Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 – underhållning och galenskaper

Electronic Arts och PopCap Games har avslöjat Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 under E3 i Los Angeles.

Spelaren får återigen strida om Suburbia – något som zombierna tagit över. Både plantorna och de levande döda har en armé av soldater från dåtid, nutid samt framtid, och vi blir lovade nya funktioner och en galnare upplevelse än tidigare.

”Vi är oerhört glada över att kunna presentera ett nytt Plants vs. Zombies-äventyr,” säger Jeremy Vanhoozer, Senior Creative Director, Plants vs. Zombies-serien. ”Det första Plants vs. Zombies Garden Warfare byggde på en enkel idé och vi är ödmjuka och överraskade över hur mycket spelarna älskade det. Med Garden Warfare 2 har vi fortsatt att lyssna till våra fans för att kunna leverera den hittills galnaste upplevelsen – laddad med allt där det som de älskar från originalet men med ännu mer av galenskaper, märkligheter och det oväntade som gjort den här spelserien så speciell.”

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC under 2016, och nedan kan ni kika på den första trailern.

E3: Se Electronic Arts presskonferens här

nyheter_multi
Det är bara dagar kvar till E3 drar igång i Kalifornien, och på måndag – den 15 maj – kommer Electronic Arts att hålla sin presskonferens i Shrine Expo Hall. Företagets VD, Andrew Wilson, kommer att hålla i trådarna, och vi kommer att få veta mer om spel som Star Wars Battlefront, Mirror’s Edge Catalyst samt Need for Speed samtidigt som de årliga sportspelen – Fifa 16, NHL 16, Madden NFL 16 och NBA Live 16 kommer att visas upp. Dessutom utlovar Electronic Arts ”fler överraskningar som kommer att bli showens snackis.”

Om du tror att EA kommer att leverera under årets E3 kan du kika på deras presskonferens här nedan. Showen drar igång 23.00, svensk tid, den 15 maj.

Battlefield: Hardline

Visceral Games fick förtroendet att sätta en egen touch på Electronic Arts Battlefield-serie i och med Battlefield: Hardline. De har frångått det klassiska krigstemat och riktat in sig på en jakt mellan tjuv och polis samtidigt som kampanjen fått en rejäl omstrukturering.

Vi blir presenterade för den patrullerande polisen Nick Mendoza (spelad av Nicholas Gonzalez,) och samtidigt som en korrupt poliskår beblandar sig med andra kriminella är vår huvudperson en typisk helyllesnut. Berättelsen är indelad i olika avsnitt, och tankarna förs direkt till första bästa amerikanska deckare.

Battlefield Hardline

I tidigare Battlefield-titlar har vi fått blytung action med taktiska inslag, men i Hardline skruvas intensiteten ned och blir en mer stealth-inriktad historia. Spelaren blir belönad med poäng om hen tar ut fienderna utan att bli upptäckt, i synnerhet om den kriminella personen är efterlyst av polisen. Visceral Games väljer dock att ge spelaren tillgång till fler vapen med hjälp av poängen, och det blir en tvetydighet när vi hela tiden blir uppmuntrade att gå den tysta och vapenlösa vägen.

Det gömmer sig ändå en trevlig atmosfär under ytan där filmscener vrider och vänder på situationerna – även om resan är packad med klichéartade moment som vi sett alldeles för många gånger i de otaliga polisserierna från staterna i väst. Vi blir också serverade ett antal olösta fall där banorna är packade av ledtrådar som sedan leder till en möjlig arrestering, men resultaten är sällan särskilt intressanta. I slutändan är det ändå en ljummen upplevelse, och skådespelare som nämnda Gonzalez och Kelly Hu lyckas inte ge kriminaläventyret den rätta tyngden.

battlefield hardline

Flerspelarläget är emellertid matigt precis som vanligt när det kommer till Battlefield som serie. Vi har stora kartor att röra oss på, och även här är det tjuvar som möter poliser och vice versa. I grund och botten är det emellertid samma gamla koncept som tidigare, och det kan kännas väldigt rörigt utan några samarbetande kompisar. Spelaren blir emellertid indelad i en mindre trupp, men det är sällan som någon faktiskt bestämmer sig för att använda sitt headset och kommunicera. I goda vänners lag blir det ändå precis så roligt som man gör det till. Visceral Games bjuder emellertid på några nya spellägen, och min favorit är onekligen Heist. Här ska tjuvarna spränga sig in i olika kassavalv, medan polisernas uppgift givetvis blir att se till att förövarna går därifrån tomhänta – och oftast döda.

Battlefield: Hardline har en oslipad kampanj som skulle kunna ta serien till nya höjder, men tillställningen blir ganska grådaskig. Att vi känner igen själva flerspelardelen väl behöver emellertid inte vara något negativt.

betyg3

Mirror’s Edge Catalyst utannonserat – är inte Mirror’s Edge 2

nyheter_ps4
Electronic Arts och Dice har nu officiellt utannonserat nästa del i Mirror’s Edge-serien, och det får undertiteln Catalyst. Utvecklarna är emellertid noga med att påpeka att detta inte är Mirror’s Edge 2, utan något annat. Så här förklarar senior producer Sara Jansson saken i ett blogginlägg:

”Teamet har spenderat mycket tid på att omvärdera varje aspekt av spelet och göra det till en ny upplevelse. Det här är inte en uppföljare, det är inte Mirror’s Edge 2. Vi har en vision som hedrar det första spelet – flyttar gränserna för förstapersonsrörelse och dykt djupare in i historien bakom vår hjältinna Faith – men också lagt till en massa fantastiska nya, intressanta gameplay-möjligheter och funktioner för våra spelares upplevelse.”

