Recension: Toukiden 2

Koei Tecmo och Omega Force tog upp kampen med Japans jätte – Monster Hunter-serien från Capcom i och med Toukiden. Sedan fick vi se Toukiden Kiwami som var en kraftigt utökad version av originalet, och nu är den regelrätta uppföljaren här, Toukiden 2.

Spelaren kastas in i ett feodalt Japan, där demonliknande varelser kallade Oni, från japansk mytologi, står för det stora hotet. Plötsligt kastas protagonisten in i framtiden av en demon, och en skärrad huvudperson befinner sig plötsligt tio år in i framtiden. Här är livet hårt för den delen av mänskligheten som har överlevt den hemska attacken från fienden, och soldater kallade för ‘Slayers’ ställer sig emot det stora hotet.

Spelaren visar sig snabbt duglig i strid, och när vi får bosätta oss i ett litet rum i den lilla byn Mahoroba börjar jakten på resurser som gör det möjligt för smederna att skapa starkare utrustning och kraftigare vapen. Men, förstås får vi också ställa upp på att försvara det lilla samhället från demonerna Oni, och berättelsen spinner igång när vi får träffa den lilla roboten Tokitsugu, och en kvinnlig professor som skapat den mekaniska kroppen.

När vi sedan kliver ut genom porten som skyddar samhället från det rådande hotet stöter vi på monster, men vi hittar också folk som behöver vår hjälp. Genom att försvara en transport (något som är högst frivilligt) blir fler prylar tillgängliga i byn, och en känsla av att mina bedrifter påverkar mitt kommande liv i Mahoroba infinner sig snabbt. Det är emellertid först när bossarna börjar dyka upp, och när större hot får mer plats som en kraftigare och mer påtaglig upplevelse presenteras, och med hjälp av ett synfilter kan vi se vilka delar av dessa som kan slås av för att försvaga fienden ytterligare. Det gäller dock att vara snabb med att få bort kroppsdelarna innan monstren lyckas plocka tillbaka dem. Här kommer mina medsoldater in, och vi har ofta med oss ett gäng riktigt kapabla stridskämpar ut i strid, även när det kommer till berättelsedrivna uppdrag. De innehar en förvånansvärt hög artificiell intelligens, och plockar upp pengar och föremål vilket leder till att spelaren kan lägga sin kraft på att fälla den berörda Oni-demonen. När vi ligger nere för räkning är de ofta snabba med att återuppliva oss, och vi kan också befalla dem att satsa allt på attack, helande eller annat som påverkar stridernas utgång. De gör emellertid ofta rätt val om vi låter dem agera på sitt egna sätt, vilket gör att jag sällan pillar med denna funktion.

En annan viktig detalj, både när det kommer till de spelmässiga bitarna, och den huvudsakliga berättelsen, är användandet av en så kallad ‘Demon Hand’ som professorn har uppfunnit. Med den kan vi bland annat kasta ut en enorm kand och dra oss till fienden, och göra det möjligt att anfalla från ovan. Det fungerar riktigt bra, även om kontrollschemat strular en aning när jag spelar Toukiden 2 via ‘remote play’ på PS Vita. Då behöver vi nämligen trycka på skärmens touch-känsliga frontskärm, och det blir förstås ett hinder när vi inte riktigt ser vad som händer.

Det är beroendeframkallande att jaga monster, ta på sig sidouppdrag, och bege sig ut med vänner och annat folk online för att spöa fiender och stora bossar samtidigt som vi hela tiden förbättrar utrustningen. Det stora minustecknet hittar vi dock i striderna som har en central punkt. Kombinationerna blir aldrig särskilt spännande, och jag får en känsla av att jag slår igenom fienden istället för att faktiskt sätta det hårda stålet i Oni-demonernas kroppar. Samtidigt som det krävs en viss tajming för att utföra de bästa attackerna, så känns upplevelsen aningen självgående. Även om vi måste använda oss av avvärjande kast åt sidan för att då och då undvika fiendens attack, så känns det mest som att utmaningen ligger i att ta sig ann uppdrag som passar för spelarens utrustning, än ren spelskicklighet. Det blir en aningen tudelad upplevelse, där jag ibland bara njuter av att jaga monster i de öppna områdena, samtidigt som en tristess infinner sig när upplevelsen är som värst.

Toukiden 2 når aldrig Monster Hunters storhet, och trots att karaktärerna håller en helt godkänd nivå rent designmässigt, så känns den grafiska biten föråldrad, och fienden ser aldrig särskilt spännande ut. Min förkärlek till japansk mytologi hjälper förstås till att krydda upplevelsen, men ett mer välsvarvat stridssystem, och ännu vassare design hade höjt spelglädjen enormt.

