Utannonserar Sony Driveclub Bikes ikväll?

Driveclub-lanseringen kantades av problem, och både Evolution Studios och Sony skämdes över situationen. Utvecklarstudion gav emellertid aldrig upp, och spelet blev till slut lagat och sedan fick vi se mängder av uppdateringar som gjorde racingspelet bättre och bättre. Nu ryktas det om att Sony kommer att utannonsera något som heter Driveclub Bikes ikväll under deras presskonferens på Paris Games Week 2015.

Ryktena startades efter att det uppdagats att Sony registrerat varumärket Driveclub Bikes, men om det rör sig om ett helt nytt spel med motorcyklar i huvudrollen, eller ett nedladdningsbart paket till originalet återstår att se.

Presskonferensen drar igång klockan 18.00, och då får vi också se om Sony dundrar ut No Man’s Sky på Playstation Store som det också ryktas om.

Bethesda pratar om Fallout 4-moddar till PS4 och Xbox One

Som ni säkert vet är det inte bara PC-spelare som kommer att kunna njuta av modifikationerna till Fallout 4. Både Playstation 4- och Xbox One-ägare kommer att få chansen att använda sig utav nedladdningsbara Fallout 4-moddar som skapas av fansen och spelarna själva. Nu har Bethesdas Pete Hines svarat på flera frågor om rollspelets moddar till konsol, och han klargör bland annat att Steams Workshop inte kommer att användas, utan istället kommer spelarna att få möjlighet att använda Bethesda.net.

En Twitter-användare undrar också om vi kommer att kunna ladda ned modifikationsverktygen till konsolerna.

”Modifikationerna kommer att vara spelbara i konsolversionerna, men modifikationsverktygen kommer bara att släppas till PC,” svarar Hines.

Det kommer dock att finnas vissa begränsningar för vilka modifikationer som kommer att bli tillgängliga för Playstation 4- och Xbox One-spelare, men Hines är inte redo att berätta om detaljerna i dagsläget.

”Vi kommer att ge er detaljerna för modifikationernas riktlinjer [gällande konsolversionerna] när vi har alla kort på bordet.”

Fallout 4 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 10 november.

Final Fantasy XV – ny art visar den enorma varelsen Catoblepas

När Square Enix skeppade ut demoversionen Final Fantasy XV: Episode Duscae fick vi möjligheten att slåss mot den galet stora varelsen som utvecklarna kallar för Catoblepas. Nu har studion släppt en ny konceptskiss på monstret, och Chihiro Hashi – som agerar ‘art designer’ – menar att varelsen är trovärdig trots sin enorma storlek.

”Catoblepas – ett monster som är så massivt och läskigt att det tänger på gränserna för vad som kan kännas som om det skulle kunna existera i den verkliga världen,” skriver Square Enix via det officiella Final Fantasy XV-kontot på Twitter.

”‘Art Designer’ Chihiro Hashi tycker att kraften i konceptskissen, och samarbetet med det kreativa teamet gör Catoblepas-varelsen trovärdig.”

Konceptskissen av Catoblepas-monstret blir större om du klickar på bilden.

catoblepas final fantasy xv

Coffin Dodgers: galen kartracing till PS4 – pensionärer åker ifrån döden

Milky Tea Studios är en liten brittisk indie-utvecklare som utvecklade Coffin Dodgers, och släppte det via Steam. Det rör sig om ett galet kartracingspel, och nu meddelar studion att Wales Interactive out of Bridgend kommer att ge oss en konvertering till Playstation 4 och Xbox One.

Coffin Dodgers är ett kartracingspel med stort fokus på humor, och här kör pensionärer ifrån herr döden – och hans gelikar – med galet snabba permobiler.

Kika gärna på trailern för Coffin Dodgers nedan, och även om den visar upp Steam-versionen ger den en klar bild av vad vi har att vänta oss när det kommer till Playstation 4 och Xbox One.

This War of Mine: The Little Ones – utvecklarna tar oss bakom kulisserna

Under slutet av augusti avslöjade 11bit Studios att de startat ett samarbete med Deep Silver för att leverera This War of Mine: The Little Ones till Playstation 4 och Xbox One. Nu har spelstudion släppt en utvecklardagbok för äventyret som låter spelaren ta del av civilbefolkningens tuffa förhållanden under ett pågående krig.

