Castlevania-utvecklarnas nya spel avtäcks

Det har florerat en hel del snack kring de tidigare Castlevania-utvecklarna Mercury Steams kommande spel, men det är först nu som studion släpper på locket. Det heter Raiders of the Broken Planet, och studion beskriver det som ett ”asymmetriskt uppkopplat flerspelarsäventyr” som är under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt PC.

I Raiders of the Broken Planet kommer spelarna att få försvara sin egna värld, medan vi också kommer att få invadera andras områden. Vi blir lovade ett äventyr som kommer att släppas i episodform, och vi blir lovade en stark handling, och ett strategiskt upplägg. Dessutom ska vi få en rejäl dos med action, med både närgångna slagsmål och eldstrider.

Mercury Steam bjuder också på de första bilderna för Raiders of the Broken Planet, som blir större om ni klickar på dem.

raiders of broken planet raiders of the broken planet 3 raiders of the broken planet 2 raiders of the broken planet raiders of the broken planet 4

 

Platinum Games visade Nier Automata under konsert

Borta i Japan hölls konserten NieR Music Concert & Talk Live i EX Theater belägen i Tokyo, och förutom att de presenterade musiken så fick åskådarna se mer gameplay-material från Platinum Games kommande rollspel Nier: Automata.

Bland videomaterialet som presenterades visades de nya karaktärerna Androids A2: YoRHa Type A N0. 2 och 9S: YoRHa No. 9 Type S upp. Nedan ser ni den nya trailern för det Playstation 4-exklusiva äventyret, och vi tackar Youtube-användaren xenosaga7 för klippet.

Hotfix för The Division åtgärdar problem

Igår stängde Ubisoft ned servrarna för The Division en kort stund i samband med att de uppdaterade spelet med en snabb ‘hotfix.’

Tidigare kunde spelare uppleva problem med veckobelöningen för Falcon Lost, och en viss APC-glitch åtgärdades också av patchen. Däremot ska det fortfarande finnas ett hål gällande APC-glitchen, och en Reddit-användare har lagt upp informationen kring problemen i hopp om att Ubisoft ska täppa till kodfelet.

Recension: Resident Evil 6 (PS4)

Resident Evil 6 tar den klassiska skräckserien ännu ett steg från det skrämmande originalet, och lägger stort fokus på action och samarbete. Det fick stå ut för en hel del hård kritik när det släpptes under den förra generationen, men undertecknad blir positivt överraskad av den färska Playstation 4-versionen.

När Resident Evil Remake aldrig nådde Capcoms försäljningsmässiga förväntningar tog den japanska spelstudions skräckserie en helt ny vändning. Med Resident Evil 4 tog serien ett steg ifrån den utsatta position som spelarna stod inför tidigare, och vi fick ett mer actionbetonat upplägg. När den femte delen sedan släpptes infördes coop-möjligheter och dessa plockades även över till Resident Evil 6 när det släpptes under den förra generationen. Personligen missade jag den sjätte installationen, och Playstation 4-versionen blir min första bekantskap med äventyret.

Spelaren kastas in i hetluften från två av de digitala huvudkaraktärernas första andetag, och vi får följa med in i en explosiv prolog. Sedan får vi ett smörgåsbord fyllt med fyra olika kampanjer att sätta tänderna i, och de fokuserar på både på klassiska karaktärer som Leon S Kennedy och Chris Redfield och nytillskott som Helena Harper. Vi får helt enkelt följa med på ett äventyr som ger oss fyra olika vinklar av händelserna i Resident Evil 6.

resident evil 6

Återigen har ett virus spridit sig runt om i världen, och både människor och djur förvandlas till levande döda. Leon utbrister ”It’s Raccoon City all over again” när han förstår vad som händer i staden Tall Oaks, och vi minns såklart hans allra första äventyr där han överlevde händelserna i den klassiska Resident Evil-staden. Däremot skiljer sig Resident Evil 6 ordentligt från de mer klassiska äventyren som släpptes till Playstation (och format som Sega Saturn). Actionmomenten får all vår uppmärksamhet, och den skräckfyllda historien som byggt upp denna klassiska spelserie är som bortblåst.

Jag fyller de zombifierade fienderna med kulor från min magnum för att sedan kasta fram hagelbrakaren och fullkomligt slita ett gäng levande döda i köttiga slamsor. Zombiesarna släpper inte bara massor av ammunition, utan prylar som ger mig poäng till att utveckla mina färdigheter, och när jag låser upp ett bättre skydd mot fiendernas attacker kan jag använda det till alla olika kampanjer. Pusslen har däremot fått stryka på foten, och även om de finns där i bakgrunden så kräver de ungefär lika mycket hjärndöd tankeverksamhet som florerar i zombiesarnas huvuden.