Toukiden 2 – spjutet presenteras i video

Koei Tecmo fortsätter att presentera Toukiden 2-vapnen genom sin videoserie. Tidigare har vi fått kika närmare på ett par jättelika plåthandskar, samt en av spelets pilbågar, och nu är det dags för spjutet att visa upp sig.

Precis som tidigare står en jättespindel för motståndet, och ni ser den färska videon nedan.

Toukiden 2 är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita.

Se när Toukiden 2 tar i med hårdhandskarna

Igår fick vi se när en hjältinna gav sig på en jättelik spindel med sin pilbåge i Toukiden 2, och nu visar Koei Tecmo upp ett nytt vapen.

Den här gången har hjälten tagit på sig ett par enorma järnhandskar och försöker banka skiten ur samma spindelbjässe som vi kunde se under gårdagen.

Toukiden 2 är under utveckling till Playstation 4, PS Vita samt Playstation 3 och ni ser den nya videon nedan.

Toukiden 2 – pilbåge möter jättespindel i ny video

För en vecka sedan presenterade Koei Tecmo en ny video för sitt Toukiden 2, och nu visar studion upp mer från sitt actionrollspel.

Toukiden 2 bygger, precis som föregångaren, på ett Monster Hunter-liknande upplägg där spelarna får samla på sig föremål för att bygga sin utrustning. I den nya trailern får vi titta närmare på hur en av spelets pilbågar klarar sig mot en jättelik spindel.

Toukiden 2 är under utveckling till Playstation 4, PS Vita samt Playstation 3 och ni ser den nya videon nedan.

Ny trailer för Toukiden 2

Koei Tecmo utannonserade Toukiden 2 i fjol, och nu har utvecklarstudion kommit en bra bit på vägen och visar upp äventyret i en ny trailer.

Toukiden 2 följer originalets fotspår och erbjuder ett Monster Hunter-liknande upplägg där spelaren måste döda fiender och samla på sig olika föremål för att kunna producera bättre vapen och utrustning.

Toukiden 2 är under utveckling till Playstation 4, PS Vita samt Playstation 3 och ni ser den nya trailern nedan.

Toukiden 2 försenas i Japan

Toukiden var en riktigt underhållande Monster Hunter-klon, och uppföljaren utannonserades i fjol. Actionrollspelet skulle komma att släppas den 30 juni, men nu berättar Koei Tecmo att äventyret försenas.

Toukiden 2 kommer istället att släppas den 28 juli på den japanska marknaden, och anledningen till det uppskjutna lanseringsdatumet är att studion vill stärka spelets kvalité.

Förseningen kommer inte som någon direkt chock då de flesta av Koei Tecmos japanska spelsläpp har flyttats fram någon månad det senaste året.

Toukiden 2 utvecklas till Playstation 4, PS Vita samt PS3. Även om vi bara har fått ett japanskt klartecken finns det goda chanser att actionrollspelet även kommer hit, då originalet samt den utökade versionen Toukiden Kiwami släpptes hos oss.

Kika på demot av Toukiden 2 till PS4

Under september i fjol avslöjade Koei Tecmo att de börjat arbetet med Toukiden 2, och nu har en demoversion till Playstation 4 släppts lös på japanska Playstation Store för Nico Nicos premiumanvändare. Dualshockers har känt och klämt på Toukiden 2-demot, och publicerat en video där de går igenom en hel del av dess funktioner.

Karaktärsskapandet ser ut att bli betydligt mer generöst än i originalet, och spelarna kommer att kunna ändra på en hel drös av olika parametrar gällande både ansikte och kropp.

Toukiden 2 släpps i Japan den 30 juni till Playstation 4, PS Vita och Playstation 3, och förhoppningsvis tar det sig även till Europa precis som originalet och den utökade versionen Toukiden: Kiwami. I videon nedan får ni en inblick i det demo som släppts till Playstation 4 i Japan.

Toukiden 2 avslöjas

Koei Tecmo avslöjar att de arbetar med Toukiden 2 till Playstation 4, PS3 och PS Vita. Det handlar om ett actionspel, fyllt av monsterjakt precis som i föregångaren (och spel som Monster Hunter), och spelet släpps till alla berörda format under nästa år i Japan.

Toukiden 2 kommer att innehålla en öppen värld, och enligt studion kommer actionäventyret att vara väldigt realistiskt och dynamiskt.