Ny Rainbow Six: Siege-uppdatering ska sätta stopp för fusket

I ett onlinebaserat spel som Rainbow Six: Siege är det förstås oerhört viktigt att stoppa alla spelare som använder oschyssta medel, och i en kommande (är släppt till PC) uppdatering ska Ubisoft försöka hindra alla som fuskar.

Bland annat ska de uppdatera sin banningspolicy, där den som överskrider reglerna kommer att bli bannade på livstid vid första överträdelsen. Detta ska dock ske maskinellt, och undertecknad hoppas verkligen att ingen kommer att få sitt konto blockerat på grund av en ofrivillig ‘kodförbrytelse.’

Uppdatering 1.3 ska också förbättra träffregistreringen, och en stor bugg som gör att försvarare kan gå utanför deras zon under förberedelsefasen.

Patchen kommer att finnas tillgänglig för Playstation 4- och Xbox One-spelare från och med den 20 januari, och nedan hittar ni en lista med alla punkter kring uppdateringen som Ubisoft delar med sig av.

HIT REGISTRATION IMPROVEMENTS

  • Updated the server tick rate for console users
  • With the goal of improving positioning and shooting replication, we had deployed a first update on PC in which the player position update rate is set to 60 times per second (vs. the previous 30). After testing, we are satisfied with its state so we are now deploying this update to all consoles as well.

ANTI-CHEATING IMPROVEMENTS

  • Cheating countermeasures have been improved further.
  • Banning policy update: all cheaters detected by the system will be banned permanently. No more three day ban for first offense.

EXPLOIT FIX: DEFENDERS EXITING THE PREPARATION PHASE

  • Added a configuration that allows us to turn ON an insta-kill configuration for Defenders that go outside their zone during the preparation phase (this behavior should not be possible, but if exploits are found, the guilty shall be punished by a swift death!)
  • We will be able to activate this functionality at any time. We will first be testing it on XB1 during the afternoon of January 13th(Montreal time). If it proves effective, we will be deploying this on all platforms later that day.

TOP COMMUNITY-RAISED BUG FIXES
(Live for PC on Jan. 13th, live for consoles on Jan. 20th)
Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised community bugs.

LEVEL DESIGN FIXES

  • Fixed a bug that allowed players to exit their zone during the preparation phase (red wall). When transitioning from proning to standing position combined with putting up a barricade, players were able to go through walls. We believe this exploit is now solved. Please share your experience in this forum thread if you still encounter it after the patch (information we are looking for listed in opening post).

ONLINE FIXES

  • Partial fix of Error [2-0x00000041]. Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for more information.
  • Potential full fix of the loading screen freeze (smoke background). Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for full information.
  • Potential full fix of the failed data synchronization issue. Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for full information.
  • Session authentication operation requests are now using the per data center proxy instead of the Dev one.
  • Improved error tracking, for easier issue identification from our side.
  • Ranked match reconnection fixes for PC:
    • If game was closed by pressing [x] or ALT+F4, the players will not be leaving all sessions anymore.
    • Players leaving a Ranked match by pressing F10 will now be receiving reconnect & abandon messages.
    • Players leaving a Ranked match by quitting with ALT+F4 will now be receiving reconnect & abandon messages.
  • Various smaller connectivity and crash fixes.

Ubisoft visar upp Far Cry Primal i ny video

Ubisoft utannonserade Far Cry Primal under oktober i fjol, och nu laddar de upp för lanseringen som sker till Playstation 4 och Xbox One den 23 februari (PC-versionen släpps 1 mars).

Under en drygt två timmars lång stream visade utvecklarna bland annat upp en drös av olika skräckinjagande djur, och vi får också se både strider och hur det kan se ut när spelaren utforskar sin omgivning.

Assassin’s Creed skulle ha haft ett multiplayer-läge

Ubisoft planerade ett multiplayer-läge för Assassin’s Creed, originalet, och spelet hade en bugg som avslöjade utvecklarnas ofärdiga spelläge. Detta berättade (via Dualshockers) Julien Merceron (tidigare Technology Director hos studion) under Cité des Sciences et de l’Industrie.

Utvecklarna trodde att de hade plockat bort alla spår efter det slopade flerspelarläget, men det fanns fortfarande livstecken efter att Assassin’s Creed släppts. Om en extra handkontroll kopplades in dök det upp en extra lönnmördare på skärmen – något som sedan åtgärdades med en patch.

Rainbow Six: Siege – Ubisoft har en plan mot troll

Imorgon släpper Ubisoft lös sitt Raibow Six: Siege, och det onlinefokuserade actionspelet lägger stort fokus på lagarbete. Spelstudion är emellertid förberedd på att jobbiga troll kan ge sig in i spelet för att förstöra upplevelsen för andra.

