Recension: Umbrella Corps (PS4)

Capcom har tagit sitt Resident Evil-varumärke och skruvat upp hastigheten och levererar en actionupplevelse som fokuserar på bataljer online. Umbrella Corps blandar ingredienser från spelserier som Counter Strike, Gears of War samt Call of Duty, och undertecknad har tagit reda på om det håller måttet.

Onlineskjutare har en väldigt stor plats på den västerländska marknaden, och därigenom föddes en idé hos Capcom om en snabb actionupplevelse ämnad för flera spelare. Den tänkta huvudmålgruppen finns alltså i Nordamerika samt Europa, och studion använder sig av klassiska spellägen samtidigt som de adderat en twist.

Capcom har tidigare hävdat att de satsat stenhårt på att få in Umbrella Corps på e-sportscenen. Studion har ämnat att göra detta med hjälp av små banor fyllda av gömställen, och utmaningar där två lag – med tre spelare vardera – bland annat slåss om väskor, kontrollpunkter och flest antal ‘kills.’ Det som skiljer de japanska utvecklarnas kreation från andra produkter är att de bakat in Resident Evil-seriens klassiska virusdrabbade zombies. De levande döda slänger sig emellertid inte över spelaren vid en första anblick, eftersom att vi har en ‘jammer’ som gör oss osynliga för patrasket. Den skyddande tekniken förstörs dock efter att den livs levande fienden fått in några välplacerade kulor.

Inslaget fyller sin funktion, där spelarna blir belönade även om de inte riktigt lyckas ta kol på en motståndare på egen hand. Umbrella Corps är dock fyllt av stora problem. Trots att banorna bygger på Resident Evil-varumärkets miljöer känns de aldrig spännande, och de är inte fyllda av den skräckblandade förtjusningen som vi känner igen från spelseriens allra bästa stunder. De visuella aspekterna är också under all kritik, och i ärlighetens namn fanns det lanseringstitlar till Playstation 3 som såg bättre ut. Att det trots den låga detaljrikedomen hackar, lider av ‘screen tearing’ (där bilden delar sig) och andra grafiska tillkortakommanden är oerhört förvånande, och animationerna når sin absoluta botten när spelarna glider fram – vilket konstigt nog ska symbolisera att de kryper.

umbrella corps

Vapenuppsättningen är tråkig, och trots att vi låser upp nya prylar i takt med att leveln stiger blir det aldrig särskilt spännande. Den som tycker om att forma sina karaktärer efter eget tycke hittar visserligen en hel del igenkännbara saker från spelserien, men när det kommer till de spelmässiga bitarna blir det aldrig mer än okej.

För Umbrella Corps är trots allt underhållande mellan varven, och när den inledande beskheten har lagt sig hittar jag faktiskt spelglädje. Men, trots att det är snabbt som Call of Duty och har mängder av gömställen som Gears of War är förebilderna så otroligt mycket bättre, i synnerhet när vi dessutom hittar färgstarka kampanjer i nämnda titlar. Umbrella Corps innehåller en form av enspelarkampanj där vi får ett gäng uppdrag kastade i ansiktet, men de går i mångt och mycket endast ut på att skjuta hjärndöda zombies på kortast möjliga tid. Tyvärr blir det aldrig underhållande när miljöerna dryper av en trist och detaljdöd atmosfär.

Capcom har inte förvaltat ingredienserna från sin spelserie på ett bra sätt, men den tekniskt undermåliga produktionen erbjuder en och annan spännande match där en högst dödlig machete kan laddas upp för att ta livet av motståndarna. Det finns dock otroligt många andra shooters som bjuder på betydligt bättre upplevelser än Umbrella Corps som känns halvfärdigt och alldeles för stressat.

betyg2

Artwork för Koei Tecmos Berserk

Under juni fick vi se de första spelsekvenserna från Omega Force speltolkning av animeserien Berserk, och nu har Koei Tecmo släppt lös artwork som visar några av karaktärerna.

Bilderna fokuserar på bonusmaterialet som kommer att inkluderas som en förbokningsbonus hos ”utvalda återförsäljare,” och det handlar om ett gäng olika utstyrslar.

