffa fighting-spelet när det släpps?

Street Fighter V släpps till Playstation 4 samt PC. Hadoken!

Ny känslofylld trailer för Final Fantasy Type-0 HD

nyheter_ps4
Lanseringen av Square Enix Final Fantasy Type-0 HD närmar sig med stormsteg, och under PAX East-mässan borta i Boston passade studion på att visa upp en trailer fylld av sorg och känslor.

Final Fantasy Type-0 HD har inte lika bedårande grafik som kommande Final Fantasy XV, men det har hänt mycket sedan originalversionen till PSP (som endast släpptes i Japan) släpptes. Det handlar om mer än en vanligt remaster, och för ett tag sedan fick vi en jämförande video som visade upp skillnaderna mellan de båda versionerna.

Final Fantasy Type-0 HD släpps till Playstation 4 och Xbox One den 20 mars här i Europa.