The Order: 1886 – spelet som blev en film

Inför släppet av The Order: 1886 fylldes nätet av en oro när de första recensionerna dök upp på nätet. Det talades om få speltimmar, och ett enormt fokus på filmscenerna. Det berörde mig emellertid inte särskilt mycket, en härlig atmosfär kan ta ett spel långt – så länge som äventyret fortfarande är interaktivt.

Spel behöver inte alltid ha ett innovativt och spännande gameplay för att jag ska fastna. Dreamfall: The Longest Journey är fortfarande ett av mina absoluta favoritspel (och jag har fortfarande inte spelat originalet eller den episodbaserade uppföljaren, skämmes), och det levererade inte några banbrytande spelmoment eller ens någon direkt utmaning. Det var en upplevelse, och precis som titeln säger – en resa.

the order 1886 sackboy
I Ready at Dawns alternativa universum från den industriella revolutionen i London fanns Sackboy redan under 1886. Festligt!

När jag talade med Red Thread Games-studions skapare Ragnar Tørnquist berättade han att de ville slänga in ett enkelt stridssystem som skulle passa för de som i vanliga fall endast höll sig till äventyrsspel. För oss som spelar fler timmar i veckan än vad vi har fingrar för att kunna räkna speltiden med hade det inslaget lika gärna kunnat skalats bort, spelet klarade sig på atmosfären och även om utmaningen var minimal för så väl pussel som actionsekvenser var universumet tillräckligt levande, och jag kände mig högst delaktig som spelare.

När jag tar mina första stapplande steg i det alternativa universumet  av London får jag direkta vibbar av Ryse: Son of Rome, och det är inte några positiva känslor. Det är sjukt snyggt, men det känns inte levande i fler avseenden än de visuella och ljudmässiga bitarna. Jag försöker prata med folk i min omgivning, men ingen vill säga ett ord till mig förutom när det kommer till dialogerna i huvudhandlingen, och det finns väldigt lite utrymme för någon utforskning.

Jag tyckte om QTE-sekvenserna i Shenmue (som för övrigt är det bästa spelet någonsin i min bok,) men här känns de som en extra ursäkt till att vräka på med grafiskt godis och ett häftigt actionmoment. Det blir inte någon wow-upplevelse, och det är få gånger som Ready at Dawn lyckas framkalla några riktiga känslor hos mig – vilket är vitalt för ett spel som fokuserar så starkt på sin handling och filmiska atmosfär.

the order 1886 blockerad
När denna vagn åker in framför passagen vrålar våra karaktärer att vägen blockeras och att de måste hitta en annan väg. Det är alltså omöjligt att krypa.

När jag är inne på min tredje spelsession händer emellertid något. Jag börjar fatta tycke för karaktärerna, och när en av mina medsoldater räddar livet på mig i sista sekunden, för att sedan hamna i en tillvaro mellan liv och död börjar en av de där viktiga känslorna plötsligt sippra fram. Hade scenen kommit någon timme (eller två) tidigare hade jag aldrig fått samma upplevelse, eftersom att banden till karaktären blivit starkare utav Ready at Dawns uppbyggda berättelse, men bristen på interaktivitet gör att känslorna snabbt försvinner igen.

Spelstudion har något intressant på gång med The Order: 1886. De har bra karaktärer (som är aningens stereotypa dock) och ett spännande universum som är väl värt att bygga vidare på (även om jag fortfarande inte har kommit till slutet, vilket gör att jag inte vet om det är öppet eller helt stängt för eventuella uppföljare.)  Det behöver bara fyllas på med mer interaktivitet, och även om jag ofta kan falla för scriptade spel går Ready at Dawn ett för stort kliv över gränsen. Frågan är emellertid om den snygga ytan klarar av att följa med till ett mer spelbart spel.

the order 1886 ps4

De har slängt in flera intressanta prylar, så som ett vapen som skjuter ut ett antändligt moln som sedan exploderar när det kommer i kontakt med eld. Men när det inte finns några möjligheter att utveckla vapnet (och när det heller inte finns något behov av det) blir det snabbt vardagsmat.