Vi lär få se mer av Mirror’s Edge Catalyst under E3.

Svenska damlandslaget debuterar i Fifa 16

nyheter_multi
Electronic Arts Fifa-serie har tidigare bara innehållit herrlag, men när de släpper Fifa 16 kommer detta att ändras. För första gången kommer vi för första gången att kunna spela med 12 olika damlag – och det svenska landslaget är en av dessa.

Förutom Sverige så inkluderas också damlandslagen Australien, Brasilien, Kanada, Kina, England, Frankrike, Tyskland, Italien, Mexiko, Spanien samt USA, och Electronic Arts berättar via sitt pressmeddelande att att lagen kommer att finnas spelbara i spellägen som offline-läget Kick Off och vänskapsmatcher Online.

Att kunna ta några av världens allra bästa damlandslag till vår spelserie är en stor händelse för EA SPORTS, och vi är mycket glada över att kunna leverera ett nytt spelsätt till miljontals fans”, säger David Rutter, VP & GM, EA SPORTS FIFA. “Tack vare våra innovativa referensverktyg, system för att återskapa spelarutseenden samt den sofistikerade gameplay-plattformen som vi kommer att utveckla ytterligare i FIFA 16, kan vi säkerställa att fansen får en autentisk fotbollsupplevelse när de spelar med damlandslagen.”

Fifa 16 släpps den 24 september och formaten som berörs är PlayStation 4, PS3, PC, Xbox One samt Xbox 360.

Nya Need for Speed blir en nystart

nyheter_ps4
Electronic Arts svenska spelstudio Ghost Games arbetar på nästa Need for Speed-titel, och det handlar om en reboot av serien. Nästa del i serien blir alltså inget Underground 3 som EA teasade om på Facebook, utan en rejäl nystart.

Ghost Games Marcus Nilsson berättar detta i pressmeddelandet:
”Need for Speed är en av de mest ikoniska varumärkena inom spelvärlden, och vi återvänder till något fantastiskt i denna nystart.”

Need for Speed är under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt PC och det släpps under årets slut.

EA utannonserar NHL 16

Electronic Arts har nyligen utannonserat NHL 16 till Playstation 4 samt Xbox One, och vi kommer att få återse flera kära spellägen som inte fanns med under den förra upplagan, och det handlar bland annat om EA Sports Hockey League samt Be A Pro. Dessutom kommer vi att kunna spela coop med folk i soffan mot andra över nätet, men NHL 16 kommer tyvärr fortfarande att sakna GM Connected.

Bland nyheterna hittar vi bättre skridskoåkning, och passningsmottagningarna ska ”öppna upp för hetare målchanser än i NHL 15.” Electronic Arts följer också den klassiska hockeytraditionen där spelarna kommer att spara till slutspelskägg.

NHL 16 släpps alltså endast till den nya konsolgenerationen (minus Wii U) medan Playstation 3- och Xbox 360-ägare får en uppdaterad version av NHL 15 som Electronic Arts döpt till NHL Legacy Edition.

Millennium Falcon blir körbar i Star Wars: Battlefront

nyheter_ps4
Det råder ingen tvekan om att Electronic Arts har enorma förväntningar på Dice Star Wars: Battlefront. Företaget förväntar sig att spelet ska sälja mellan 9 – 10 miljoner exemplar världen över, och de lägger stor vikt på PR-arbetet.

Under en utfrågning på Reddit berättade Dice mer om spelets körbara fordon. Vi kommer att kunna köra den berömda Millennium Falcon och Snowspeeders som vi fick se under striden om Hoth. Fordonen ska dessutom vara lättmanövrerade, och när studion fick frågan om hur vi kommer att uppleva styrningen för X-Wings och Tie Fighters i jämförelse med andra fordon i Battlefield-serien gav Dice detta svar:

”A lot easier to fly. Very Padawan friendly. We will go into more details on what makes them Padawan friendly and Jedi master-able (is that even a word?).”

EA har höga förväntningar på Star Wars: Battlefront

nyheter_ps4
Det var inte länge sedan som vi fick den första trailern från Star Wars: Battlefront, och det råder ingen tvekan om att Electronic Arts lägger en stark budget på PR och marknadsföring då de laddade oss rejält redan inför videon. Nu har de yttrat sig om vad de förväntar sig rent försäljningsmässigt, och det rör sig inte om några små siffror.

Electronic Arts förväntar sig att Star Wars: Battlefront kommer att säljas i 9-10 miljoner exemplar fram till den 31 mars 2016.

Star Wars: Battlefront släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 17 november.

Star Wars: Battlefront – ”inget material sparas till DLC”

nyheter_ps4
Nedladdningsbart material har blivit ett väldigt stort fenomen inom konsolbranschen, och i grund och botten är det en fantastisk del av spelindustrin. Det har dock fört med sig några svarta baksidor, som att vissa utvecklare sparar material – som hade kunnat vara med i originalutgåvan – för att sedan släppa det som DLC och ta extra betalt.

Detta har Dice och Electronic Arts blivit anklagade för gällande deras kommande Star Wars: Battlefront (kika gärna på den första trailern som nyligen publicerades) men utvecklaren Jesper Nielsen menar att de som påstår detta är helt fel ute.

”[…]om du tror att vi inte inkluderar något i spelet för att spara det till DLC så kan jag berätta att du har 100% fel. Under detta projekt har jag aldrig hört någon säga ‘låt oss inte göra detta inför lanseringen, så att vi kan använda det som DLC istället.’ Någonsin,” berättar Nielsen via Reddit.