Berserk kommer att släppas till Playstation 4, PS Vita och PC i väst, och ni ser bilderna nedan som blir större om ni klickar på dem.

berserk koei tecmo berserk omega force berserk ps4 berserk

Färsk reklamfilm för Tales of Berseria

Under april fick vi veta att Bandai Namco ämnar att släppa Tales of Berseria till Playstation 4 och PC här i Europa tidigt 2017. I Japan lanseras emellertid rollspelet den 18 augusti (där vi får se en PS3-version istället för en PC-utgåva), och nu har studion släppt en reklamfilm i landet.

Det 46 sekunder långa klippet inkluderar både spelsekvenser och filmscener, och ni ser videon nedan.

Resident Evil VII-demot har laddats ned över två miljoner gånger

Capcom utannonserade sitt Resident Evil VII: Biohazard under E3, och i samband med tillkännagivandet släpptes en demoversion till Playstation 4. Nu meddelar studion att testversionen har laddats ned över två miljoner gånger.

Capcom berättar att Resident Evil VII-demot är den mest nedladdade testversionen någonsin till Playstation 4 i Nordamerika under den första veckan på Playstation Network, och studion tackar alla spelare för den feedback som de lämnat.

”Vi vill tacka alla fans för feedbacken och stödet – den nagelbitande utforskningen och skrämmande atmosfären i demot är bara en försmak av vad som kan förväntas av fullversionen som släpps den 24 januari 2017,” skriver Capcom i ett pressmeddelande.

 

 

World End Economica släpps till PS4 och PS Vita i väst

Sekai Project höll nyligen en panel på Japan Expo, och den följdes av ett pressmeddelande där studion bekräftade att de arbetade med ett gäng lokaliseringar för den västerländska marknaden.

Förutom att de tillkännagav engelskspråkiga versioner av PC-spel så som Baldr Sky Dive och dess uppföljare, Shining Song Starnova och SakuSaku, berättade företaget att de ämnar att släppa World End Economica till Playstation 4 och PS Vita under 2017.

World End Economica är en visuell novell som kommer att släppas via Playstation Store, och dessutom kommer vi att få se fysiska utgåvor i limiterad upplaga via Limited Run Games.

World End Economica utspelar sig i en framtid där människorna har koloniserat månen. Berättelsen kretsar kring en ung pojke som heter Haru vars högsta dröm är att ta sig till platser där ingen människa någonsin varit.

Här är troféerna för Furi till PS4

The Game Bakers actionrökare Furi är på gång till Playstation 4, och nu har PSN Profiles publicerat en lista över spelets troféer.

Furi är en actionupplevelse som satsar allt krut på bossfighter, och spelaren kommer att kunna utnyttja både svärdskonst och eldvapen.

Troféerna fås bland annat genom att klara av spelet på olika svårighetsgrader, slå utvecklarnas speedruns.

Ni hittar hela listan över Furis troféer nedan.

Platinum

  • Platinum Trophy: Collect all trophies

Gold

  • Who Will Protect Them Next Time?: Defend the Free World against your invasion
  • Welcome Back, Rider: Assimilate the Free World and make it your home
  • There Is Kindness in You: Accept The Song’s compromise
  • That Was Intense: Get a S rank in Furier difficulty (story mode)
  • It Gives Me Hope: Get a S rank in Furi difficulty (story mode)

Silver

  • What a Thrill: Get an A rank in Furi difficulty (story mode)
  • Untouchable: Defeat a guardian without taking any hits
  • Neon Swagger: Keep the armor glowing at maximum level for one full phase
  • My Only Chance: Meet with The Voice in the Free World
  • Give It a Real Try: Rise from a K.O. 20 times
  • Furier than Ever: Complete the game in Furier difficulty
  • Faster than M: Beat Furi’s designer’s best speedrun time: 2:12:42
  • Faster than B: Beat Furi’s combat designer’s best speedrun time: 1:29:56