Titeln får lida mer av att heta just Resident Evil 6 än vad den faktiskt gynnas av den. Serien lever med en viss förväntan, och även om Capcom gick ifrån det skräckladdade konceptet med den femte delen så har de tagit steget längre den här gången. Miljöerna är betydligt större än i många av de tidigare spelen, men de saknar den tyngd och atmosfär som vi fick se, och skräckmomenten är bortplockade förutom att en och annan zombie gömmer sig på marken och hugger tag i oss då och då. Vi tittar helt enkelt mer på vad Resident Evil 6 inte är, istället för att nöja oss med vad vi får.

resident evil 6

Äventyrets stora antagonist är lika blek som nordisk hud är under vinterhalvåret, och trots att en och annan hemlighet skapar ett intresse för att ta reda på vad som faktiskt händer genom att spela igenom alla protagonisters kampanjer, så är det just spelets samarbetsfunktioner som gör Resident Evil 6 underhållande. Monstren är relativt varierade, och även om bossarna hade kunnat bjuda på mer, så längtar jag efter att få sparka de stora bjässarnas rumpa med mina vänner när jag sysslar med något annat. Vi hjälps åt och får både strida nära varandra, och på håll där en av oss exempelvis kan skydda den andra genom att använda ett prickskyttegevär. Det är hygglig samarbetsunderhållning utan att innehålla några scener som verkligen imponerar.

Playstation 4-versionen inkluderar allt nedladdningsbart material som släpptes till originalversionen, och vi blir presenterade inför flera olika onlinebaserade (även om några av dem kan spelas själv eller på delad skärm) spellägen. Det klassiska ‘Mercenary’-läget bjuder på rejäl zombieslakt där vi ska döda så många fiender som möjligt på tid, och vi ställs bland annat inför rena dödsmatcher där banorna fylls både med datorstyrda fiender och livs levande motstånd. Min personliga favorit är emellertid ‘Onslaught,’ och här ställs två spelare mot varandra. Vi ska emellertid inte rikta något vapen mot vår motståndare, utan ställs inför en mängd av datorstyrda fiender, och ju större combo vi lyckas få till, ju fler fiender dyker upp i motståndarens område. Problemet med flerspelarlägena är dock att det är ganska tomt på spelare, och det kan ta lång tid innan det går att hitta tillräckligt många motståndare för att dra igång en match.

Istället för att se Resident Evil 6 som en rättmätig uppföljare till skräckserien tar jag det istället för vad det är – en actionpackad upplevelse med Resident Evil-karaktärer. Det saknar skräck, det saknar stark atmosfär och exempelvis hade bossfighterna kunnat finslipas ytterligare. Den som är ute efter en rejält dos action med en vän får emellertid många timmars underhållaning att se fram emot.

betyg3

Shovel Knight har sålts i 1,2 miljoner exemplar

Yacht Club Games retrodoftande plattformsspel Shovel Knight har sålts i hela 1,2 miljoner exemplar.

Studion avslöjar, via ett diagram, att det är Steam-versionen som sålt allra bäst då det stått för 32 procent av försäljningen, medan Nintendo 3DS-varianten har stått för 29 procent. Playstation 4-versionen når procentsatsen 10 procent medan PS Vita-versionen tagit 4 procent av kakan. Playstation 3-versionen har endast stått för en procent av försäljningen.

Stängda Mirror’s Edge Catalyst-betan får datum

Dice och Electronic Arts avslöjar datumet för den stängda Mirror’s Edge Catalyst-betan, och testversionen drar igång inom kort.

De första betatestarna kommer att kunna sätta tänderna i Faiths äventyr den 22 april, och dagen efter, den 23 april, är det dags för alla andra som har fått klartecken för att få delta i testversionen. Spelarna kommer att bli erbjudna flera uppdrag från huvudstoryn, och det kommer också att finnas en del sidouppdrag att sysselsätta sig med.

Mirror’s Edge Catalyst släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 24 maj.

Activisions Ghostbusters-spel visas upp

Activision avslöjade tidigare i år att de arbetade med ett nytt Ghostbusters-spel som baseras på den nya Ghostbusters-filmen. Nu har actionäventyret avtäckts med en färsk trailer, och USA Today har fått tidsexklusiva rättigheter till videon som ni ser här.

Precis som i filmen hittar vi fyra helt nya spökjägare i huvudrollen, och det ser ut att bli en mer actionpackad upplevelse än vad vi fått se i tidigare Ghostbusters-spel. Dessutom ser det ut som om coop-möjligheterna kommer att få ett stort utrymme.

Ghostbusters släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 12 juli.