Från och med idag är det också möjligt att förhandsboka This War of Mine: The Little Ones till Playstation 4 via PS Store, och förhandsbokningserbjudandet inkluderar också ett dynamiskt PS4-tema.

Ni hittar utvecklardagboken för This War of Mine: The Little Ones nedan.

Ny trailer visar upp snabba luftstrider i Strike Vector EX

Ragequit Corporations Strike Vector släpptes till PC i fjol, och nu arbetar studion på en förfinad version till Playstation 4 och Xbox One som kommer att lanseras under nästa år.

Den nya versionen heter Strike Vector EX, och det rör sig om snabba luftstrider som blandar kvicka beslut med taktiska drag, och under den förra veckan bekräftade Sony att titeln kommer att finnas spelbar till PS4 under Playstation Experience. Ragequit Corporation har släppt en ny trailer som visar en dryg minuts material från konsolversionerna, och ni ser den nedan.

Nya låtar till Rock Band 4 – INXS, Depeche Mode och Naked Eyes

Harmonix lanserade Rock Band 4 för en dryg vecka sedan, och nu släpper de tre nya låtar till spelets redan enorma utbud. Som bekant kan vi överföra gamla låtar till det nya spelet, även om det är en tidskrävande uppgift för den som vill plocka med sig all musik.

Denna veckas Rock Band 4-uppdatering av musikutbudet handlar emellertid helt och hållet om 80-talet, och vi får möjlighet att rocka loss till dessa nya låtar:

  • “People Are People” – Depeche Mode
  • “What You Need” – INXS
  • “Always Something There To Remind Me” – Naked Eyes

Två nya klasser till Helldivers

Svenska Arrowhead Game Studios gjorde succé med sitt Helldivers (läs gärna recensionen) och nu släpps två nya nedladdningsbara klasser till coop-äventyret.

Det rör sig om en terrängexpert som klarar sig väldigt bra i olika typer av väder, samt en precisionsexpert som plockar fram det tunga artilleriet och sätter in förödande attacker med en fantastisk träffsäkerhet. Sony har publicerat två videoklipp där respektive klass visar upp sig lite närmare, och ni kan kika på båda nedan.

Recension: Transformers Devastation

Bayonetta-utvecklarna Platinum Games fick chansen att ge sig på den känsliga och minerade Transformers-licensen. Varumärket är så överfyllt av potential, men samtidigt som nostalgiker längtat efter ett fantastiskt spel, har fått se taskiga och tafatta försök under flera år. Platinum Games tolkning är emellertid sprängfylld till bristningsgränsen, och det har aldrig varit så smidigt att handskas med de plåtbelamrade Autobotsen som nu.

Transformers: Devastation
baseras på den tecknade tv-serien, och trots att jag inte har så många minnen från den som barn var leksaksuppsättningen något av det häftigaste i mitt pojkrum på slutet av 80- och i början av 90-talet. Robotar och bilar som kombinerade sig med varandra kan ju inte bli annat än en unges bästa dröm (förutom muterade ninjasköldpaddor förstås,) och när Platinum Games ger oss deras speltolkning är det just det vi får.

Transformers Devastation

Studion har tagit 80-talets varumärke, mixat det med några av de bästa ingredienserna från arkadspelen från 90-talet och lagt till spelmekanik som doftar 2015. Explosioner fyller hela skärmen samtidigt som spelaren simmar i ett stim av fiender på skyskrapor, i luften och på marken. Actionfesten börjar som rena buttonmashing-kalaset, men efter att jag har testat mina vingar som Bumblebee och Sideswap fastnar jag för ”Transformers-stjärnan” Optimus Prime, och i samma veva upptäcker jag hur pass viktig tajmingen och tekniken faktiskt är. Samtidigt som spelaren fullkomligt pepprar kontrollen med snabba tryck för att sparka plåtburk gäller det att undvika fiendens attacker i rätt ögonblick, för att sedan få ett kort tillfälle där världen – förutom spelarens karaktär – går in i slowmotion.

Vi får också ett stridssystem som ger oss möjligheten att använda en mängd olika skjutvapen, och markstriderna blandar också in fordonen på ett intressant sätt. Med ett enkelt knapptryck kan vi växla till Autobotens fordonsform, och vi får ett väldigt snabbt och samtidigt smidigt sätt att ta oss framåt. Men förutom att det är ett snabbare sätt att färdas på ger det spelaren möjlighet att slå sig igenom sköldar och andra försvarsmekanismer om en attack tajmas vid rätt tillfälle. Vi får också en del uppdrag som inkluderar riktigt snabb racing, och här kan vi förstås plocka fram det vapen som passar bäst för situationen.

