Evolve uppdateras

nyheter_ps4
Evolve
har fått en ny uppdatering, och patchen ger bland annat spelarna tillgång till en ny jägare – Jack, en Trapper med nya unika förmågor och vapen för att sätta nytt liv i onlineskjutaren. Vi hittar också en ny karta i Murder Pits, och Hunt-läget benämns nu som Hunt 2.0.

Här nedan följer en lista över de flesta nyheter som Evolve-uppdateringen erbjuder.

Fortsätt läsa Evolve uppdateras

Batman: Arkham Knight – så stor är förstadags-patchen

nyheter_ps4
Det ser ut som om Rocksteady Studios skickade sitt Batman: Arkham Knight lite väl tidigt till pressarna. Enligt en Reddit-användare – som fått spelet tidigt – ligger förstadags-patchen på hela 3,5 gigabyte.

Uppdateringen ska innehålla följande:

Improved Performance
• Stability Fixes
• New feature: Rival Points
• New feature: Original Batsuit skin available to select
• Support for ”A Matter Of Family” additional content (this is the preorder-exclusive prequel DLC)
• General gameplay, graphical, audio, UI, and localization fixes.

Vi bör alltså se till att vi har tillgång till en godkänd uppkoppling när Batman: Arkham Knight släpps nu på tisdag, den 23 juni. Personligen får jag dock lite problem i och med att jag befinner mig ute i sommarstugan, med en begränsad uppkoppling.

The Witcher 3: Wild Hunt – patch 1.05 släpps snart till PS4

nyheter_ps4
Tidigt nästa vecka kommer CD Projekt Red att släppa uppdatering 1.06 till PC-versionen av The Witcher 3: Wild Hunt, medan Playstation 4- och Xbox One-versionerna patchas ”kort därefter” med uppdatering 1.05. Båda uppdateringarna innehåller emellertid ungefär samma fixar, medan konsolversionerna innehåller ytterligare lagningar som bland annat tar hand om en bugg som rör sparfilerna och dessutom slopar utvecklarna gränsen för hur mycket pengar Geralt kan bära på.

Detta innehåller bland annat de båda uppdateringarna:

  • Ordnar den ändlösa laddningssekvensen innan striden med Ice Giant under uppdraget ‘Lord of Undvik’
  • Geralts kläder kommer inte längre vara blöta efter att spelaren lämnar menyn
  • Porten i gravvalvet kommer att fungera korrekt under uppdraget ‘Scavenger Hunt: Viper School Gear’
  • Ordnar interaktionsbuggen med Roche på Oxenfurt Bridge under uppdraget ‘Get Junior’
  • Löser problemet som hindrar spelare från att skapa mer än ett föremål via tillverkning/alkemi

Final Fantasy XV – Sqaure Enix har släppt Episode Duscae version 2.0

nyheter_ps4
Det är inte ofta som utvecklare lägger ned lika mycket kärlek på ett demo som Square Enix. Nu har företaget släppt en uppdaterad av deras Final Fantasy XV-demo, och alla som har testversionen sedan tidigare (eller får den via Final Fantasy Type-0 HD) får nu ett kraftigt uppdaterat spelscenario baserat på spelarnas feedback.

Uppdateringen ger oss bland annat en bättre kamera, nya uppdrag, ett förbättrat stridssystem inklusive fler kombinationsattacker, stabilare bilduppdatering och en ny strid mot en ”massiv fiende.”

I samband med detta uppdateras även Final Fantasy Type-0 HD som ska rätta till kameran – något undertecknad klagade på i recensionen.

The Witcher 3 – patch 1.03 är här

nyheter_ps4
Vi fick vänta något längre än PC-spelarna (som redan har fått se patch 1.04,) men nu är äntligen patch 1.03 släppt till Playstation 4-versionen av The Witcher III: Wild Hunt. Uppdateringen ger oss bland annat bättre bilduppdatering, och många har haft problem med Gwent – det fantastiska kortspelet.

Uppdateringen väger in på 500 megabyte, alltså är den ungefär lika stor som dag ett-uppdateringen.

Square uppdaterar Final Fantasy XV-demot Episode Duscae

nyheter_ps4
I slutet av april berättade Square Enix om att de undersökte möjligheterna med att uppdatera den demo-version av Final Fantasy XVEpisode Duscae – som de släppte tillsammans med Final Fantasy Type-0 HD (läs gärna recensionen) till Playstation 4 och Xbox One. Nu avslöjar studion att vi snart kommer att få en uppdatering av testversionen.

Uppdateringen av Episode Duscae kommer att släppas ”tidigt i juni,” och bland förbättringarna hittar vi ett mer slipat stridssystem och en mer följsam kamera.

Stor Destiny-uppdatering inför House of Wolves

nyheter_multi
Utvecklarna Bungie har släppt lös en stor uppdatering till Destiny. Patchen förbereder oss för det nedladdningsbara paketet House of Wolves som kommer att nå nätet under nästa vecka.

Queen’s Emissary och Petra Venj har återigen begett sig till The Tower för att erbjuda nya belöningar och Bungie berättar mer om alla nyheter i ett stort inlägg på Bungie.net. Många förväntade sig dock att ett känt problem – gällande Legendary Engrams – skulle bli åtgärdat med den nya uppdateringen, men vi får antagligen vänta till den 19 maj, då expansionen House of Wolfes släpps, för att buggen skall åtgärdas.

Aktiva Destiny-spelare har väl inte missat vad Xur har att erbjuda under helgen?

The Witcher 3 släpps i färdigt skick

nyheter_ps4
Det låter som en självklarhet, men i och med den nya konsolgenerationen har mängder av spel släppts i fysisk form utan att vara i färdigt skick. Exempelvis släpptes Bloodborne till Playstation 4 utan Chalice Dungeons – som varit ett av From Softwares starka försäljningsargument – och det krävdes en ‘dag ett’-uppdatering för att spelet skulle bli helt.

Nu berättar CD Projekt Red att deras The Witcher 3: Wild Hunt kommer att vara färdigt när det når butikshyllorna, men de kommer ändå att erbjuda en uppdatering med småfixar och detta berättar spelets leveldesigner Miles Tost via Twitter:

”Vi har en [‘dag ett’-uppdatering,] men inte på grund av att vi behöver den, utan för att vi vill att spelet ska vara så bra som möjligt när det når dina händer.”

Bloodborne får reducerade laddningstider och färre buggar med ny uppdatering

nyheter_ps4
Sony har precis meddelat att en färsk uppdatering till Bloodborne ligger ute på Playstation Network. Patchen eliminerar flera buggar som bland annat gjort att diverse hissar obrukbara, bossar har slutat röra på sig och andra problem. Dessutom har flertalet laddningstider reducerats mellan 5 till 15 sekunder.

Det handlar om uppdatering 1.03.

PS Vita-utvecklare får mer RAM-minne att röra sig med

nyheter_psvita
När Playstation Vita-mjukvaran nyligen uppdaterades till version 3.50 var det många som irriterades över att diverse funktioner plockades bort. Detta har emellertid gjort det möjligt för utvecklare att använda sig av 30 procent mer RAM-minne när de använder sig av grafikmotorn Unity.

Detta avslöjades under ett evenemang kring just Unity i Tokyo, men vi förutsätter att spelutvecklare får mer minne att röra sig med även om de använder sig av en annan spelmotor.

Vi lär antagligen inte få se några grafiska underverk till Playstation Vita tack vare detta, men med tanke på att flera spel som släpps till konsolen först och främst lanseras till kraftfullare format, lär utvecklare inte behöva nedgradera konverteringar lika kraftigt.