”Mycket gratismaterial till Driveclub i februari”

Evolution Studios må ha haft problem med lanseringen av sitt Driveclub, men de fortsätter att pumpa ut gratismaterial till sitt racingspel. I en post på Twitter skriver studion att nästa ”Driveclub-uppdatering kommer i februari och vi packar den med massor av material.” I samband med detta ger de oss också en kort teaser-video som ni kan se nedan.

Den har bra koll på bilbranschen (viket inte jag har, utan jag tackar Dualshockers för detta) ser att baksidan av fordonen som jagas tillhör Nissan Skyline R34 GT-R V-Spec II. Dessutom berättar Evolution Studios och Driveclub-chefen Paul Rustchynsky att videon visar upp ett av de nya filtren till fotoläget, och förklarar att intensiteten kommer att kunna ändras.

Evolution Studios berättar att vi kommer att få mer information kring Driveclub-uppdateringen i februari.

Codemasters ändrar strategi – satsar på racingspel till 100%

Utvecklarna Codemasters är mest kända för sina racingspel, men de har också gett oss spel som Rise of the Argonauts, ett par Operation Flashpoint-titlar och Bodycount. Nu meddelar dock studion att de kommer att satsa på sina racingspel till hundra procent.

Anledningen till detta beslut är bland annat att flera spel i andra genrer har blivit försäljningsmässiga floppar, och i mitt tycke är det en alldeles utmärkt plan från Codemasters sida, då det faktiskt är i just racinggenren de levererar på den allra högsta nivån.

Kommer du att sakna några av Codemasters varumärken från andra genrer än just racing?

Uppdatering 6.0 ute till PS4-versionen av Project Cars

Nu släpper äntligen Slightly Mad Studios Playstation 4-uppdateringen 6.0 till Project Cars. Patchen har funnits ute till PC-versionen ett par veckor, men nu får också vi vara med på festen.

Den nya uppdateringen ger bland annat en hel del nya funktioner till Project Cars onlineläge, så som möjligheten att kicka folk från lobbyn, en funktion som gör att värden kan bestämma loppets längd genom en bestämd tid, och admin-användaren kan också inkludera ett obligatoriskt depåstopp.

Hela listan över nyheter som kommer med den nya patchen till Project Cars hittar ni nedan.

Online
• NEW – host kick function. The host of an online game can now select to immediately kick a player from the server. Kicked players will be auto-kicked if they attempt to rejoin the same multiplayer session.
• NEW – mandatory pit stop option. The Lobby admin can opt to force a single pitstop during any race.
• NEW – option to set race length by time (also available in Quick Race)
• NEW – ‘Allow Ghosted Vehicles’ option added so that the lobby admin can decide if he wants vehicles ghosted or not when they drive the wrong way.
• NEW – dynamic race-end timer feature. In public races, the timer is 50% of the slowest moving car’s lap time. In private races, the timer is 75% of slowest moving car’s lap time.
• Fixed an exploit where a player could be awarded a win by jumping the start.
• Fixed an issue where, if the host is forcing realistic driving assists, the player wasn’t able to toggle the allowed assists on or off while in-race.
• Fixed an issue where, if Forced Default Setup is used, the pit crew would not change tyres until they’re completely worn. The tyres will now be changed when at least one tyre is worn down by 25% or more.
• Improved VOIP quality for the in-game chat system.

Career
• Fixed a bug where drivers in a simulated series can all end up with ‘INVALID NAME!’.
• Fixed a bug where AI opponents would attempt to use DLC cars that are not installed.
• The player will no longer be offered a contract renewal for a DLC contract, if they’ve since uninstalled that DLC.
• DLC Career contract emails earned while a DLC was installed, are no longer shown if DLC is then uninstalled.
• If the player’s current contract is a DLC contract and the player uninstalls this DLC, the career season using this DLC contract will finish for the player when entering Dashboard and they will have to pick from valid contract offers to continue (or reinstall the uninstalled DLC).
• Fixed an issue where the Modified Cars Pack and Limited Edition DLC Invitationals and Accolades were visible for players who do not own these DLC packs. Entering these invitational events would cause the player and AI to be in non-matching vehicles.
• Fixed an issue where at times the pit crew wouldn’t change the tyre set to the one selected in pit-strategy.