Miljöerna pendlar mellan allt ifrån otroligt vacker, tecknad cell-shading till en aningen kantig och detaljfattig tillvaro. Stora skyskrapor sträcker sig upp emot skyn, men det råder en stor brist på variation och de flesta byggnader ser ungefär likadana ut. Men, när solen sänker sig över staden och ett orangerött skimmer strålar över vattnet som slingrar sig kring fastlandet har jag svårt att komma på ett spel byggt kring samma tecknade 3D-teknik som når samma nivå. När vi kommer till inomhusmiljöerna byts dock den intressanta känslan ut till en bitter tristess, och dessa nivåer innehåller också en del plattformshoppande som blir bökigt eftersom att karaktären och kameran styrs med varsin styrspak, medan hoppen sker på en annan knapp. Då önskar jag att det skulle finnas en extra hand att tillgå, eller en enkel funktion som gör att kameran sitter som klistrad bakom den manövrerade Autoboten.

transformers devestation

Transformers: Devastation innehåller flera beroendeframkallande rollspelselement där vi bland annat samlar på oss vapen i mängder, och dessa kan kombineras och förbättras utefter egen smak. Autobotsen går också upp i level, och vi kan göra olika tekniska uppdateringar som ger en mängd olika fördelar. Dessutom kan vi införskaffa nya rörelser och attacker som hjälper oss på stridsfältet. Kampanjen lever också i symbios med ett Challenge-läge där vi ställs inför mer eller mindre utmanande uppdrag som ger oss en hel drös med föremål, vapen och pengar som kan användas i de båda spellägena. Och det är svårt att lägga ifrån sig handkontrollen när det hela tiden finns aspekter som kan förbättras.

Transformers: Devastation är en väldigt underhållande upplevelse, men det goda är tyvärr väldigt kort. Kampanjen blev avklarad under sju timmar (på den normala svårighetsgraden,) och då tog jag ändå på mig mängder av sidouppdrag och letade efter gömda föremål och dylikt. Upplägget triggar emellertid för många spelomgångar, där vi har tuffare svårighetsgrader att ta oss ann, och ett betygssystem för de flesta strider som vi blir levererade.

betyg3

Platinum Games levererar ett actionpackat rollspel med många beroendeframkallande rollspelselement och ett riktigt bra och smidigt stridssystem. Tyvärr är actionfesten lite väl kort, trots att upplägget lockar till omspel.

Horizon: Zero Dawn ”har en rik story som kretsar både kring karaktären och världen”

Guerilla Games är väldigt förtegna när det gäller deras Horizon: Zero Dawn, men här om dagen berättade äventyrets ‘Senior Producer’ Mark Norris att det kommer att finnas ”fler sätt att ta sig fram i den stora världen, utöver att spelarna kommer att kunna springa och gå.” Nu har han snackat mer med Dualshockers, och menar att mecha-dinosaurieupplevelsen kommer att ha en rik story både vad gäller dess värld och handlingen kring huvudkaraktären Aloy.

”Du kan förvänta dig en väldigt rik story. Det är intressant att spel med öppna världar alltid hamnar i ett av två olika fack. Vi har dessa spel – med öppna världar – som är väldigt drivna av sitt narrativ, karaktärsdrivna spel som The Witcher 3, Assassin’s Creed eller till och med Watch Dogs, där det finns en stark central karaktär, och där det finns en hel hög av handling som kretsar kring huvudkaraktären,” säger Norris.

”Och sen har vi de andra sandlådespelen, och innan Fallout 4 skulle jag säga Fallout 3 och Skyrim, där själva storyn handlar om själva världen, och där huvudkaraktären får en mindre roll.”

”Vårt spel har faktiskt båda. Huvudstoryn kretsar kring Aloy. Hon är en av anledningarna till att det blir ett äventyr för en spelare. Vi vill berätta Aloys story. Men, vi vill också berätta storyn om maskinerna, storyn om världen, storyn om stammarna och då får dessa genom olika uppdrag, under aktiviteter i den öppna världen, samlarobjekt och andra saker.”