Gal Gun: Double Peace – galen rälsskjutare till PS4 och PS Vita

Gal Gun är en galen spelserie från Japan, och originalet fick hyfsad kritik när det släpptes till Playstation 3 och Xbox 360. Nu utannonseras Gal Gun: Double Peace i det senaste numret av Famitsu, och formaten som gäller är Playstation 4 och PS Vita.

Galenskapen är uppbyggt av Unreal Engine, och rälsskjutaren kretsar kring en massa tjejer som ‘attackerar’ med sin kärlek till spelaren. För att få bort tjejerna skjuts dem med den kemikaliska substansen feromon som ska få tjejerna att tappa intresset.

Sjuka Gal Gun: Double Peace är än så länge bara utannonserat för den japanska marknaden, men det bör vara hyfsat importvänligt.

Video visar hur du skapar karaktärer i Sword Art Online: Lost Song

nyheter_multi
Bandai Namco Games laddar inför deras lansering av actionrollspel Sword Art Online: Lost Song med att släppa en video som bland annat visar upp hur det går till att skapa karaktärer i spelet.

Sword Art Online: Lost Song släpps till Playstation 3 och PS Vita i Japan den 26 mars, men för oss som inte förstår språket är den asiatiska (även om Japan tillhör Asien skiljer sig regionerna i det här sammanhanget) versionen mer intressant, som släpps under maj. Den asiatiska varianten kommer att innehålla engelsk text, och även om det inte finns några planer för en västerländsk lansering blir det alltså väldigt importvänligt.

Mortal Kombat X får regionslåst online-läge

nyheter_multi
Det blodiga fighting-spelet Mortal Kombat X kommer att släppas med en riktigt irriterande begränsning. Precis som med Injustice: Gods Among Us och Mortal Kombat 9 till Playstation 4 respektive PS3 så kommer flerspelarläget online att vara låst till respektive region, vilket kraftigt begränsar vilka vi kommer att kunna slåss mot över nätet.

Det är spelets producent Shaun Himmerick som yttrat sig kring detta via Twitter, där han skrev följande:

”Regionslåsningarna kommer att fungera som med Injustice och MK9.”

Inlägget har sedan plockats bort från Twitter.

Via Test Your Might

Tiger Woods får kliva åt sidan för Rory Mcllroy PGA Tour

nyheter_ps4
EA Sports avslöjar att de är i full färd med att förnya sin golfserie PGA Tour, och de byter bland annat ut seriens ansiktet utåt. Tiger Woods får kliva åt sidan till fördel för Rory Mcllroy, och med en ny spelmotor ska de inte bara förändra grafiken utan även gameplayet.

Studion använder sig av den omtalade grafikmotorn Frostbite, och så här säger den exekutive producenten Brent Nielsen om vad detta betyder för Rory Mcllroy PGA Tour.

”Frostbite gör det möjligt att ta varumärket till en helt ny nivå. Den nya motorn förbättrar drastiskt alla aspekter av spelet, från grundkonceptet till helt nya spellägen och funktioner. Vi ser fram emot att dela med oss av många fantastiska nyheter med våra fans under resten av våren.”

EA Sports Rory Mcllroy PGA Tour släpps till Playstation 4 och Xbox One under juni.

Ny video visar upp gamla och nya karaktärer i One Piece Pirate Warriors 3

nyheter_multi
Bandai Namco Games har släppt en ny video som visar upp både gamla och nya stridskämpar till sitt One Piece Pirate Warriors 3. Förutom att vi får kika närmare på karaktärernas stridsförmågor och spelmekaniken så som Kizuna Rush.

One Piece Pirate Warriors 3 släpps i Japan den 26 mars, och dessutom lanseras även en limiterad Playstation 4-enhet baserad på varumärket som endast går att förboka via Sonys japanska onlinebutik.

Bandai Namco Games släpper One Piece Pirate Warriors 3 till Playstation 4, PS3 och PS Vita här i Europa någon gång under 2015.

 

Video visar gameplay från Dragon’s Dogma Online

nyheter_multi
Under slutet av januari utannonserade Capcom Dragon’s Dogma Online, och senare fick vi även lite bilder från det massiva online-rollspelet. Nu har studion emellertid hållit ett event för sitt kommande free-to-play-äventyr i Tokyo, och under evenemanget passade de på att visa upp gameplay-material från spelet.

Youtube-användaren ditnation Maver lade upp en video från tillställningen, och drygt fem minuter in i filmen hittar ni gameplay-materialet från Dragon’s Dogma Online.

Dragon’s Dogma Online är under utveckling till Playstation 4, PS3 samt PC.

Recension: The Order: 1886

Vi blir presenterade för ett London i en alternativ Viktoriansk tid, där en tät smog täcker hemligheterna i de dunkla gränderna. Men vad gömmer sig egentligen under det välklädda texturerna, och bakom det enorma hype-tåget?

Året är 1886 och Londons gator är inte bara fyllda av rebeller som smider planer mot landets ledare, utan de mörka bakgatorna är också bebodda av otyg som varulvar och andra faror. Därför hittar vi en strikt riddarorder som ska hålla staden ren från det illvilliga hotet. Tyvärr stöter vi på ett problem som genomsyrar den största delen av The Order: 1886, och det är att vi inte riktigt lär känna karaktärerna, utan kastas in i ett kaotiskt drama utan att jag som spelare får några direkta känslor, förutom en växande tristess.

the order 1886 sackboy
Sackboy – redan år 1886?

