Recension: Oninaki

Square Enix rollspelsstudio Tokyo RPG Factory har gett oss Lost Sphear och I Am Setsuna, två spel som fokuserar på den klassiska skolans japanska rollspel. Nu är utvecklarna aktuella med Oninaki och det handlar om ett mer actionbetonat äventyr.

Spelaren tar rollen som Kagachi, en Watcher som hjälper förlorade själar – folk som dött – att ta sig över till den andra sidan för att de sedan ska kunna återfödas. För att göra detta behöver protagonisten och hans medarbetare lösa en hel del problem som de döda har lämnat efter sig i livet, och det resulterar ofta i att vi får bege oss ut på farliga marker där monster lurar.

Striderna är riktigt intressanta och vi får hjälp av diverse demoner som kommer med en hel del specialkrafter. Vi kan plocka med oss fyra stycken demoner och växla mellan dessa när det vankas motstånd, även om vi får möjlighet att ta hjälp av fler demoner än så. Vissa är snabba, andra låter oss attackera från avstånd och vissa är riktigt starka men betydligt långsammare. Ju oftare en demon används, desto mer kan denne utvecklas, och vi får snart tillgång till en hel drös av olika specialattacker och fördelar. När det väl är dags för bosstrider kan vi stöta på ganska rejält med utmaning om vi inte lyckas använda rätt taktik. Och det är också detta som gör det intressant och underhållande, där vi inte bara får hamra på knapparna för att komma segrande ur vissa strider.

Problemet är att karaktärerna är väldigt platta och det är aldrig berättelsen som håller mig kvar. Tokyo RPG Factory försöker plocka fram våra känslor, men trots att berättelsen kretsar kring död lyckas de aldrig få mig att känna någonting för spelets karaktärer. Vi får också veta mer om de demoner som vi slåss med, men storyn som målas upp känns bara som en påklistrad kuliss.

Det är synd att berättelsen är så pass intetsägande, och att karaktärerna aldrig känns spännande, men striderna är verkligen underhållande och jag grottar ned mig i att uppgradera vapen och dylikt samtidigt som jag återbesöker platser för att kunna utveckla hela min arsenal av demoner. Så länge som jag får bege mig ut i strid är Oninaki emellertid ett bra, beroendeframkallande spel.

Ny video för Chrono Trigger-inspirerade I Am Setsuna

För en månad sedan fick vi ett lanseringsdatum och en teaser-trailer för I Am Setsuna, och nu får vi en färsk video som visar upp stridssystemet och riktigt vackra scener.

I Am Setsuna utvecklas av Square Enix nya rollspelsstudio Tokyo RPG Factory, och den stora inspirationskällan är företagets Chrono Trigger. Utvecklarna blandar en nostalgisk upplevelse med modern teknik, och så här beskriver Tokyo RPG Factory själva sitt rollspelsäventyr:

”I Am Setsuna berättar den dystra berättelsen om Setsuna – en ung kvinna med en otrolig kraft av inre styrka – och uppoffringarna hon måste göra för att rädda folket i sitt land. Spelarna kommer att få fördjupa sig i en känslomässig och oförglömlig berättelse av rent mod när Setsuna lämnar sin hemstad med sina livvakter på en resa till ett land långt, långt bort.”

I Am Setsuna släpps till Playstation 4 och PC den 19 juli, och ni ser den nya trailern nedan.

Square Enix I Am Setsuna släpps i juli

Square Enix utannonserade sitt retrodoftande I Am Setsuna under mars, och nu får vi ett lanseringsdatum att se fram emot. Rollspelet, som influeras starkt av studions klassiska titlar som Chrono Trigger, kommer att släppas den 19 juli till Playstation 4 och PC.

I Am Setsuna är Square Enix-studion Tokyo RPG Factorys första spel, och det ska ta oss tillbaka till ”den gyllende RPG-eran.” I ett officiellt pressmeddelande beskriver företaget sitt rollspelsäventyr på det här sättet:

”I Am Setsuna berättar den dystra berättelsen om Setsuna, en ung kvinna med en otrolig kraft av inre styrka, och uppoffringarna hon måste göra för att rädda folket i sitt land. Spelarna kommer att få fördjupa sig i en känslomässig och oförglömlig berättelse av rent mod när Setsuna lämnar sin hemstad med sina livvakter på en resa till ett land långt, långt bort.”

I samband med utannonseringen av släppdatumet får vi även en video som ni kan kika på nedan.

Square Enix nya rollspelsstudio utannonserar I am Setsuna

Square Enix nya rollspelsstudio Tokyo RPG Factory befann sig på GDC (Game Developers Conference) för att presentera sitt kommande äventyr. De presenterade I am Setsuna – ett rollspel som kommer att släppas till Playstation 4 och via Steam under sommaren.

I am Setsuna kommer att levereras med ett stridssystem som influeras av Square Enix klassiker Chrono Trigger, och äventyrets narrativ och karaktärsutveckling byggs efter den klassiska JRPG-mallen. I samband med utannonseringen fick vi också bilder (som blir större om ni klickar på dem) från spelet som ni kan se nedan.

i am setsuna 2 i am setsuna 3 I am setsuna