Ubisoft ”var tvungna att vänta på tekniken” för att göra Assassin’s Creed Syndicate

Ubisoft släpper snart sitt Assassin’s Creed Syndicate, och äventyret kommer att utspela sig i ett viktorianskt London. Enligt studions Marc-Alexis Côté ville de ta serien till denna plats och tidsera tidigare, men de kände inte att tekniken fanns på plats.

I en intervju med Official Playstation Magazine berättar Côté att ett viktorianskt London kräver den rätta tekniken för att göra de stora gatorna, mängden vagnar, de massiva folkmassorna och de höga byggnaderna rättvisa.

”Vi var tvungna att vänta på att teknologin skulle komma ikapp, eftersom vi ville verkligen bygga vad jag kallar ett ‘modernt London,’ vilket faktiskt är ett viktorianskt London och den industriella revolutionen. Jag känner att tekniken inte fanns där för att bygga en snygg stad. Alla vagnar, alla människor, de höga byggnaderna, de bredare gatorna; de kräver mycket datorkraft, och vi är där nu,” berättade Côté.

Assassin’s Creed Syndicate släpps till Playstation 4, Xbox One den 23 oktober medan PC-versionen släpps den 19 november.

Assassin’s Creed – Ubisoft blickar bakåt

nyheter_multi
Assassin’s Creed
-serien föddes under den förra konsolgenerationen, och det är ett av Ubisofts allra starkaste varumärken. I höst kommer Assassin’s Creed: Syndicate att dyka upp i butikshyllorna, men nu passar företaget på att blicka bakåt och tar sig en titt på hur det hela började.

I en videoserie kommer Ubisoft att berätta mer om tidigare delar i Assassin’s Creed-serien och spelstudion börjar självfallet med att titta närmare på originalet.

Rainbow Six: Siege försenas

Vi skulle få se Rainbow Six: Siege den 13 oktober, men nu meddelar Ubisoft att deras actionspel har råkat ut för en försening. Anledningen är att spelet behöver mer finslipning, och nu meddelar studion att vi får se Rainbow Six: Siege den 1 december istället.

”Det var inte ett enkelt beslut, men baserat på den feedback vi har fått, och baserat på våra egna tester, kände vi att det finns förbättringar som vi kan göra, inklusive en förbättring av co-op-upplevelsen för alla spellägen, vapen och prylar, samt meny och navigation. Vi tar lite mer tid på oss att göra dessa förändringar, och vi tror att det är den rätta saken att göra,” skriver Ubisoft i ett öppet meddelande.

Ubisoft har alltså en hel del finslipningar att göra, men den planerade stängda Rainbow Six: Siege-betan kommer att dra igång den 24 september som planerat.

Troférecension: Far Cry 4 – Kyrats mästare (Platinum)

Ubisofts Far Cry 4 var en fantastisk upplevelse, och actionäventyret var långt ifrån lika fullt av buggar (som blivit synonymt med företaget) som exempelvis hafsverket Assassin’s Creed: Unity. Undertecknad hyllade spelet i recensionen, och sedan återvände jag för att ta Platinum-trofén.

Den svåraste Platinum-trofén jag har tagit är onekligen Rayman Origins (också ett Ubisoft-spel) medan Final Fantasy X HD Remaster har varit den mest tidskrävande (närmare 170 timmar.) Den första gav en betydligt större tillfredsställelse av de båda, medan den sistnämnda bara gav en känsla av tomhet istället för glädje. Far Cry 4:as Platinum-trofé är å andra sidan betydligt enklare att införskaffa, och den kräver inte heller överdrivet mycket speltid.

Spelets svåraste trofé handlar om att kapa ett fordon från fienden samtidigt som spelaren sitter på förarsidan i en bil som styrs av en annan spelare. I grunden är det ett ganska enkel procedur, men den kräver också en samarbetande partner – vilket inte alltid är det lättaste att hitta utan vänners hjälp.

far cry 4 kyrats mästare platinum

Annars är troféerna mest inriktade på att vi ska testa några av spelets funktioner, och klara av några extra delmål. Exempelvis ska vi döda 20 fiender på elefantrygg, befria 8 klocktorn (ger en mer detaljerad karta) av 17 möjliga och utföra 3 av 15 befintliga lönnmordsuppdrag. Spelaren behöver mestadels bara testa på spelets olika funktioner, och det krävs inte särskilt mycket av oss för att få den eftertraktade Platinum-trofén.