Bronze

  • Take It Back: Parry 20 bullets against a guardian in one fight without game over
  • Speedrunner: Defeat a guardian within 5 minutes
  • So Fresh: Grab 10 heal pickups during a fight
  • Single Impact: Defeat The Scale
  • She’s an 11: Defeat The Burst
  • Ping Pong: Parry the same bullet 3 times after it bounces back from The Hand’s shield
  • Perfect Parrier: Achieve 5 perfect parries during one fight against a guardian
  • Master of Time: Defeat The Line
  • Lucky for You: Meet The Voice in your cell after defeating The Chain
  • Light It Up: Turn your armor’s light ON during a path
  • Let’s Brawl: Hit a guardian 10 times with a melee attack in one fight without game over
  • Kill the Jailer: Defeat The Chain
  • Jedi Master: Parry 20 consecutive hits against a guardian without getting hit
  • Don’t Listen to Her: Defeat The Song
  • Can You Feel It?: Defeat The Hand
  • Breakout: Break all of The Line’s shields before hitting him
  • Boost Master: Hit one guardian 10 times with a boost hit in one fight without game over
  • Amateur. Pushover.: Defeat The Beat
  • All That Nonsense: Defeat The Edge
  • A Prison within a Prison: Defeat The Strap

Ny reklamfilm för The Idolmaster: Platinum Stars

Bandai Namco har varit flitiga med att presentera artisterna (bland annat här och här) i sitt The Idolmaster: Platinum Stars. Nu har de släppt lös en reklamfilm i Japan för sitt rytmiska musikspel.

Videon fokuserar på The Idolmaster: Platinum Stars spelsekvenser, och vi får höra den traditionella låten Happy.

Blizzard söker en regissör till nytt Diablo-projekt

Blizzard planerar att göra något nytt med sin Diablo-serie. Detta framkommer i en jobbannons där spelstudion söker efter en regissör med en gedigen bakgrund.

I annonsen kan vi läsa att de söker efter någon som ska ”ta Diablo-serien in i framtiden,” och ha arbetat som regissör eller ‘creative director’ för flertalet stora AAA-produktioner.

På sin hemsida berättar Blizzard att de söker följande:

”Blizzard Entertainment is seeking a game director with outstanding communications skills, proven experience in creative direction, strong ability in system design, and a stellar track record of shipping AAA games to lead the Diablo series into the future.”

Dessa blir regissörens ansvarsområden:

  • Be the vision holder for the franchise, setting the creative goals for the team. 
  • Direct game design while successfully partnering with the production director to deliver and maintain an epic gaming experience. 
  • Discuss games with the player community via press announcements, forum posts, interviews, and public appearances. 
  • Maintain an awareness of global player behavior and customs to ensure that design decisions are relevant for international regions. 
  • Coach and guide creative team members toward achieving their career goals. 
  • Establish and maintain a creative environment, resolve personnel challenges, motivate qualified developers, and foster a culture of success.

Dessa kvalifikationer behövs:

  • Knowledgeable and passionate about Diablo games
  • A minimum of 5 years’ directing video game development
  • Shipped multiple AAA products as a game director or creative director
  • Outstanding communications and relationship-building skills
  • Recognized ability to guide and inspire large development teams
  • Able to work well in a team environment and communicate effectively with all development disciplines: programming, art, design, sound, and production
  • Exhibited ability to coach and mentor employees at all levels of an organization
  • Great sense for what makes a game fun to play
  • Unrelenting self-motivation and initiative
  • Bachelor’s degree or equivalent work experience

Detta är meriterande:

  • Experience developing online games, action games, and / or role-playing games
  • International game experience
  • Higher educational degree

SuperHyperCube blir lanseringstitel för Playstation VR

Kokoromi ämnar att leverera en färgglad och retrofuturistiskt pusselupplevelse med SuperHyperCube, och nu meddelar studion att de kommer att släppa spelet samtidigt som Sony lanserar Playstation VR den 13 oktober.

SuperHyperCube är ett pusselspel där spelarna får uppgiften att ta ett kluster av kuber igenom ett hål i väggen. Spelarna kommer att kunna plocka på sig ett par ‘power-ups’ som gör det möjligt att sakta ned hastigheten, och spränga sig igenom en vägg utan att behöva tänka på kubernas placering.

Nedan ser ni en trailer för den kubiska Playstation VR-upplevelsen.

Spelsekvenser från Blazblue Central Fiction till PS4 och PS3

Ark System Works 2D-fighter Blazblue Central Fiction släpptes i de japanska arkadhallarna i fjol, och i vinter är det dags för konsolversionerna. Nu har studion släppt en ny trailer för slagsmålsspelet.

Videon blandar allt från animesekvenser till rent gameplay uppbackat av japansk rock.

Blazblue Central Fiction släpps till Playstation 4 och PS3 i vinter, och ni ser den nya trailern nedan.