Nya rörelsesystemet för CoD: Black Ops 3 visas i trailer

nyheter_multi
Vi kommer att hitta ett nytt rörelsesystem i Call of Duty: Black Ops 3, och i en video visar Activision och Treyarch upp de nya sättet att röra sig på.

Många har klagat på att Call of Duty-serien sällan förändras, och nu längtar många tillbaka till spelseriens rötter. Åsikterna går isär, men vad tycker du om det nya rörelsesystemet?

Calvino Noir släpps 26 augusti

nyheter_ps4
Side Studio är så gott som färdiga med Calvino Noir, och regissören Dan Walters har gett oss ett lanseringsdatum. Smygäventyret är byggt efter ett noir-tema i svart och vitt, och vi kommer att få ta del av äventyret till Playstation 4 den 26 augusti.

Walters berättar att de spelat in dialoger med röstskådespelare som Anthony Howell (Dragon Age: Inquisition) och Wolf Kahler (Raiders of the Lost Ark) och handlingen kommer att spelas upp mellan karaktärerna (som ger en typ av serietidningskänsla) samtidigt som spelaren rör sig på de olika nivåerna som smygspelet erbjuder.

Här är lanseringstrailern.

Rainbow Skies och Rainbow Moon släpps till PS4 under 2016

nyheter_ps4
SideQuest Studios VD Marcus Pukropski avslöjar via den officiella Playstation-bloggen att vi kommer att få se strategirollspelet Rainbow Moon (släpptes till PS3 2012 och PS Vita 2013) och dess kommande uppföljare Rainbow Skies till Playstation 4 under 2016.

Rainbow Skies kommer precis som tidigare utlovat även att släppas till Playstation Vita och PS3 nästa år, och Pukropski lovar att uppföljaren kommer att få betydligt mer omtanke vad gäller handling och dialog. Föregångaren centrerades helt och hållet kring de spelmässiga bitarna, och den som endast vill fortsätta spela i samma anda som originalet kommer att kunna trycka bort storyn – utan att uppdragen blir oklara.

Rainbow Moon släpps till Playstation 4 under den första halvan av 2016, och Rainbow Skies släpps till PS4, PS3 och PS Vita under den andra halvan av nästa år. Pukropski lovar oss crossave-funktioner men nämner inte om det kommer att röra sig om crossbuy.

Destiny: det här har Xur med sig 14-16 augusti

nyheter_multi
Det är helg och det betyder att handelsmannen Xur är tillbaka i Destinys Tower. Den här gången har han med sig raketgeväret Gjallarhorn, och den är din för 17 Strange Coins.

Xur befinner sig vid Jukeboxen, och det här är vad Agent of the Nine har med sig den här helgen:

Tales from the Borderlands avsnitt 4 släpps nästa vecka

nyheter_multi
Vi har fått vänta länge på nästa del i Tales from the Borderlands-serien, men nu avslöjar Telltale Games att vi kommer att få ta del av avsnitt fyra under nästa vecka.

Tales from the Borderlands episod fyra heter Escape Plan Bravo, och avsnittet kommer att släppas till Playstation 4 och PS3 på tisdag.

Lanseringstrailern för Mega Man Legacy Collection

nyheter_ps4
Mega Man Legacy Collection
utannonserades under juni, och det handlar om en samling av de sex första spelen i serien. Samlingen inkluderar också ett Museum-läge med bilder och historia från serien, samt ett Challenge-läge som blandar sekvenser från de olika spelen.

Mega Man Legacy Collection släpps digitalt till Playstation 4, Xbox One och datorer den 25 augusti, och i början av nästa år släpps samlingen i fysisk form.

Här nedan är lanseringstrailern för Mega Man Legacy Collection.

Capcom måste släppa Deep Down inom 18 månader – annars förlorar de varumärket

nyheter_ps4
Under februari berättade Deep Down-producenten Yoshinori Ono att spelet inte var nedlagt, utan genomgick stora förändringar. Sedan dess har det varit tyst kring titeln, men nu förlänger Capcom sitt nordamerikanska patent – för tredje gången.

Detta innebär att det fortfarande finns en chans att vi får se det exklusiva Playstation 4-spelet, men bara om det släpps inom en rimlig framtid. Enligt Dualshockers kan patentet förlängas upp till fem gånger, och det innebär att Deep Down måste släppas inom 18 månader för att varumärket inte ska gå förlorat.

Minns ni den första Deep Down-trailern från 2013?

Final Fantasy XV-regissören diskuterade stridssystemet med Hironobu Sakaguchi

nyheter_ps4
Hironobu Sakaguchi är inte längre anställd hos Square Enix, men det betyder inte att han har slutat med att hjälpa de anställda på företaget. Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata berättar att han diskuterat stridssystemet med Hironobu Sakaguchi som delade med sig av sina idéer efter att ha spelat Episode Duscae-demot.

