Här är Blazblue: Chrono Phantasma Extends arkadsticka

nyheter_multi
Den 23 april släpps inte bara fighting-spelet Blazblue: Chrono Phantasma Extend i Japan, utan Hori och Arc System Works har producerat en officiell arkadsticka till spelet som kommer att fungera både till Playstation 4 och Playstation 3 – där man byter format med hjälp av en enkel knapp.

Alla som köper Blazblue: Chrono Phantasma Extend-stickan kommer dessutom att få med en kod som ger tillgång till digitala tillbehör för spelets lobby-kanaler. Exakt vad det handlar om är dock oklart.

Ny video visar Tales of Zestiria

nyheter_ps3
Om tio dagar släpps Bandai Namco Games rollspel Tales of Zestiria till Playstation 3 i Japan, och nu har företaget släppt en ny reklamfilm. Dessutom berättar utvecklarna att alla som har sparfiler från tidigare Tales of-spel kommer att få diverse digitala tillbehör att utsmycka sina karaktärer med.

Tales of Zestiria släpps den 22 januari till Playstation 3 i Japan.

Druckmann pratar om strider och ”sandlådekänsla” i Uncharted 4

nyheter_ps4
Neil Druckmann var en av nyckelpersonerna bakom Naughty Dogs fantastiska The Last of Us, och nu arbetar han och sitt team hårt med Uncharted 4: A Thief’s End. Nu har utvecklaren pratat mer om spelet med Game Informer, och han berör ämnen som spelets strider, och hur de kommer att dra nytta av lärdomarna från arbetet med The Last of Us.

”Ett område som får stort fokus är, såklart, striderna. För oss fungerar Uncharted-striderna bäst när de har ett flyt, där du inte bara står hukad bakom ett skydd, skjuter och sedan hukar dig igen. När ditt skydd flankeras och du måste hoppa ned till en annan nivå,” berättar Druckman.

Dessutom berättar han att de vill ”nå en större sandlådekänsla” och att stealth-momenten kommer att få en större vikt än i tidigare Uncharted-spel.

 

PS4 sålde bäst i Japan av de stationära konsolerna 2014

nyheter_multi
När den japanska konsolförsäljningen summeras visar det sig att Playstation 4 sålde bäst i landet av de stationära enheterna. Det såldes 970,667 exemplar av konsolen, vilket kan jämföras med Wii U där 618,150 exemplar såldes. Den japanska marknaden är dock inte särskilt lättflörtad när det kom mer till stationära konsoler, och det visar sig ganska tydligt när man jämför med de handburna formaten.

Den totala konsolförsäljningen vanns överlägset av Nintendo 3DS, där hela 3,176,525 exemplar såldes, vilket kan jämföras med Playstation Vita som nådde 1,168,570 sålda exemplar. Bärbar dominans med andra ord.

Journey till PS4 är ”inte långt borta”

nyheter_ps4
Thatgamecompany gjorde något fantastiskt med Journey under 2012 till Playstation 3. Nu är spelet under utveckling till Playstation 4, och det verkar inte dröja för lång tid innan det är dags för en lansering.

När en användare på Twitter frågar utvecklarna om de har några nyheter gällande Journey svarar de så här:

”Tricky Pixels arbetar fortfarande med konverteringen, och det [lanseringsdatumet] kommer inte att utannonseras innan det är färdigt, men det är inte långt borta.”

Dessutom tycker utvecklarna att det vore fantastiskt med en PS Vita-version, när de får frågan om det finns några planer för Journey till formatet.

”Inget har utannonserats av Sony, men om det vore möjligt skulle det vara fantastiskt.”

Sucker Punch-utvecklare: ”grafiken kan bli mycket mer imponerande än i Infamous: Second Son”

nyheter_ps4
Sucker Punch-utvecklade Infamous: Second Son bjöd på en riktigt härlig upplevelse, men samtidigt som de spelmässiga bitarna inte bjöd på några direkta nyheter så stod grafiken ut ordentligt. Det var den första titeln till Playstation 4 som verkligen andades ‘ny konsolgeneration,’ och när Sucker Punch-utvecklaren Matt Vainio svarar på ett gäng frågor i en live-stream på Twitch tror han att grafiken som visas upp i Second Son bara är början av vad vi kommer att få se med hjälp av spelets motor till Playstation 4 framöver.