Den välsmorda ytan är tyvärr bara en kuliss, och det finns inte några möjligheter att utforska London utöver den röda tråd som Ready at Dawn har lagt framför våra fötter. Det blir extra tydligt när vi får se en scriptad sekvens där en stor vagn rullar in framför en passage och våra karaktärer vrålar att de måste ta en annan väg – trots att vem som helst hade kunnat välja att krypa istället.

Handlingen trummar på och vi får trycka på triangel om vart annat för att dra i en spak eller öppna en dörr allt medan filmsekvenserna avlöser varandra, och när det hettar till ordentligt ploppar diverse QTE-sekvenser upp på skärmen. Jag tyckte om fenomenet när Yu Suzuki implementerade dem i Shenmue, men Ready at Dawn lyckas inte skapa någon symbios mellan film och actionsekvenser.

När vi inte blir påtryckta en filmscen för att glida ned från ett tak, eller annan onödig scriptad situation, finns det tillfällen då vi får en dos tredjepersonsaction. Det känns som en blandning av Uncharted och Gears of War, men skådeplatserna blir sällan särskilt upphetsande. Skydd uppbyggda av trälådor blir bortsprängda, precis som vi är vana vid, och med ett enkelt knapptryck kan vi kasta oss ifrån granater och andra mindre trevliga saker att få i vårt ansikte.

the order 1886 hamnen

Det finns några intressanta vapen, där man exempelvis kan skjuta ut antändlig rök för att sedan få det att explodera med hjälp av lite eld, men dessa tillfällen erbjuds på tog för sällan. Fokuset ligger istället på att klämma fram en fantastisk yta, och där har Ready at Dawn verkligen lyckats, men bakom den tunga ridån finns det sällan särskilt mycket att göra förutom att följa den utlagda röda tråden. Och då blir inte heller de tekniska bedrifterna särskilt imponerande.

The Order: 1886 växer emellertid vid varje spelsession, och jag kommer huvudkaraktären Galahad lite närmare. När jag väl fattar tycke för karaktärerna är det dock för sent, och även om jag hittar en väldigt underhållande timme någonstans bland trevande dialog och vändningar som kan ifrågasättas, så räcker det inte.

Ready at Dawn har emellertid byggt upp något intressant, men de har bakat in för lite spel och lagt för mycket tid på ytan. Jag vill gräva ned mig mer i universumet och inte bara titta på en ödelagd kuliss, och jag vill definitivt lära känna karaktärerna bättre. En uppföljare som faktiskt är mer ett spel, än ett grafiskt demo, kan bli riktigt bra om äventyret skulle behandlas på rätt sätt, men The Order: 1886 är årets hittills största besvikelse och vi får se om Sony ger serien en chans till.

betyg2

Då släpps det andra avsnittet av Life is Strange

nyheter_multi
Det andra avsnittet av det episodbaserade äventyret Life is Strange skulle ha släppts i fredags, men del två drabbades av en mindre försening. Utvecklarna Dontnod avslöjar emellertid att vi får se det andra avsnittet till samtliga berörda format den 24 mars.

Varje avsnitt skulle komma att släppas var sjätte vecka, men den andra episoden blev alltså uppskjuten en aning. Vad tycker ni om den första delen av Life is Strange?

Spelsamling: skräckspelet The Note till PSOne

spelsamling_psone
När Capcom släppte sitt mästerliga Resident Evil under 1996 var det många som ville haka på skräcktåget. Utgivarna Team Bughouse var inte sena med att skriva kontrakt med utvecklarna NK Co Ltd, och under januari 1997 släpptes The Note.

Jag fick hem The Note till PSOne igår som en del utav en paketlösning, och om jag ska vara helt ärlig så hade jag inte någon aning om vad det hela handlade om förrän jag dök ned i manualen. Det är emellertid inte så konstigt då äventyret hade en begränsad lansering, där spelet exempelvis aldrig släpptes i Nordamerika. Men, på förhand (jag har alltså inte testat det ännu) ser det ut att ha många liknelser med Capcoms supersuccé, som en stor herrgård att besöka, pussel att lösa och illasinnade fiender att ta kol på. Det finns emellertid en hel del saker som skiljer de båda spelen från varandra.

the note psx

Spelet har inte några förrenderade bakgrunder utan förlitar sig helt på spelmotorn, och här handlar det inte om någon tredjepersonsvy, utan en kamera sett ur förstaperson. Dessutom ska det finnas en stad att besöka, och en butik där diversa saker kan inhandlas.

Svenska speltoppen vecka 10

nyheter_multi
Dying Light
har verkligen blivit en framgångssaga trots att den fysiska versionen försenades en månad i de flesta regioner. Spelet fortsätter att imponera även på den svenska marknaden, medan Ready at Dawns The Order: 1886 droppar nedåt i försäljningstopplistan.

1.Dying Light (PS4)
2.FIFA 15 (PS4)
3.Grand Theft Auto V (PS4)
4.Minecraft (PS3)
5.The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (3DS)
6.The Sims 4 (PC)
7.Minecraft (360)
8.The Order: 1886 (PS4)
9.Dying Light (XBO)
10.Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
11.Just Dance 2015 (Wii)
12.Grand Theft Auto V (XBO)
13.Minecraft (PS4)
14.FIFA 15 (PS3)
15.Diablo III: Reaper of Souls (PC)
16.NHL 15 (PS4)
17.Dying Light (PC)
18.Destiny (PS4)
19.Super Smash Bros.(WiiU)
20.Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)

Källa: Dataspelsbranschen/GfK Entertainment
Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterat från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av GfK Entertainment.