När en nyfiken spelare undrar om Ubisoft kommer att göra något åt irriterande troll som skjuter sina egna lagmedlemmar, svarar studion – via det officiella Twitter-kontot för Rainbow Six – så här:

”Ja. Vi har en plan för att hantera dem. Det kommer inte att vara tillåtet vid lanseringen!”

Vilka tillvägagångssätt som Ubisoft kommer att använda sig av är oklart, men låt oss hoppas att lanseringen av Rainbow Six: Siege blir så pass smärtfri som möjligt – både vad gäller jobbiga troll, och spelets servrar.

Första gameplay-trailern för Far Cry Primal under The Game Awards 2015

Nästa vecka är det dags för årets upplaga av The Game Awards, och producenten Geoff Keighley lovade nyligen att vi skulle få se tio premiärer under tillställningen. Nu har en liten teaser-video för eventet släppts, och här avslöjas att vi kommer att få se de första spelsekvenserna från Far Cry Primal.

Ubisoft utannonserade Far Cry Primal tidigt i oktober, och det rör sig om en förhistorisk tolkning av den actionfyllda sandlådeserien. The Game Awards 2015 kommer att hållas den 3 december i Los Angeles, och ni ser teaser-videon nedan.

Far Cry Primal släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 februari.

Lanseringstrailern för Rainbow Six: Siege

Efter en del strul med matchmakingen är nu betatestet av Rainbow Six: Siege i full gång, och om bara några dagar släpps spelet i sin helhet.

Ubisoft har släppt lanseringstrailern för Rainbow Six: Sige, och den kallas för The Breach, och så här skriver studion om videon:

”Rainbow Six: Siege är en spännande, ny approach för förstapersonsskjutare som sätter taktisk strid och mästerlig förstörelse i centrum. Led dit team av unika Rainbow-soldater genom spännande stridsscenarion, och segra genom smarta förberedelser och strategisk improvisation.”

Rainbow Six Siege släpps den 1 december till Playstation 4, Xbox One samt PC, och ni ser videon nedan.

Rainbow Six: Siege-betan försenas

Under den förra veckan berättade Ubisoft att de ämnade att släppa lös en öppen beta för deras Rainbow Six: Siege, och den skulle ha dragit igång igår. Nu meddelar studion dock att de har problem med matchmaking-systemet, vilket gör att testversionen försenas.

Betaversionen ska dra igång inom kort, men Ubisoft delar inte med sig av något exakt datum. Detta ska emellertid inte påverka den officiella lanseringen av Rainbow Six: Siege som släpps den 1 december.

Öppen beta för Rainbow Six: Siege

Ubisoft höll ett stängt betatest för Rainbow Six: Siege under september, och om mindre än en vecka kommer studion att släppa lös en öppen beta till alla berörda format.

Studion vill försäkra sig om att alla bitar är på plats innan lanseringen, och den öppna betaversionen kommer att pågå mellan den 25 och 29 november. De som vill vara förberedda från start kommer emellertid att kunna förinstallera spelet redan den 23 november.

Rainbow Six: Sige släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 1 december, och det här blir alltså Ubisofts allra sista chans för justeringar – för att möjliggöra en så smidig lansering som möjligt av den multiplayer-fokuserade actionfesten.

The Division: skapa upp till fyra karaktärer på ett konto

Ubisoft släpper lös sitt The Division under nästa år, och nu avslöjar ‘Lead UI Artist’ Lars Vincent att varje konto kommer att kunna skapa upp till fyra karaktärer i det öppna actionäventyret.

Under en Q&A-video säger Vincent detta:

”Du kan skapa mer än en karaktär i The Division, du kan ha upp till fyra karaktärer tillgängliga samtidigt. Spelaren väljer vilken av dem som han eller hon vill spela med i startmenyn. Det betyder att du kan spela med dina vänner som befinner sig på olika karaktärsnivåer. Så, om en av mina vänner börjar spela The Division kan jag spela med honom, jag kan skapa en ny karaktär och hjälpa honom.”

The Division släpps den 8 mars nästa år, och nedan kan ni kika på hela Q&A-videon.

Assassin’s Creed-filmen ”är på god väg”

Ubisoft har varit relativt förtegna kring den kommande Assassin’s Creed-filmen, men i börja av året fick vi veta att den skulle gå upp på biograferna under julen 2016, och för en månad sedan avslöjades att Jeremy Irons (Batman vs. Superman: Dawn of Justice) och Brendan Gleeson (Braveheart) har fått varsin roll. Nu berättar Ubisoft också att filmen ”är på god väg.”

”Inspelningen av Assassin’s Creed-filmen är på väg, och det ser väldigt lovande ut,” berättade Ubisoft-chefen Yves Guillemot under företagets senaste kvartalsrapport.

Det är visserligen inte någon tung information, men detta avslöjar åtminstone att inspelningarna av Assassin’s Creed-filmen snart kommer att dra igång.