Recension: Transformers Devastation

Bayonetta-utvecklarna Platinum Games fick chansen att ge sig på den känsliga och minerade Transformers-licensen. Varumärket är så överfyllt av potential, men samtidigt som nostalgiker längtat efter ett fantastiskt spel, har fått se taskiga och tafatta försök under flera år. Platinum Games tolkning är emellertid sprängfylld till bristningsgränsen, och det har aldrig varit så smidigt att handskas med de plåtbelamrade Autobotsen som nu.

Transformers: Devastation
baseras på den tecknade tv-serien, och trots att jag inte har så många minnen från den som barn var leksaksuppsättningen något av det häftigaste i mitt pojkrum på slutet av 80- och i början av 90-talet. Robotar och bilar som kombinerade sig med varandra kan ju inte bli annat än en unges bästa dröm (förutom muterade ninjasköldpaddor förstås,) och när Platinum Games ger oss deras speltolkning är det just det vi får.

Transformers Devastation

Studion har tagit 80-talets varumärke, mixat det med några av de bästa ingredienserna från arkadspelen från 90-talet och lagt till spelmekanik som doftar 2015. Explosioner fyller hela skärmen samtidigt som spelaren simmar i ett stim av fiender på skyskrapor, i luften och på marken. Actionfesten börjar som rena buttonmashing-kalaset, men efter att jag har testat mina vingar som Bumblebee och Sideswap fastnar jag för ”Transformers-stjärnan” Optimus Prime, och i samma veva upptäcker jag hur pass viktig tajmingen och tekniken faktiskt är. Samtidigt som spelaren fullkomligt pepprar kontrollen med snabba tryck för att sparka plåtburk gäller det att undvika fiendens attacker i rätt ögonblick, för att sedan få ett kort tillfälle där världen – förutom spelarens karaktär – går in i slowmotion.

Vi får också ett stridssystem som ger oss möjligheten att använda en mängd olika skjutvapen, och markstriderna blandar också in fordonen på ett intressant sätt. Med ett enkelt knapptryck kan vi växla till Autobotens fordonsform, och vi får ett väldigt snabbt och samtidigt smidigt sätt att ta oss framåt. Men förutom att det är ett snabbare sätt att färdas på ger det spelaren möjlighet att slå sig igenom sköldar och andra försvarsmekanismer om en attack tajmas vid rätt tillfälle. Vi får också en del uppdrag som inkluderar riktigt snabb racing, och här kan vi förstås plocka fram det vapen som passar bäst för situationen.

Miljöerna pendlar mellan allt ifrån otroligt vacker, tecknad cell-shading till en aningen kantig och detaljfattig tillvaro. Stora skyskrapor sträcker sig upp emot skyn, men det råder en stor brist på variation och de flesta byggnader ser ungefär likadana ut. Men, när solen sänker sig över staden och ett orangerött skimmer strålar över vattnet som slingrar sig kring fastlandet har jag svårt att komma på ett spel byggt kring samma tecknade 3D-teknik som når samma nivå. När vi kommer till inomhusmiljöerna byts dock den intressanta känslan ut till en bitter tristess, och dessa nivåer innehåller också en del plattformshoppande som blir bökigt eftersom att karaktären och kameran styrs med varsin styrspak, medan hoppen sker på en annan knapp. Då önskar jag att det skulle finnas en extra hand att tillgå, eller en enkel funktion som gör att kameran sitter som klistrad bakom den manövrerade Autoboten.

transformers devestation

Transformers: Devastation innehåller flera beroendeframkallande rollspelselement där vi bland annat samlar på oss vapen i mängder, och dessa kan kombineras och förbättras utefter egen smak. Autobotsen går också upp i level, och vi kan göra olika tekniska uppdateringar som ger en mängd olika fördelar. Dessutom kan vi införskaffa nya rörelser och attacker som hjälper oss på stridsfältet. Kampanjen lever också i symbios med ett Challenge-läge där vi ställs inför mer eller mindre utmanande uppdrag som ger oss en hel drös med föremål, vapen och pengar som kan användas i de båda spellägena. Och det är svårt att lägga ifrån sig handkontrollen när det hela tiden finns aspekter som kan förbättras.

Transformers: Devastation är en väldigt underhållande upplevelse, men det goda är tyvärr väldigt kort. Kampanjen blev avklarad under sju timmar (på den normala svårighetsgraden,) och då tog jag ändå på mig mängder av sidouppdrag och letade efter gömda föremål och dylikt. Upplägget triggar emellertid för många spelomgångar, där vi har tuffare svårighetsgrader att ta oss ann, och ett betygssystem för de flesta strider som vi blir levererade.

betyg3

Platinum Games levererar ett actionpackat rollspel med många beroendeframkallande rollspelselement och ett riktigt bra och smidigt stridssystem. Tyvärr är actionfesten lite väl kort, trots att upplägget lockar till omspel.