För varje rätt Ready at Dawn gör med The Order: 1886 så gör de även två fel. Men en uppföljare skulle kunna resultera i det spel som vi alla ville ha från början.

Nedan kan ni kika på en video som jag spelade in från den första ‘riktiga’ striden i The Order: 1886. Actionsekvenserna är få, men de finns där.

Street Fighter V släpps nästa vår

nyheter_ps4
När det kommer till utannonseringar av lanseringsdatum för stora spelproduktioner brukar de avslöjas under presskonferenser, eller andra tillställningar som drar till sig stor uppmärksamhet. Capcom väljer emellertid en annan väg för deras Street Fighter V, och även om de gör de i samband med PAX-mässan i Boston sker utannonseringen via ett blogginlägg.

Vi får dock inget specifikt datum den här gången, utan vi får helt enkelt nöja oss med ett ”Street Fighter V släpps våren 2016.” Det räcker gott och väl än så länge, och har du bestämt dig redan nu om du kommer att skaffa fighting-spelet när det släpps?

Street Fighter V släpps till Playstation 4 samt PC. Hadoken!

Ny känslofylld trailer för Final Fantasy Type-0 HD

nyheter_ps4
Lanseringen av Square Enix Final Fantasy Type-0 HD närmar sig med stormsteg, och under PAX East-mässan borta i Boston passade studion på att visa upp en trailer fylld av sorg och känslor.

Final Fantasy Type-0 HD har inte lika bedårande grafik som kommande Final Fantasy XV, men det har hänt mycket sedan originalversionen till PSP (som endast släpptes i Japan) släpptes. Det handlar om mer än en vanligt remaster, och för ett tag sedan fick vi en jämförande video som visade upp skillnaderna mellan de båda versionerna.

Final Fantasy Type-0 HD släpps till Playstation 4 och Xbox One den 20 mars här i Europa.

Zombie Army Trilogy får släpp-trailer

nyheter_ps4
Zombie Army Trilogy
utannonserades för konsol tidigt under januari, och igår släpptes samlingen till Playstation 4, Xbox One samt PC.

Precis som namnet antyder innehåller denna utgåva tre kampanjer, ett utmanande Horde-läge och coop-möjligheter. Här ställs spelaren emot en zombiefierad Hitler och hans arméer, och nu har Rebellion släppt en ny släpp-trailer för Zombie Army Trilogy.

Milstolpe för Helldivers

nyheter_multi
Helldivers
är årets hittills största överraskning. Det lovade visserligen gott på förhand, men slutresultatet överträffade alla mina förväntningar, och mina åsikter kan ni läsa i recensionen. Nu meddelar Sonys Scott Rhode att Arrowhead Game Studios Helldivers nått en ganska trevlig milstolpe.

Spelarna har tillsammans dödat 100 000 000 fiender mellan spelets lansering den tredje mars till och med igår, och under helgen lär det definitivt bli fler monster som får bita i gräset. Nu väntar vi bara på lite saftiga försäljningssiffror.

Johnny Cage går dödsmatch mot dottern i Mortal Kombat X

nyheter_multi
När Mortal Kombat X släpps i vår får vi se flera kända ansikten från tidigare delar, och vi kommer också att få stifta bekantskap med flera nya karaktärer denna gång då slagsmålen utspelar sig 25 år efter det förra spelet i serien. Tidigare under veckan fick vi veta att Johnny Cage och Sonya Blades dotter, Cassie Cage kommer att medverka i spelet, och när Game Crate intervjuar NertherRealm Studios-producenten Adam Urbano visar det sig att även farsan kommer att vara med och slåss. Intervjun blev dock borttagen från nätet på grund av en rättighetstvist med Warner Bros. Interactive Entertainment, men som vanligt när det rör sig om internet fastnar det mesta kvar – Game Crate (Google Cache.)

Som många av er säkert vet är Mortal Kombat-serien en väldigt blodig historia, där stridskämparna oftast sliter, slår eller på annat sätt plågar ihjäl sina motståndare efter en vunnen strid, och det innebär alltså att far och dotter kommer att gå en kamp mot varandra med dödlig utgång i Mortal Kombat X.

Vad tycker ni om det?