Controls
• Fixed an issue where remapping KERS would stop it working
• Fixed an issue where changes made to Gamepad Advanced Options were not saved.
• Added Thrustmaster T150 support

Tracks
• Zolder – fixed a potential ‘landmine’ issue.
• Le Mans – adjusted the 55th garage spot to correct an issue where the cars would hit the pit wall on exiting this spot.
• Donington – all layouts – fixed an issue where cars would make contact with the left side wall when exiting some garages.
• Road America – pre-race camera tweaked to prevent the camera from clipping with the ground.
• Ruapuna Park – all layouts – fixed an issue with the last garage spot being outside garage area.
• Mojave – all layouts – fixed an issue with floating tyre skid marks, fixed an issue with rain being visible inside tunnels, and placed visible barriers in areas where the player is not allowed to drive.

Vehicles
• Bentley Continental GT3 – fixed DLC livery windscreen banners.
• Ruf CTR3 SMS-R – increased default tire pressure to work better with tire warmers.
• Toyota GT86 Rocket Bunny – fixed an issue with the windscreen banner.

Physics & AI
• AI – improved awareness and look-ahead to help with situations in multi-class races, where AI in a fast car would fail to avoid the player and AI in much slower cars.
• Tyre updates – fixed an issue on several tyres to prevent FFB buzz when tread becomes worn very thin, re-calibrated most tyres for a carcass heating fix when the tyres are underinflated, adjusted wear rates on GT3, Group C, Trans-Am/GTO, DTM, and LMP rubber.
• Implemented support to remove detached wheels from the track after a certain amount of time.
GUI & HUD
• Vehicle selection – manufacturer page now orders icons alphabetically.
• Improved the French translations for some of the items in the vehicle setup screens.
• Minor updates to Career Dashboard – motorsports & DN Profile buttons are now tiles consistent with other tabs, Inbox is now full screen with clearer indication of highlighted mail, and initial Accept Contract Offer screen now has improved layout and clearer indication of signature button.
• Improved Race Central screen – better balanced background image, removed gradient in top-right corner
• Track layout map images are now displayed on the quick track selection screens.
• Fixed an issue where ‘Invert Camera Y Axis’ text was being displayed as ‘Automatic Clutch’.

General
• Fixed an issue during pit stops where the pit crew mistakes ratio was too high.
• Driver name tags above cars can now be turned on for replays.
• Entering the pits during a Time Trial will now invalidate that lap’s time.
• Improved Helmet view exposure for historic drivers.
• General game stability improvements.

Gran Turismo Sports utannonseras till PS4 – ”ambitiösaste spelet i serien”

Vi visste att Polyphony Digital arbetade med en ny del i Gran Turismo-serien, och när Kazunori Yamauchi klev upp på scenen under Sonys Paris Games Week-presentation var alla säkra på vad det hela handlade om.

Nästa del i racingserien kommer att heta Gran Turismo Sports, och Yamauchi förklarar att det är varumärkets allra mest ambitiösa projekt hittills. Polyphony Digital arbetar bland annat med att ge spelet stöd för Playstation VR, och de tester som har gjorts ska ha gett väldigt positiva resultat.

Ett betatest kommer att göras av Gran Turismo Sports i början av 2016, men vi får inga detaljer kring något lanseringsdatum. Däremot berättar Yamauchi att de kommer att implementera två stora FIA GT-tävlingar, där vinnarna kommer att få sina priser under samma gala som de verkliga världsmästarna i bilsporter som F1 och WRC.

Här har ni Gran Turismo Sports första trailer.

Recension: WRC Fia World Rally Championship 5

Utvecklarstudion Kylotonn Games har tagit över rodret från Milstone med WRC 5 och vi får ett racingspel som blandar ingredienser från simulatorgenren och en klick arkadmagi. När växellådan pajar i den näst sista kurvan och radiokommunikationen med kartläsaren brutits sedan länge, hoppar hjärtat upp i halsgropen när jag tränger mig över mållinjen.

Det spottas knappast ut rallyspel till dagens konsoler, och WRC-serien hade hamnat i en form av stiltje. I och med den nya femte delen handlar det emellertid om nya format och en – för serien – färsk utvecklare, men vi hittar många familjära inslag.

WRC 5 är en avskalad racingupplevelse där allt fokus läggs på det som händer utefter de långa landsvägarna. Alla 14 länder från WRC Fia World Rally Championship 2015 finns representerade, och vi hittar bland annat isiga vägar i svenska Torsby, Finnskogen och min absoluta favoritbana som ligger belägen i Vargåsen. Dessutom kan vi ratta rallybilar från 43 olika stall, och jag har inte stött på en enda bil om inte är rolig att köra. Jag lyckas till och med hitta en Mini Cooper som känns smidig som en ål, och eftersom att jag aldrig kört någon variant av märket i det verkliga livet kan jag visserligen inte säga att jag avskyr bilen, men i alla andra racingspel där jag testat någon av dessa fordon har de gått otroligt sakta och haft en svängradie som ett tungt gammalt kylskåp med rostiga hjullager.