Massor av ny information för Uncharted 4

Trodde du att Naughty Dog avslöjat alla detaljer kring Uncharted 4: A Thief’s End för länge sedan, som vi skulle få veta innan lanseringen? Tänk om.

Naughty Dog höll en livestream för Nathan Drakes sista äventyr, och under en timme öste studion på med information kring Uncharted 4: A Thief’s End. Arne Meyer tog hjälp av James Cooper, Nicholas Lance och Zied Rieke för att dela med sig av en drös detaljer som hamnat i skymundan tidigare.

Bland annat kommer karaktärerna att föra samtal när spelaren åker i jeepen som vi sett både på bilder och i flera trailers. Om vi kliver ur fordonet kommer de att sluta prata, och sedan kommer de att fortsätta diskussionen ”på ett naturligt sätt” när huvudkaraktärerna sätter sig i bilen igen. Dessutom kommer miljöerna att var betydligt öppnare än tidigare, där utvecklarna ”uppmuntrar spelaren till att välja mellan att utforska med jeepen eller gå till fots.”

Dualshockers har sammanställt en lista över de viktigaste detaljerna från livestreamen, och ni ser den nedan.

  • Since early playtests, the developers wanted a very accessible handling for the jeep, but the initial feedback wasn’t very good, so a lot of iteration was done for it.
  • Driving on rocks, grass, water and mud feels different.
  • The developers created a sort of “interrupt system” for conversations on the jeep. It stops conversations when you leave the vehicle, and then they restart naturally when you come back. Conversations can start and stop over and over, and it feels very natural.
  • A lot of iteration was done with this, tuning priorities on what could interrupt a conversation, and what needed to be said “now,” and take priority over the ongoing conversation. For instance reacting to a sudden situation.
  • Around the time in which Uncharted 3 was shipped, Naughty Dog had a very scripted prototype of a vehicle. It didn’t really look like what Uncharted 4 has, but it allowed the developers to start determining what they wanted from adventuring with a vehicle in an Uncharted game.
  • Lots of layers of animation go into things like the bridge that almost collapses in the Madagascar level.
  • There was a lot of testing on how big the open spaces where, in order set objectives for those spaces.
  • If you want to go around on foot you can go really far, and leave the vehicle behind by quite a lot. It depends on where you are in the level, but the developers want to encourage player choice on whether to move on foot or drive.
  • If you leave your companions behind, they’ll comment about it. They won’t just sit on the jeep, but they will walk around it, kick the tires, inspect it and more. They will be active.
  • The game has a “pretty significant lenght.” In most cases you’ll be playing longer than in the first three games. It’s a “pretty meaty game” and since when it went gold, it’s been taking Meyer a long time to play through it, longer than he expected.
  • It’s very hard to pin down the length of a typical playthrough because there is no typical playthrough. There are too many options and choices, and certain players can explore more or less in the more open levels.
  • A “lot more” about the multiplayer is gonna be revealed before the release of the game.
  • Meyer teased that if you like taking screenshots of the game and of the beautiful environments you will like what the team set up for it. They “definitely” tried to support taking really nice screenshots.
  • Photo mode can be accessed with R3+L3, and can be turned off.
  • The team thought a lot on how to help players think about stealth from the beginning, because they knew many would just drive the jeep into the enemies and get shot up. They started by adding some approach paths for the jeep that are a bit more hidden, so you don’t need to walk all the way down.
  • The team thought a lot on how to help players think about stealth from the beginning, because they knew many would just drive the jeep into the enemies and get shot up. They started by adding some approach paths for the jeep that are a bit more hidden, so you don’t need to walk all the way down.
  • The towers in Madagascar are an ideal environment for enemy snipers.
  • Control schemes are “highly customizable.” The team has done a lot of work so that players can customize controls in accordance with their gameplay style and preferences.
  • Naughty Dog worked with someone that helped them making sure that people with certain disabilities won’t have problems controlling the game.
  • You can drive off a cliff, and that kills you and respawns you at the latest checkpoint.
  • Naughty Dog isn’t showing the menus because there are spoilers there.
  • There’s a lot yet to be revealed about the game.
  • Some of the trophies will be revealed before the game comes out, since they normally leak anyway.
  • Sam and Sully will shoot while you’re driving. The team experimented with allowing the player to shoot while driving, but there were all sorts of control problems, and it also encouraged players to never leave the vehicle, so it was removed.
  • Difficulty settings can actually add different types of enemies. For instance at the tower in the Madagascar demo there are only snipers on normal difficulty, but Hard and Crushing add enemies with RPGs, which are particularly lethal in combination with snipers. In harder difficulty settings enemies are also more accurate, they’re quicker to see you, and stealth is harder.
  • On Crushing you get less information on who is seeing you and where they are (you don’t see the threat indicators showing who is about to notice you. They will still give audio clues though). One of the developers took over an hour to beat the tower encounter on Crushing difficulty.
  • Enemies on Crushing difficulty are also much more aggressive in following you and finding you if you try to get back into stealth.
  • Enemies have different behaviors depending on whether you’re on the jeep or on foot.
  • There is more than one situation in which you can sneak through an encounter and not kill anyone. There’s even a trophy bound to this. There are also times in which combat is unavoidable. It depends on what makes sense for the pacing and the story of the game.
  • Sam and Sully are really helpful in combat scenarios. They don’t shoot blindly. They’ll spot enemies for you. If an enemy grabs you they’ll come and take him off you. There are team takedowns where you can take down an enemy together with them. When you’re in stealth, they will take down enemy stealthily as well.
  • Co-op would take away from the crafted experience of following Nathan Drake’s adventure. There will be no campaign co-op.
  • There will be a soundtrack released for the game, in both digital format and CD.
  • Both markings and threat indicators can be turned off in the menus.
  • If you don’t do certain actions or don’t explore certain locations you can miss some conversations and banter between the characters. A lot of dialog is dependent on how you play and where you go.
  • Markings carry over even if you die. When you come back enemies that you marked are still marked.
  • A lot of iteration has been done on friendly AI to make sure that they don’t get spotted by the enemies, but they’re still near you, active and helpful. The team also worked on balancing how much they’ll take down enemies without being too invasive (making you feel they’re taking down enemies that you wanted to take down yourself).
  • The reticles give you information. There’s a dot in the reticle that bounces around showing where your bullets are actually hitting. All guns have peculiar patterns that you can get used to.
  • You can skip cinematics if you so choose.
  • There was a lot of iteration for melee looking at previous games of the series. The developers tried to incorporate melee into everything, allowing you to attack enemies while vaulting over obstacles, swinging with the grapple hook and more. Every action you can do during exploration can actually be changed into melee.
  • There’s no sprint button, but in combat you move a little bit faster than you normally do.
  • The Jeep can’t be destroyed by enemies, but it can take damage.
  • In the next few weeks there will be more videos. Naughty Dog will talk about a few details like control options and more.