Mortal Kombat X släpps den 17 april till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

Svenska speltoppen vecka 9 – Dying Light får fantastisk start

nyheter_ps4
Techland tvingades att försena den fysiska utgåvan av deras Dying Light på de flesta marknaderna på grund av en utdragen produktionsprocess, men det hindrade inte drygt 1,2 miljoner spelare från att spela skräckäventyret online under spelets första dagar. Nu har spelet släppts i butik, och trots att utgåvan försenades toppade titeln den brittiska spelförsäljningslistan, och nu visar det sig att Dying Light även sålde bäst i Sverige under lanseringsveckan.

Även The Order: 1886 gör bra i från sig, även om Ready at Dawns äventyr fick lämna över förstaplatsen för att lägga sig på tredje plats efter Grand Theft Auto V, och på fjärdeplaceringen hittar vi Fifa 15. De fyra bästsäljarna var dessutom alla Playstation 4-spel

1.Dying Light (PS4)
2.Grand Theft Auto V (PS4)
3.The Order: 1886 (PS4)
4.FIFA 15 (PS4)
5.The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (3DS)
6.Dying Light (XBO)
7.The Sims 4 (PC)
8.Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
9.Minecraft (PS3)
10.Minecraft (360)
11.FIFA 15 (PS3)
12.Dragonball Z: Xenoverse (PS4)
13.Dying Light (PC)
14.FIFA 15 (360)
15.Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)
16.Just Dance 2015 (Wii)
17.Grand Theft Auto V (XBO)
18.Minecraft (PS4)
19.NHL 15 (PS4)
20.Far Cry 4 (PS4)

Källa: Dataspelsbranschen/GfK Entertainment
Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterat från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av GfK Entertainment.

Vad spelar ni i helgen?

utspel_multi
Nu är det fredag, Xur har bänkat sig i hangaren i Destinys The Tower, och snart börjar fredagsmyset i Sverige där tacos ofta står på menyn. Men, vad kommer ni att spela i helgen?

Undertecknad kommer att fortsätta med Evolution Studios Driveclub. Jag är väldigt sen till festen, men efter de stora problemen i början ville jag vänta för att inte förstöra de första intrycken. Körkänslan hade mått bra av några några justeringar, men grafiken är fantastisk och bandesignen lockar en hel del. Det finns emellertid mängder av online-utmaningar att ta sig ann, och nu när servrarna fungerar näst intill smärtfritt är det otroligt beroendeframkallande. Gå gärna med i vår bilklubb PlayZineNET – den börjar dock bli full nu.

driveclub PlayZineNET club

Sedan ska jag ge The Order: 1886 en ny chans. Det första intrycken levererade samma känsla som jag fick av Ryse: Son of Rome till Xbox One, men Ready at Dawns actionäventyr tog sig något rent atmosfärmässigt under mitt andra spelpass.

Vår grymma designer, David Wiberg, kommer att ägna sig åt Dead or Alive 5: Last Round – också det till Playstation 4.

Vad spelar ni i helgen?

Magic Duels: Origins blir free-to-play

nyheter_ps4
Magic Duels: Origins
är ett nytt spel i Magic: The Gathering-serien, och det är Wizard of the Coast som ligger bakom det digitala kortspelet.

Spelet kommer att vara helt gratis då det byggs kring free-to-play-modellen, och under juni släpps det till Xbox One, PC samt iPad. Playstation-spelarna får dock vänta längre, då det släpps till PS4 ”vid ett senare tillfälle.”

Vi får också en video, som dock inte avslöjar något av korten.

Kan detta bli den riktiga Hearthstone-utmanaren?

Limiterad MGS V-PS4 kan komma till väst

nyheter_ps4
Igår rapporterade vi om att Hideo Kojima visat upp en limiterad Playstation 4-enhet baserad på Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Då fick vi inte några andra uppgifter än att den skulle släppas i Japan, men nu får vi veta att konsolen även kan komma hit till väst.

Den japanska spelsajten Gamekana berättar att den specialdesignade Playstation 4-konsolen kan komma att släppas utanför landet, om efterfrågan är tillräckligt stor.

Kommer du at köpa den limiterade Playstation 4-enheten baserad på Metal Gear Solid V: Phantom Pain om den släpps i Europa?