När Vainio får frågan om  han tror att Second Sons grafikmotor till PS4 kommer att kunna pressas mer eller om den har nått sin gräns svarar han så här:

”Jag tror att den klarar mycket, mycket mer. Motorn har egentligen inte någon riktig gräns. Hårdvarans gräns visar sig inte förrän i slutet av en konsolgeneration, och jag tror att det även kommer att bli likadant för oss,” berättar Vainio. ”Du lär dig att hantera hårdvaran bättre. Om du tittar på skärmbilder från något som Oblivion. Om du tittar på Oblivion vid sidan av Skyrim, så kom båda ut till PS3 och Xbox 360. Och om du tittar på skärmbilder från dessa två spel, jämför dem till samma konsol, så ser de väldigt olika ut.”

Det är dock lite lustigt att Vainio tar upp just Skyrim som ett exempel, då spelet var rejält trasigt till Playstation 3. Men på skärmbilderna är det i alla fall snyggt.

Kojima visar nya bilder från MGS V: The Phantom Pain

nyheter_ps4
I slutet av 2014 gav Hideo Kojima oss en uppdatering om var de ligger i utvecklingsarbetet gällande Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och nu delar han med sig av lite nya bilder från sitt kommande episka actionäventyr. Bilderna är tagna med en kamera framför en tv, men vi får bland annat se Snakes mystiska horn som växer fram i pannan.

Bilderna blir större om du klickar på dem.

mgs phantom pain 3 mgs v phantom pain 3 mgs v phantom pain 2

Arland Atelier Trilogy till PS3 i mars

nyheter_ps3
I slutet av 2014 berättade Nippon Ichi att de inte längre skulle utveckla några spel till Playstation 3, men det gäller lyckligtvis inte samlingar av deras tidigare släppta spel. Under mars kommer de att släppa Arland Atelier Trilogy som är en samling av de tre släppta Arland-spelen.

Atelier-serien håller sig inte riktigt till samma ramar som vanliga klassiska rollspel. Striderna är visserligen turordningsbaserade, och karaktärerna går upp i level, men det primära är att framställa alla möjliga saker genom att mixa diverse föremål.

Samlingen – som alltså kommer att inkludera Atelier Rorona: The Alchemist of ArlandAtelier Totori: The Adventurer of Arland, och Atelier Meruru: The Apprentice of Arland – släpps till Playstation 3 den sjätte mars här i Europa.

Dragon Ball Xenoverse försenas ett par veckor

nyheter_multi
När Bandai Namco Games amerikanska Twitter-konto berättade att Dragon Ball Xenoverse skulle komma att försenas i Nordamerika undrade vi såklart om detta även gällde den europeiska marknaden, och undertecknad frågade när spelet skulle komma att släppas i Europa.

Bandai Namco Games berättar också att förseningen beror på ”att de vill försäkra den bästa möjliga gameplay-upplevelsen för sina fans.”

Dragon Ball Xenoverse kommer alltså att släppas den 27 februari till Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 och PC (via Steam) här i Europa.

Röstskådisen till Vito Scaletta hintar om Mafia 3

nyheter_ps4
Mafia 2
var ett fantastiskt äventyr, och även om många tyckte att det var lite väl instängt – när det ändå framhävdes som ett spel med en stor öppen stad – fastnade undertecknad rejält i maffiadramat som utspelade sig. Nu får vi en stark hint om att seriens tredje del är under utveckling.

När Vito Scalettas röstskådespelare Rick Pasqualone fick frågan om hur hans jul hade varit svarade han så här:
”Väldigt trevlig. Tack. Har kanske några Maffianyheter väldigt snart!”

Tolka det hur ni vill, men i mina öron låter det som om vi har en Maffia 3-utannonsering att vänta inom kort. Vad skulle du vilja se i ett nytt Maffia?