Sakaguchi ska ha frågat Tabata om hur han ska lyckas fånga både actionintresserade och spelare som föredrar turbaserade strider. Sedan berättade den tidigare Final Fantasy-regissören att han tyckte om Episode Duscae, och att det är väldigt välgjort, men att systemet kommer att vara svårsålt till de som endast spelar turbaserade rollspel.

Efter detta har Sakaguchi delat med sig av flertalet tips, och Tabata berättar att han har en plan för att finslipa stridssystemet för att passa fler typer av spelare. Vi får dock vänta ett tag till innan vi får mer konkret information om hur det slutgiltiga stridssystemet kommer att te sig i Final Fantasy XV.

Vote to Play – första möjligheten att rösta fram kommande PS Plus-spel

nyheter_ps4
Med Sonys nya tjänst Vote to Play kommer alla Playstation Plus-medlemmar att kunna vara med och påverka vilka spel som ska bli tillgängliga utan extra kostnad. Nu har Sony avslöjat vilka de första spelen – som vi kommer att kunna rösta på till Playstation 4 – är.

Det handlar om det svenskutvecklade Zombie Vikings, Ubisofts Grow Home samt strategispelet Armello.

Nu på torsdag, den 13 augusti, öppnar tjänsten Vote to Play, och det spel som får mest röster kommer att bli tillgängligt för Playstation Plus-medlemmar ”inom en rimlig framtid.”

Bloodborne – från tveksamt till GOTY-kandidat

När hyp-maskinen var igång som värst för Bloodborne och The Order: 1886 var det den viktorianska skjutaren som lockade mig allra mest. Jag har en förkärlek till historier som utspelar sig i det viktorianska Storbritannien, men med facit i hand var The Order: 1886 mer yta än innehåll. Undertecknad har mixade upplevelser från Deamon’s Souls- och Dark Souls-serien – och även om jag var nyfiken på den spirituella uppföljaren Bloodborne så glömdes äventyret bort i hyllan.

Bloodborne sätter spelaren på prov kort efter inledningen, och vid en stor eld samlas ett gäng yharnamiter som blivit smittade av en elakartad blodsjukdom. Jag blir ett enkelt byte när de sticker ned mig med högafflar och bränner mig med sina facklor samtidigt som herrar med höga hattar avlossar sina muskedunder med kulor som letar sig in i mitt kött. Det är först flera månader senare som jag ska förstå att ordspråket ”skynda långsamt” passar väl för Bloodborne.

bloodborne

Den här gången attackerar jag istället varje fiende var för sig. Nu använder jag stenar för att locka till mig en eller två insjuknade själar, och efter några försök är jag äntligen förbi det parti som jag tidigare upplevde som spelförstörande. Istället fick jag än väldigt härligt tillfredsställande känsla, och när jag öppnat upp den första genvägen och låst upp möjligheten att uppgradera huvudkaraktären är jag fast i ett järngrepp.

From Softwares gotiska äventyrsrollspel kräver eftertanke och spelaren måste hela tiden lära sig de nya fiendernas attackmönster. Jag dör, och dör om igen, till jag lär mig hur spelet fungerar, hur den nya miljön ter sig, och de nya monstren agerar. Glädjen är enorm när en genväg tillbaka till områdets början (där man återuppstår när man dör, och kan ta sig till ‘Drömmen’ – en hubb där man bland annat kan handla och uppgradera sin karaktär.) Och bossarna är ofta utmanande, men samtidigt är det oftast mitt egna fel när jag dör. Få spelupplevelser kan slå den tillfredsställelse som Bloodborne skapar när jag lär mig hur en stor fiende ska tas ned, och trots att handlingen gömmer sig i bakgrunden är atmosfären lika tät som ilskan är stark när jag mister 70 000 blodekon – precis som i Dark Souls-serien används dessa bland annat till att uppgradera karaktären, och även om vi kan hämta dem av ett monster, eller på platsen där vi dog, försvinner blodekona om vi dör ytterligare en gång innan de plockats upp.

Bloodborne swamp

Bloodborne är inte lika stort och välfyllt som The Witcher 3: Wild Hunt, och det har inte samma intressanta handling. From Softwars actionrollspel har emellertid många sekvenser som ger spelaren en fantastisk tillfredsställelse, och även om det är väldigt svårt i grunden så är det aldrig omöjligt. Underhållningsvärdet känns för tillfället starkare än CD Projekt Reds skapelse, och just nu håller jag Bloodborne högre än Geralts stora äventyr. Om detta intryck står sig även när det gått lite mer tid, och jag fått ett större perspektiv på äventyret, återstår att se, men just nu är det Bloodborne som är den starkaste kandidaten – av de redan släppta titlarna – till årets bästa spel.

Jag får emellertid se om Bloodborne står sig mot stortitlar som Star Wars Battlefront och Fallout 4 som släpps senare i år, men From Software har levererat en av tidernas bästa spelupplevelser, och det är svårt att inte använda sig av superlativ när man pratar om deras fantastiska äventyr.