Spelat i veckan – Transformers: Devastation och söt japansk skräck

spelativeckan_v43-15Under den senaste veckan har undertecknad spelat en hel hop av intressanta spel, och ni får gärna läsa recensionerna av Playstation 4-spelen Wasteland 2: Director’s Cut och WRC 5. Dessutom har jag lagt mycket tid på Platinum Games snabba actionrökare Transfromers: Devastation till PS4 och jag har även testat den söta, japanska skräckisen Corpse Party: Blood Drive till Playstation Vita.

Transformers-varumärket har blivit rejält misshandlat av spelbranschen alldeles för länge, men Bayonetta-utvecklarna Platinum Games har kommit för att ändra på det. Transformers: Devastation lånar flera ingredienser från utvecklarstudions tidigare actionäventyr, och det är också en väldigt snabb och arkadinspirerad upplevelse. Dessutom får vi ett visst djup där vi hittar mängder av vapen – som vi kan förbättra genom att kombinera dem med andra vapen – och samtidigt som vi kan växla mellan personligheter som Optimus Prime, Bumblebee och Sideswipe. Karaktärerna går dessutom upp i level om de deltar på stridsfältet, och där hittar vi en beroendeframkallande upplevelse rakt igenom.

Transformers: Devastation baseras på den tecknade tv-serien, och även om jag aldrig har sett den så får jag härliga flashbacks från barndomen, och röstskådespelarna gör sitt jobb för att sätta liv i karaktärerna. Striderna förlitar sig på olika kombinationer, och vad som till en början känns som ren buttonmashing blir sedan en kamp som förlitar sig ordentligt på tajming.

Corpse Party: Blood Drive är något så udda som ett sött skräckspel. Äventyret är utvecklat av 5pb och trots att jag inte har fått grepp om alla bitar under min korta testperiod börjar folk att dö för att sedan helt förintas från historien. Ingen kommer ihåg dessa personer förutom en liten grupp ungdomar, och när spelaren får chansen att ta över kontrollen har vi blivit förda till ett övergivet lägenhetshus som är täckt av mystik. Handlingen förs framåt genom ett gäng manga-inspirerade klipp, men själva grafikmotorn målar upp karaktärerna med söta chibi-huvuden.

Recensionen av Transformers: Devastation kommer att publiceras under nästa vecka.

Vi spelar Transformers: Devastation

Imorgon släpper Activision sitt och Platinum Games Transformers: Devastation. Det är färgglatt men framförallt galet actionpackat, och undertecknad har ägnat en liten stund till att slåss mot bossar och transformera bland annat Optimus Prime fram och tillbaka mellan hans olika former.

Nedan ser ni en video där vi bjuder på 15 minuters spel av Transformers: Devastation till Playstation 4.

Transformers: Devastation är Platinums nya spel

nyheter_multi
Platinum Games arbetar med Transformers: Devastation till Playstation 4, PS3, Xbox One samt Xbox 360. Detta avslöjar den kanadensiska falangen av Best Buy, och även om vi bör rubricera detta som ett rykte känns det tämligen säkert att informationen stämmer när vi får ett välfyllt faktablad som klart och tydligt visar att det är Bayonetta-utvecklarna som står bakom actionspelet.

Overview

Face off against Megatron and battle it out with the Decepticons in Transformers Devestation. Equipped with fast action capabilities, this game allows for instant robot to vehicle attacks, slam downs, counterattacks, and infinite combos for a unique master combat system. Five difficulty levels also deliver hours of intense gameplay.

More Information

  • Autobots face off against the Decepticons when Megatron discovers a way to harness the enormous power of plasma energy to cyberform Earth
  • PlatinumGames signature fast action allows instant robot to vehicle attacks, slam downs, counterattacks, and infinite combos for a unique master combat system
  • Features 5 playable Autobots including Optimus Prime, Bubblebee, Sideswipe, Wheeljack, and Grimlock
  • A deep customization system and 5 difficulty levels with overhauls in enemy composition deliver hours of intense gameplay
  • Actors from the original TV series reprising their roles include Peter Cullen (Optimus Prime), Dan Gilvezan (Bubblebee), Frank Welker (Megatron and Soundwave), and more

Det verkar dock inte vara Atsushi Inaba eller Hideki Kamiya (de två största namnen inom Platinum Games) som står bakom spelet, men det ser absolut ut som om vi kan vänta oss ett kvalitativt Transformers-spel i och  för en gång skull. Kompetenta utvecklare säkerställer visserligen inte ett bra spel. Vi minns fortfarande katastrofen Alien: Colonial Marines som Gearbox Software (Borderlands-utvecklarna) stod för.