Jag hade önskat att Platinum-trofén hade krävt lite större utmaning än vad Ubisoft bjuder på, men samtidigt uppskattar jag att troféerna ger mer speltid utan att dra ut på proceduren och den ädlaste valören ger oss mer ett tecken på att vi provat på det mesta som Far Cry 4 har att erbjuda, men det ger oss inte en bekräftelse på att vi bemästrar Ubisofts actionäventyr till fullo.

betyg3

Betyget avspeglar endast troféerna i Far Cry 4här hittar ni den fullständiga recensionen.

Ubisoft berättar om förändringarna i Zombi

nyheter_ps4
Här om dagen utannonserade Ubisoft Zombi – en nyversion av deras Zombi U som släpptes till Wii U i samband med konsolens lansering. Skräckspelet var speciellt utvecklat med Wii U-kontrollen i åtanke, och i en bloggpost berättar utvecklarstudion om förändringarna från originalet.

”Vi visste från början att det skulle bli en utmaning att behålla känslan och spänningen från originalet, då vi inte kan återspegla det som presenterades av Zombi U på Wii U. Vi behåller en minimal HUD så gott som det går. Den försvinner när den inte behövs, vilket ger en väldigt ensam känsla. Om du har surround-ljud kommer den fantastiska ljudmixen från originalet att hjälpa till med närvarokänslan. Vi försökte att behålla dessa nyckelelement så gott det går.”

Zombi släpps digitalt till Playstation 4 och Xbox One den 18 augusti.

Zombi U åldersmärks till PS4 och Xbox One

nyheter_ps4
Tidigare i år rapporterade vi om ett rykte som sade att Ubisoft arbetade med en Playstation 4- och Xbox One-version av det – just nu – Wii U-exklusiva Zombi U. Nu får vi en ytterligare antydan om att zombie-spelet är på väg till Sonys och Microsofts maskiner.

Spelet ska byta namn till Zombi, och enligt Playstation Universe har actionäventyret fått en åldersmärkning både i Taiwan och Australien.

Kommer du att köpa Zombie om det visar sig att Ubisoft släpper spelet till Playstation 4 och Xbox One?

Zombi U byter namn till Zombi och släpps till PS4?

nyheter_ps4
Ubisofts Zombi U fick god kritik när det släpptes i samband med Wii U-lanseringen, men försäljningssuccén uteblev. Studion berättade att de skulle lägga ned serien på grund av de dåliga siffrorna, men sedan började det ryktas om att spelet var under utveckling till Playstation 4 och Xbox One.

Nu har Australian Classification Board registrerat en titel för Ubisofts räkning, och det rör sig om ett spel som kallas för Zombi. Spelet har fått åldersgränsen +15 år och ska innehålla blod, skräck och våld.

Ubisoft har varken dementerat eller bekräftat ryktet.

The Division får lanseringsdatum

Under Ubisofts E3-pressvisning visade de upp mer av online-actionspelet The Division, och här fick vi återigen se ett katastrofdrabbat New York, och vi fick se hur det gick till att samla in förnödenheter. I slutet blir det också klart att spelaren kan bli förrådd av sina egna.

I början av nästa år släpps en beta-version till alla berörda format, och vi fick också ett lanseringsdatum. The Division släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 8 mars 2016.

Ubisoft slutar att göra spel till PS3 och Xbox 360

nyheter_multi
Den nya konsolgenerationen är inte särskilt ny längre, och nu berättar Ubisofts VD Yves Guillemot att de kommer att sluta göra spel till Playstation 3 och Xbox 360. Det finns dock ett undantag, och det handlar om Just Dance-serien.

”Gällande Just Dance så kommer vi att fortsätta släppa serien till den gamla konsolgenerationen. Men med våra andra serier som Assassin’s Creed, Rainbow Six, The Division och det ännu icke utannonserade varumärket, kommer vi inte att släppa några versioner till den gamla generationen.”

Tycker du att det är bra att Ubisoft satsar helhjärtat på den ‘nya’ konsolgenerationen?