Recension: Fate/Samurai Remnant

Fate/Samurai Remnant är ett actionrollspel som tar oss till 1600-talets Japan där protagonisten tvingas delta i ett hemlig turnering – där bara en överlever.

Miyamoto Iori lever en relativt lugn tillvara i Edo-periodens Japan och tar sig ann mindre uppdrag – där han stoppar buset på gatan med sina två svärd – för att försörja sig och sin lillasyster. Det hela tar dock en snabb vändning när han blir jagad av en mystisk, urstark fiende och jag behöver direkt testa på mina färdigheter som stridskämpe. Det blir dock för tufft för Iori, och vi blir introducerade för Servant-karaktären Saber som räddar protagonisten från ett bittert slut.


Iori har blivit indragen i en kamp om ”Waxing Moon Vessel” som lovar vinnaren en önskning som ska gå i uppfyllelse. Magiska, mörka fiender börjar dyka upp och vid sin sida har han sin Servant Saber – en stark krigare från en betydligt tidigare tidsperiod. Tillsammans ska de slåss mot andra deltagare i tävlingen och samtidigt samla på sig allierade för att lyckas.

Fate/Samurai Remnant är utvecklat av Omega Force som är kända för sina Dynasty Warriors-spel och andra Musou-titlar. Men de använder inte sin vanliga formel där spelarna får slåss emot hundra- och tusentals fiender på ett stort stridsfält, utan här är striderna mer fokuserade på bataljens starka karaktärer – även om det dyker upp ett gäng mindre fiender som oftast dör bara av att vi går till attack mot bataljens huvudmotståndare. Jag kastar magier med Iori, beordrar Saber att utföra speciallattacker och får slåss med henne som är betydligt starkare när en link-mätare mellan karaktärerna är fylld.

Fate/Samurai Remnant är en väldigt animeinspirerad spelupplevelse.

Fate/Samurai Remnant har stora växlingar i rytmen. Ena stunden får vi se riktigt mäktiga filmsekvenser, inte minst under och mellan viktiga strider som i sig också är av episka mått. Vi behöver kasta oss undan fiendens anfall och får utlösa ordentliga, visuellt snygga attacker. Varpå vi får andas ut mellan de episka momenten, gå omkring i mängder av olika städer, köpa på oss mat och prylar som vi kan använda till att uppgradera vår bas, eller utföra småuppdrag som att hitta och klappa ett visst antal katter. Ofta sitter karaktärerna tillsammans och diskuterar i långa dialoger, mycket av allt som händer skall gås igenom in i minsta detalj, även om pratstunderna innehåller både charm och en del skratt. För det mesta uppskattar jag den här mixen i rytmen, men vissa dialoger känns lite väl utdragna – och jag hade önskat att de kom till en slutsats något snabbare vid en del tillfällen.

Fate/Samurai Remnant innehåller ett gäng olika minispel, varav ett där vi kan slipa vårt svärd för att få mer erfarenhetspoäng under de kommande striderna.

Livet vid sidan av huvuduppdragen påminner en del om Like a Dragon-serien, inte minst Like a Dragon: Ishin (läs gärna recensionen). Här och var på städernas gator stöter vi på både busar och monster som går till attack, vi får erfarenhetspoäng och prylar efter strid, men det finns också andra aspekter som gör det beroendeframkallande att stöta på en konfrontation med fiender. Vi blir hela tiden belönade, som när vi använt en viss typ av attackmetod och tagit ut ett visst antal motståndare. När vi dräpt tillräckligt många fiender med Saber eller kastat ett visst antal magier. Dessutom kryddas äventyret av flera spännande sidouppdrag som ger fokus åt en hel del andra spännande karaktärer.

För att stärka Ioris magiska kraft och ställning mot de andra deltagarna i turneringen får vi ta oss till olika städer genom en form av ett rutbaserat strategispel. Det fungerar ungefär som om det vore ett brädspel där vi ska ta över så många rutor som möjligt, och samtidigt stoppa fiendens framfart. Vi blir introducerade till fler möjligheter under spelets gång, och det är en riktigt underhållande ingrediens som ger ett extra inslag av variation.

Spelvärlden är riktigt mysig.

Fate/Samurai Remnant må inte ha den allra mest avancerade grafiken, men den animebaserade designen och upplägget fungerar ypperligt väl. Detta är det första spelet i serien som jag har tagit mig ann, och det lämnar en god eftersmak. Stridssystemet är väldigt snabbt och direkt, mäktiga sekvenser avlöses av mer lugna moment och jag njuter av den härliga musiken och atmosfären. Visst hade jag gärna sett att äventyret tog sig utanför stadens murar, där vi skulle kunna få lite mer miljövariation, men jag trivs verkligen i den här spelvärlden och gläds åt att få tillbringa upp emot 50 timmar tillsammans med Iori och alla spännande karaktärer som vi stöter på längs vägen.

Betyg: 7 av 10
Testat till PlayStation 5
Finns även till:
PS4
Nintendo Switch
PC

https://youtu.be/jZcqjEm0c3I?si=whtdfi5YANCFK_oN

Fate/Samurai Remnant är ett JRPG som utvecklats av Omega Force.

Lämna en kommentar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.