wrc 5

En av de allra intressantaste ingredienserna i WRC 5 är sättet som skadefunktionen fungerar. Det kanske låter som en otroligt tråkig punkt att lägga kraft på, men här lyckas de få mig att göra allt i min makt för att inte skada bilen. Olika typer av smällar tär olika mycket på bilen, och varje skada som bilen tar försämrar möjligheten för ett snabbt lopp. När däcken försämras, och bromsarna näst intill slutar fungera, är det inte alltid så lätt att ta sig genom de smala, tvära svängarna, och när hela växellådan brakar ihop samtidigt som bilen drar kraftigt åt ett eller annat håll är det bara vilja som tar fordonet framåt. I karriärläget kan en dag bestå av flera olika lopp, och skadorna tas vidare till varje deltävling. Mellan varje dag får vi emellertid 45 fiktiva minuter där vi kan disponera ut arbetet till det mekanikerteam som representerar oss. De utför sitt jobb med varierande kvalité, och spelmekaniken tar även hänsyn till personalens moral som stiger och sjunker beroende på hur det går på banan, och om spelaren uppfyller de mål som stallet eftersträvar.

Banorna är varierande, och vissa dagar får vi ta oss ann samma bana flera gånger, men under olika tider och väderförhållanden. En regnig, och lerig dag där dimman ligger tät bjuder på en helt annan utmaning än om solen kikar fram mellan trädtopparna. Vägarna är oftast smala, och allt från skogspartier, ladugårdar och staket till stup och steniga berg gör livet surt för spelaren om bilen tar sig utanför vägen. Medan WRC 5 bjuder på en härlig fartkänsla blir det också en utmaning att ta sig över ett gupp som lyfter bilen in i en kurva – och då gäller det att radiokommunikationen (som också kan förstöras om bilen tar för mycket stryk) fungerar väl med kartläsaren.

wrc5

WRC 5 börjar väldigt utmanande, och under den första säsongen blir jag glad varje gång jag tar mig genom en kurva utan att skada bilen. Trots det bjuder spelet på en helskön upplevelse redan från start, även om det tar ett tag att få in tajmingen för inbromsningarna och de tvära, snabba svängarna. Efter ungefär 30 speltimmar tycker jag ändå att rallyspelet är ganska förlåtande även i simulatorläget med alla assistanser avstängda. Körkänslan har ett härligt flyt, och trots höga hastigheter lyckas bilen svänga som jag vill – emellanåt – och styrningen känns aldrig kantig och stel som i många andra racingspel.

Karriärläget står för spelets grundstomme, men trots detta bjuds vi på en sparsmakad tillställning. Vi får klättra från juniorklassen – genom WRC 2 med den svenska föraren Fredrik Åhlin – till toppen i WRC med Sébastien Ogier i spetsen. Det gör mig emellertid inte så mycket att vi inte kan låsa upp en massa bilar eller tjäna enorma summor av pengar när det är i själva rallybiten som WRC 5 levererar. Jag kör om säsong, på säsong och efter att ha gjort bra ifrån mig tidigare kan jag vraka och välja bland kontrakten med de allra hetaste stallen som levererar de bästa bilarna. Trots att jag nått de flesta målen – förutom att vinna tävlingen i Frankrike där det finns en rejäl bugg som gör att man kommer ungefär 30 sekunder efter vinnaren under ett visst lopp – kör jag för att slipa tiderna och ta mig så högt som möjligt på världsrankingen.

wrc 5 ps4

Medan vi får en rejäl hastighet tillsammans med en grym körbarhet finns det dock en hel del aspekter hos WRC 5 som inte fungerar som det ska. Jag kan leva med den medelmåttiga grafiken, eftersom att jag tycker om den landsbygd som Klytonn Games målar upp, men jag stör mig desto mer på bilduppdateringen som faller lite väl mycket då och då. Dessutom lider loppen av ‘screen tearing’ – där bilden delar sig – vilket borde vara förpassat till den förra generationen. Studion ligger väldigt nära ett helt fantastiskt rallyspel, och det är så synd att vi inte får se den där riktiga toppen. Det känns som om WRC 5 skulle behöva ett par månader till för att finslipa de tekniska bitarna, och förutom nyss nämnda problem blir jag också utslängd ganska ofta från spelets onlineservrar.