PS4 fortsätter att sälja bäst i USA

Playstation 4 fortsätter att dominera den nordamerikanska spelmarknaden, och NDP avslöjar (via ett pressmeddelande från Sony) att PS4 sålde bättre än sina konkurrenter i landet under mars månad.

Dessutom sålde multiformatsspelen bättre till Playstation 4 än någon annan konsol i de flesta fall. NDP har publicerat en lista över de mest sålda spelen för mars, och inom parentes ser ni formaten som listas utefter försäljningssiffror.

  1. Tom Clancy’s The Division (PS4, Xbox One, PC)
  2. Far Cry: Primal (PS4, Xbox One, PC)
  3. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U)
  4. Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One, 360, PS3, PC)
  5. UFC 2 (PS4, Xbox One)
  6. MLB 16: The Show (PS4, PS3)
  7. Pokken Tournament (Wii U)
  8. NBA 2K16 (PS4, Xbox One, 360, PSe)
  9. Call of Duty: Black Ops III (Xbox One, PS4, 360, PS3, PC)
  10. Minecraft (360, PS4, Xbox One, PS3)

 

NBA 2K17 Legend Edition spetsas med Kobe Bryant

Superstjärnan Kobe Bryant avslutade sin basketkarriär i storartad stil när han gjorde 60 poäng för sitt Los Angeles Lakers, och 2K Games berättar att legendaren kommer att få huvudrollen i NBA 2K17 Kobe Bryant Legend Edition.

Specialversionen kommer inte bara att innehålla digitala prylar som tre paket till MyTEAM där ett av korten garanterat kommer att vara på Bryant (med begränsad användning), kläder och ingame-valuta, utan även fysiska föremål. Legend Edition inkluderar saker som en limiterad poster och två exklusiva spelkort på Bryant från Panini.

Nedan ser ni listan över det exklusiva materialet som kommer att inkluderas i NBA 2K17 Kobe Bryant Legend Edition.

Physical Items:

  • Limited-edition Kobe poster;
  • Two Kobe Panini playing cards;
  • Black Mamba game controller skin.

Digital Content:

  • 30,000 Virtual Currency
  • MyTEAM Bundle + (includes 3 packs with guaranteed Kobe limited use card);
  • Nike Kobe 11 retirement shoes;
  • Kobe #8 Mitchell and Ness jersey;
  • Kobe hoodie;
  • And, more!

NBA 2k17 Kobe Bryant Legend Edition släpps samtidigt som originalversionen under september, och formaten som gäller är Playstation 4 samt Xbox One, medan originalversionen även lanseras till Playstation 3, Xbox 360 samt PC.