Det är förstås alltid kul att mäta sig med mänskligt motstånd, och förutom att slåss om de allra bästa tiderna i karriärläget, kan vi möta andra spelare både online och i soffan. I offline-läget får motståndarna köra var och en för sig, men i multiplayer-racen kör alla samtidigt och vi kan se motståndare i form av ”spökbilar” i olika färger. Jag tycker dock att utvecklarna har missat en stor potential här, då loppens tider inte sparas och laddas således inte upp till någon form av topplista. I den här typen av spel som går ut på att nöta kurvor och svåra passager för att pressa tider går vi miste om ett stort beroendeframkallande inslag, och jag hade mer än gärna lagt en hel drös av timmar på att möta motståndare online och samtidigt slåss mot de allra bästa tiderna.

Jag har emellertid fått ut väldigt mycket underhållning av Klytonn Games rallyupplevelse, och jag kommer att fortsätta spela WRC 5 dagligen ett bra tag till. Jag ser fram emot spelets Esport-satsning som låter alla testa vingarna mot världseliten under januari – samtidigt som de verkliga WRC-tävlingarna brakar loss. Nu får vi slipa tiderna på en ”lanseringsutmaning” där de spelare med de fem bästa tiderna belönas med en t-shirt samt keps, och även olika veckoutmaningar som låter alla spelare ställas mot varandra under olika förutsättningar. Ibland får vi inte möjligheten till någon radiokommunikation med kartläsaren, och vid vissa race får vi inte tillgång till handbromsen. Det sätter färg på tillvaron, och trots några rostiga inslag är WRC 5 ett riktigt bra rallyspel.

betyg3

Horizon Chase – modern retroracing till PS4

Den brasilianska indieutvecklaren Aquiris Game Studio har avslöjat att deras moderna retroinspirerade racingtitel Horizon Chase är under utveckling till Playstation 4.

Utvecklarna beskriver det själva som en ”hyllning till klassiska arkadracingspel” och de har tidigare släppt Horizon Chase till iOS. Vi hoppas förstås att Playstation 4-versionen kommer att genomgå en rejäl renovering, men i dagsläget är informationen knapphändig.

En demoversion av Horizon Chase kommer att finnas tillgänglig till Playstation 4 under Brazil Game Show mellan den 8 och 12 oktober, och då får vi förhoppningsvis också se trailers och annat trevligt från racingspelet.

Nytt om eSport-planerna för WRC 5

Snart släpper Big Ben Interactive och Kylotonn Games sitt rallyspel WCR 5, och ESL – den världsledande eSportligan – berättar att WRC Championship kommer att hållas under 2016. Här kommer spelarna att möta varandra i WCR 5 parallellt med den verkliga World Rally Championship-säsongen.

Tävlingarna drar igång i januari, och så här säger Game Director Alain Jarniou:

”En fantastisk onlineupplevelse är en av de mest efterfrågade funktionerna från WRC-fansen. Vi har spenderat väldigt mycket tid på att komma på något nytt och spännande för dem,” säger Jarniou. ”eSport växer väldigt fort år efter år, men det finns bara några få racingspel som erbjuder spännande onlinetävlingar. Vi tror verkligen att WRC som eSport kommer att bli den bästa utmaningen vi har sett för racingspel och för rallyfans.”

WRC 5 släpps till Playstation 4, PS Vita, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

Criterion-grundarna gör spirituell uppföljare till Burnout

Tidigare under veckan ryktades det om att Criterion jobbade med en HD-samling för sin Burnout-serie, men studion berättade att de hellre la kraften på något nytt, och att de arbetade med något fräschare. Criterion-grundarna Alex Ward och Fiona Sperry hoppade emellertid av företaget och startade Three Fields under 2014, och via Twitter berättade (som vi rapporterade om igår) studion följande:

”Två saker. Vårt första spel är ett multiplayer-sportspel. Kommer våren 2016. Sen gör vi ett racingspel.”

Precis som vi anade handlar Three Fields kommande racingspel om en spirituell uppföljare till Burnout-serien, vilket blir uppenbart efter att de följt upp sin post på Twitter.

”Vilken typ av racingspel undrar du? En spirituell uppföljare. Fart. Trafik. Och krascher. Massor och massor utav krascher.”

 

Three Fields arbetar med sport- och bilspel

Under 2014 startade Criterion-grundarna Alex Ward och Fiona Sperry spelstudion Three Fields, men det har varit tyskt kring deras projekt, till nu. Utvecklarna lämnar en liten notis på Twitter där de berättar att de arbetar med ett sportspel och en racingtitel.

”Två saker. Vårt första spel är ett multiplayer-sportspel. Kommer våren 2016. Sen gör vi ett racingspel.”

Mer än så får vi inte veta, men med tanke på att Ward och Sperry arbetade med Burnout hos Criterion kan deras racingspel mycket väl handla om bränt gummi och krockar i hög fart.